[討論] Tales of Rays...
看板TalesSeries (傳奇系列)作者RKain (No Game No Life)時間7年前 (2017/03/06 13:56)推噓11(11推 0噓 26→)留言37則, 8人參與討論串1/1
算是玩了三天 (?)
畢竟才一開始,也不能說是心得,大概就是簡單說一下遊戲內的狀況..
劇情部分就不雷了,基本上說遊戲設計的部分
戰鬥的部分其實還算可以
雖然沒有Step和SideStep,不過這個在古早以前的遊戲印象也.. 好吧好像還是有
真要說就是AI太過愚蠢
本傳的時候因為AI可以各自設定簡單的細項
例如最重要的 : 多少血量轉為防禦取向,血量低於多少勤於補血
這次應該是設定完全特攻,然後血量低於五十的才會補血
當然補血會不會遠離怪身邊也是另一回事了。
遊戲基本上我個人覺得是個雷作,簡單來說就是需要練得太多然後取得不易
當然這只是遊戲一開始,但是我覺得對Tales沒愛的根本不會想碰的設計就是
首先先說優點
1. 角色看起來不用抽,都會加入,但是這是目前看起來是這樣。
2. 模組其實還算可以,在手機上用這個模組算是可以接受了,頂多地圖醜一點
3. 飛空艇 ...zzz
再來說缺點,不是我不想多說優點,是根本想不到了
1. 角色一加入只有一招特技(武器),其餘請用抽的。
武器要能使用技能還有分角色,所以請慢慢抽到該角色的武器吧。
2. 角色一加入然後關卡過完後會送一個星四的魔鏡放必殺,其餘請用抽的。
3. 武器和魔鏡等於一般遊戲的卡片,可以練,練的強度等於就是裝備角色的雙圍。
4. 武器和魔鏡可以突破,突破方式如同一般的卡牌遊戲,吃同一張。
5. 武器技和魔鏡技可以強化,最多強化到五。
簡單來說就是類似本傳的使用次數的追加bonus,只是改成該卡牌的技能強化附帶。
兩張同樣的卡片的強化次數是分開的,即使技能一樣。
所以簡單來說卡牌就是魔鏡+武器
都可以練等(雙圍)都可以突破(雙圍提升),還可以額外練卡牌技能(技能特效提升)
練高等級很單純,慢慢打素材A系列
突破卡片很單純,慢慢抽卡池
強化武器很單純,慢慢打素材B系列
強化魔鏡很單純,慢慢打素材C系列
.....................................神經病。
另外如果很衰小的抽到不好用的技能,甚至是沒抽到技能
該角色的AI連段就是打打打,技能1,結束。
技能多的角色"看起來"比較聰明,懂得連段,但是血低還是繼續在那邊連段
AI不會閃招,不會躲敵人。
.............................
關卡基本上有特殊屬性
如果角色符合該關卡的特殊屬性,該角色進入該關卡的Status會*2.0。
主角和女主角的屬性目前看起來是所有關卡都是*1.5。
然後經驗關和金錢關只有主角和女主角能加乘。
不知道主角和女主角的雙圍本身是不是比較低,而本傳主角們比較高。
這部分我就沒去注意了,反正我資源都先塞在主角女主角。
每個關卡都*1.5,方便太多了。
蠢設計。
最後再說一下AP上限
基本上AP上限在玩故事模式的時候,進入有故事的關卡,會有機會給你AP獎勵點
獎勵湊滿三個之後,AP會回滿,並且AP+1。
然後因為需要有足夠的AP,才能進關卡。
所以最高的AP回復就是(APMAX+1) - 關卡AP
zzzz
另外AP好像是三分還是兩分多少回一次。
一開始玩大概上限都在三四十這邊,估計破完可能還不到五十。
反正回那麼快不玩也沒差就是了。
蠢設計。
好友的設計只能該關卡幫你放一次秘奧義。
......................
不能做成我方出三人+強力好友一名嘛。
說來說去還是加減玩了三天,不過大概故事破完就可以把遊戲丟了。
開發的腦袋在想啥,想錢想瘋了喔
另外額外的卡牌圖目前綁魔鏡。
所以想舔卡片的只能5%再除以總魔鏡數量慢慢祈禱會抽到了。
目前唯一的好處是角色都會加入就是了,但是是否後面也是我就不確定了。
另外這遊戲有有償無償石的分類。
所以......... 你知道的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.163.140
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1488779807.A.539.html
※ 編輯: RKain (211.23.163.140), 03/06/2017 13:57:48
※ 編輯: RKain (211.23.163.140), 03/06/2017 14:02:05
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