Re: [閒聊] 回鍋的難度?
: ------------------------------------練功--------------------------------------
: 再者便是練功升等的問題啦,這邊就要提到babyrabit大在上篇提到的,怪物改強的問題。
: 在改版至v4.10開始,怪物很明顯的有強度的變化,也誠如rabit大說的,怪掉的寶並沒有差
: 別(其實是有啦,酷寒3的雪梟會掉155戰鎚,酷寒2不會;應該是唯一的案例)
: 但其實也是有別的好處的。
: 同樣怪物,不同等級,經驗值也有差別,掉落物也有可能從1個變成複數個,這對一些需
: 要大量怪物掉落物的任務來說,也是有不小的助益。而且同樣的怪,高等的EXP比較多,
: 但相對的"強度"變化也沒有說因此而過強,反到很適合在練到一定階段換不同的地點打同
: 樣的怪(EX:1~10等敲弱的果凍雞,11 UP敲比較強一點的果凍雞),還有所謂的"極限EXP"的
: 提高,在卡等時也提供了更多突破的選擇XD
這個問題是一年多前韓國方面改版後的變動,各國版本都是一樣的,跟橘子無關
下面這個網頁有各地圖怪物詳細屬性
Talesweaver調查2(日) (最新版本各怪物的所有屬性資料)
http://kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html
魔物???那邊就是各地圖名稱,點進去就可以看到怪物基本屬性
同樣的怪物在不同地圖的等級與屬性會不一樣
啥?你看不懂日文?
啊那個置底文有一篇我一年前寫的文章,最下面有很多日文網站
其中110番那個網站可以和Talesweaver調查2做圖文對照
: -----------------------------------裝備耐久-----------------------------------
: 很多人都會把這問題都歸咎於橘子改的,但事實的真相只有一個,就是至今為止,所有版本
: 的天翼(日韓中),都有武器損壞的問題,只差別在4.10之後的改版有無把耐久度的消耗做更
: 改,像陸版的武器一樣會扣耐久度,只是扣的速度很慢而已,所以,平時多檢些垃圾,來貼補
: 更新工具的花費,也是很重要的喔^.<
: 再不然,一勞永逸的作法,養隻寵物,到3階選硬化吧= =|||
沒錯,裝備耐久下降也是韓國原廠改的,跟橘子無關
不過下降的速度橘子有沒有改,我就不知道了
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