Fw: [心得] TOB 首輪破關心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Oi4CZuX ]
作者: suginamiki (日光小樹) 看板: PlayStation
標題: [心得] TOB 首輪破關心得
時間: Fri Feb 24 22:28:47 2017
嘛總之因為被仁王虐的不要不要之後,我開始去跑了TOBXD
那麼以下正文有雷開始啦。(偶爾提到TOZ喔XD)
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◎ 地圖場景
來說一下TOB吧,相較於TOZ在PRO上給我的壯闊、藍藍天,
TOB在場景的設計上更加多彩繽紛,四季分明的大地、
無論是雪景、火山、南洋風、秋景都做得很吸引目光,
各種地圖關卡也不馬虎。
從劇情中剛開始的海門要塞可見一般
優缺點:
地圖移動工具多到任君選擇。
從離開迷宮的捷徑瓶、迷宮內傳點、
傳送城鎮間的傳送瓶、海盜船、甚至是之後的滑板,
不知道是不是為了增加黏著度的關係
會有感覺遊戲希望你可以多走路,所以在滑板部分設置了可以撞死低級怪的功能
為了讓玩家享受撞死過路怪的快感,取而代之的是聖潔瓶沒有之前如此強大XD
變得只是不會主動靠近、太接近還是會進入戰鬥。
-
雖然很可惜的是取消掉了一進入城鎮就能聽到流言的功能,
但取而代之的是特殊事件標示的非常清楚、
連地圖小王也標示出來,根本何等親切。
在支線任務跟主線任務的處理上,TOB走回了主動提供,
而不是像TOZ那樣非常被動的讓你自己去探索。
此外,相較於風景的繽紛,
選單設計則是很符合主角一行的極簡黑,
有一種視覺上的衝突
但有時會覺得有些字小了一點看得很吃力,或許年紀大了ry
◎ 戰鬥系統
優化了上代爆發可以連奧義的機制、在切換人及弱點攻擊變得很流暢,
更不用說心魂及自己設置術招的自由度,不論如何調教,定能試出你喜歡的階段
-
此外在戰鬥跟說明上也滿明確清楚,
然後每個按鍵都有它的用處,非常符合人性化
優缺點:
戰鬥爽快!!優秀。
但取消了以往點選戰鬥支援的勾選、改為取得魔晶才有特殊效果,
也就是說如果要打的更爽快、也要付出相當時間取得魔晶的意思吧
也走回了以往戰鬥後吃料理。
◎ 其他要素
裝備的農夫度還在,但是沒有農強化也可以玩。
稱號會直接秀給你看,達到一定條件你就可以裝備農等級
店家購物的等級是統一的,看到這個不知道為何覺得很感動ry
-
跟TOX2貓派遣有點像的功能、在TOB這裡則是了異海探索,
透過探索船去取得素材跟寶物吧。
此外各種小對話非常多、呈現方式有點像漫畫,
比起歷代可以說非常有誠意,
豐富到炸天的小遊戲、從配膳、傳奇花牌、破壞、大叔變臉等應有盡有。
戰鬥中吐嘲變少了,怪物圖鑑就只是怪物圖鑑,
不像TOZ那樣有角色註釋說明這個怪怎樣怎樣XD
或許TOZ是旅途過程很吵鬧得一代,走路中會有各種找到寶藏了喔、做好藥水了喔、
點心完成喔、撿到錢了喔、商品來了喔、做出黑暗物體了喔
各種隊友抬槓超嚴重、但是因為拔掉了這個吵鬧的支援效果,
以致於我玩TOB的時候覺得好像有點安靜的孤獨感。
◎ 迷宮解謎
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迷宮結合了很多代的巧思 比如說鑽洞、打石、點燭台機關、吃果等等,
但是這些機關基本上只要按圈圈就能解決了喔ry
接著TOB非常有趣的地方是怕玩家不知道路怎麼走
而放了超多貓魂在指引,當然收集貓魂解救貓人,也是支線任務之一。
如果你問我這代迷宮如何?
我是覺得除了帕拉米迪斯很欠揍之外,
其餘來說很適合推薦給新手玩喔!
雖然我只喜歡最後的迷宮的景,宇宙感很足。
◎ 小結
因為覺得劇情部分爆字爆雷好像爆很多,
所以就把劇情角色心得放最後面了。
-
近年來TO系很喜歡做這種不是皆大歡喜的結局,
但是透過玩TOB,可以感受到各種不一樣人們的執著及人性,
不僅是角色、連NPC等的劇情都做得滿滿。
或許是經歷了失敗,可以看到他們在做這代TOB的時候,
各種小心翼翼,集歷代所有優秀之處來做這部作品,
然後如果能透過PS4 PRO來玩,你更能感受到這代美術的精美度、戰鬥系統的優化
主線劇情:完整,超級豐富
其他角色劇情:連NPC都很圓滿。
戰鬥:爽快優秀 / 配樂:普通
迷宮解謎:新手好上手
地圖場景:親切、超越佛心等級的各種提示,景色也很美
農夫要素:要農的話其實也沒很農,但不農也不影響過主線
如果你玩過TOX,你可能走到裘德企鵝支線劇情
然後TOX兩位的術技跟奧義超美
如果你還沒玩過TO系,這款TOB很適合當你的第一次喔XD
-
◎ 最後來說說劇情/角色心得
讓我們先從主角仇人亞瑟(阿爾托利斯)與弟弟萊菲斯特(彼之主)說起
主角的仇人兼老師兼姊夫的亞瑟,可以說是時代的悲劇,
但不知道是不是被設計的。
亞瑟一開始逃離了退魔士的職責而在艾巴爾有了家庭與即將誕生的孩子,
卻因為開門之日、因為村民的背叛、妻子瑟莉卡在眼前被彼之主嗑掉,
但卻因為小孩有很高的靈力、而變相成為復活彼之主一半的祭品,
然後妻小轉生成聖隸,悲憤之下的亞瑟決定封閉自己的感情開始走往鎮靜之路。
數年後得知自己不治之症的弟弟萊菲斯特讀古文書時發現了鎮靜的事,
決定要把自己為數不多的壽命當成和平之世的祭品、要亞瑟不要跟主角說。
-
於是弟弟在主角面前被亞瑟刺殺、然後被彼之主嗑掉、
但在故事後面才會知道弟弟反而成為復活的彼之主(最終BOSS),
而賦予給主角的贈恨則成為讓彼之主完全復活的要素之一為目的、
被亞瑟關在暗牢裡等待時機成熟被彼之主吸收,
以這些狀況的演出其實都是為了鎮靜而所做的準備,但卻沒想到主角會逃脫。
● 主角薇爾貝特
薇爾貝特看到弟弟在面前被亞瑟殺害,而開始了找亞瑟復仇的旅程,
也就是TOB前半段故事的鋪陳。
直到中間經歷了殺害敵方姐弟、讓自己做的事根本就跟仇人一樣時,
便以為弟弟復仇比較重要,來正當化自己的行為。
但在發現彼之主(弟弟)就是最終BOSS的時候,才正視了所做之事都是白做的,
可又為了加強自己是正確的時候把刀砍向了弟弟(彼之主)
-
然後就崩潰了。
覺得那些人都是背叛自己
但其實就是痛恨為何會失去那些幸福的時光
我認為以人性來說,薇爾貝特刻畫的很真實,
在失去復仇目的、所有的罪惡感跑出來的重壓、足以讓一個人否定自己。
而且這種的崩潰劇的演出跟刺激我覺得還滿少有的‧‧XD
中間及後半段的故事,完整講述了她如何再站起來,如何再成為自己,
我覺得還不錯。
算是她的對照組的敵方奧斯卡德雷莎姊弟,我也覺得角色也寫得很完整,
在說他們故事的時候也很讓人感動
然後我覺得薇爾貝特體內聊天室人好多XD
● 聖隸萊菲斯特
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與其說是TOB是薇爾貝特的復仇旅程,
但我卻覺得實際是說了萊菲斯特如何從完全沒有感情的人偶成為聖主瑪堤拉斯,
一個大器晚成的真正主角。
因為薇爾貝特拯救了萊菲斯特,所以即使薇爾貝特崩潰、曾經傷害他,
萊菲斯特都沒有放棄抓住薇爾貝特的手。
在這一段的演出中,可以看到萊菲斯特的成長,真的很棒XD
而在if-姊弟之夢的最後,
真正的萊菲斯特默默地在遠處看著姊弟倆在理想中的幸福日子到處冒險、
結識同伴、連敵方的人都能和睦相處,雖然實際上是互相吞噬而封印沉睡。
劇情最後為了守護人類而成為了第五位聖主,化身為龍代表他的決心。
習得的白銀烈焰能給與人們重新再來的機會,但如果汙穢過多則無法淨化。
嘛,我覺得要自己去玩遊戲,才能感受到萊菲斯特帶給人的感動。
然後他的雷尼德製作萬靈藥的支線也很值得一過。
順便一提TOZ隱謎,在TOB是必要經過的地方,
- 這裡會說到有關萊菲斯特跟希爾弗(TOZ龍化石遺跡)的回憶
● 六郎
很簡單明瞭的角色,喜歡喝酒、追求武藝的精進以及打敗自己哥哥時雨
他與黑鐵的故事以及幾乎跟嵐月家傳承有關的支線,再不斷打著強者的終點、
最後打的龍魔人是自己的母親。
● 瑪琪露
一開始會覺得她白目白目、喜歡看戲,可是劇情越過越後面,
會覺得真是倒吃甘蔗的角色,會讓人越來越喜歡她。
對了她是梅文。
● 艾雷諾雅
對魔士(物理),她的加入一邊可以比較主角側的做人處事、跟聖寮的做事方針,
從不信任,到最後隨著旅程,也認為鎮靜剝奪人的自我,是錯誤的,
而選擇的站在主角這邊。
- 她的故事支線主要著重在母子的故事上。
● 艾傑因
寫作死神,但卻像整個隊伍的明燈,整部TOB裡我最喜歡的角色。
也不知道是不是TOZ的補償效應,他的劇情真的是非常多,過了真是超級大滿足。
艾傑因常說、自己的舵自己掌握、但在遇到主角之前
他的羅盤跟舵其實可以看出隱約就一直是艾弗列德、
直到萊菲說了不需要羅盤、我自己可以走出自己的路之後、
艾傑因也終於想通、而去做了這輩子最重要的決鬥。
決鬥故事也很精彩,裡面包含了很多艾傑因對艾弗列德的感謝與感激,
因為無法解除艾弗列德的業魔化,只好盡全力的決鬥,讓艾弗列德得到救贖。
接著是與尼菲斯特的決鬥,希望透過收集穆爾敏娃娃,
可以給妹妹艾德娜一點陪伴,
結果收集齊後出現了尼菲斯特要跟艾傑因決鬥、
贏了就要艾傑因馬上回去看艾德娜,輸了隨便艾傑因。
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最後贏家的艾傑因希望是以朋友的身分,
拜託尼菲斯特好好庇護艾德娜。
接受男子漢之間約定的尼菲斯特也希望艾傑因
可以把真實的他的故事跟想法寫給艾德娜
然後,最後要王前迷宮從白色龜人那收到了艾德娜的回信,
這段讀信讓我覺得心暖暖的。
● 艾傑因與扎維塔
這條支線其實就是在說變成龍就回不來了,
扎維塔在TOB裡其實是不傷人的原則,
但為何在TOZ會堅持殺死也是一種救贖呢,
我想應該跟艾傑因有關係。
扎維塔的妻子因為喜歡小孩而跟扎維塔一起照顧了很多孤兒,
但是妻子卻因為孤兒的汙穢感染而在某天成為了龍。
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於是在故事劇情裡可以看到他在酒館裡等人來喝的心水始終沒人與他對飲,
孤兒們也托給別人帶了。
手上拿著齊格菲是為了不讓變成龍的妻子傷害到她最喜歡的人類,
但是變成龍後就再也變不回來了,只是扎維塔一直不想相信。
一開始扎維塔以為艾傑因是為了解除自己的死神體質而想吃他妻子的心,
結果卻沒想到艾傑因是直接讓她妻子消失,
因為大家都知道變成龍就變不回來了,
再加上艾傑因認為如果連最愛的人也能攻擊,
到那樣的地步,還能算是活著的嗎?於是殺死也是一種救贖。
而艾傑因不吃心是認為自己有自己的原則,
如果堅持原則會讓自己成為龍、那就成為龍吧,
至少比變得不是自己來的好。
於是跟扎維塔約下約定、要是哪天艾傑因變成龍而不再是自己時、
請扎維塔一定要殺了他、不然妹妹也會受到傷害
-
而扎維塔答應到時艾傑因要是真變成龍時,到時一定會為自己妻子報仇。
於是扎維塔變成殺死也是一種救贖的信奉者、並告訴TOZ史雷這個道理
對了扎維塔每次登場都自帶BGM XD
而在之後的瑪南海灘有撿到齊格菲的說明書,
有提到清除污穢的子彈可以使污穢被拔除等等的製作書,
或許可以使把變成龍的人變回來,但是關鍵製作子彈部份已爛掉
○ 其他關於TOZ的有的沒的
在劇情一些跟NPC抬槓,可以發現:
TOZ的瑞迪雷克
是建在TOB裡沈在湖底的古王都遺跡上面的
TOZ的工匠鐘塔之城拉斯頓貝利
是TOB開拓村石頓貝里(石頭藍莓)
開拓村裡的神木遺跡後來是在TOZ 城門外。
TOZ的邊境之城羅格林
是TOB的對魔士之塔洛萊涅,
甦醒後的四聖主有在那邊坐一下
TOZ潘德拉貢王都城教區
是TOB的羅古雷斯王都,
守護貓天族莫吉姆以前跟在時雨旁邊
然後很多地圖樣式都能看出TOB經過板塊變化後成為TOZ的樣子,
只是季節跟怪不同。TOB時還有航海,但是到TOZ時則是被頒布禁航海
大地記憶的瑟莉卡
導師在瑟利卡裡面設了新術式,
這術式會在她死後開始運作,
不曉得這跟之後的萊拉跟淨化之炎有沒有關係?
大概先寫到這裡,有想到再補充好了ry
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先玩TOZ再回來玩TOB,感受到的那種段差超大的,尤其是戰鬥啊XD
真的很慶幸先甘後苦,然後邊玩會邊有考究的感覺,劇情連結的訊息量超大的。
甚麼都想寫,就一時很難馬上打出來XD
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TOZ我是覺得沒這麼糟糕啦,還是有優點的XD 或許我算滿有肚量XD
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跳脫上代瀕臨爆炸的格局,單純以作品來說,我認為是回復應該有的水準,
中規中矩小心翼翼般的製作,劇情品質前段班。
就像過去的TOA一樣,只要渡過了前半段(路克斷髮),劇情發展會豁然開朗
這部TOB我認為也是,努力撐過到薇兒貝特崩潰完吧。
比起專心跑主線,很多支線補充更棒!
我花了2個晚上一直過支線,常常會有今天應該走完支線吧、應該能破關了的錯覺
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我在玩的時候也有感覺
雖然是拉掉了TOZ那樣一片式大地圖,但是以TOB的解謎設置,
我覺得與其分成好幾段,不如在解謎時用一大片地圖來的好。
至少解謎就這塊地圖、不用走回之前地圖一直試
但是看在他迷宮解謎之簡單,除了煩躁度倍增之外,其實也沒太大缺點了
然後被你提到我才想到,TOZ的NPC有些會來回走
但是TOB怎麼反而退步只會站在原地ry
嘛可能是製作上的取捨吧。
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這代的BOSS,不知道怎麼的我也不喜歡ry 獅子王還比較好
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我覺得TOX系列的奧義做的真的超有誠意的,還有那個共鳴
只可惜之後好像都沒做這麼精緻
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就劇情被鎖死了有點可惜,但是這樣寫反而感覺TOB-TOZ中間還有點問題,
但是TOZ感覺後面還有戲,嘛就是反而有種劇情這洞好大的感覺。
說不定動畫會稍微整理清楚吧。
→ yushia6666: 嘛 02/25 04:02
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雖然會覺得這三小,但是只要接受了因為這是魔王一行,一切都說得通了。
而且時雨根本真男人XD
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到後面才知道他是三刀流啊XD
而且結局時他好像變回二刀流,拿兩把大太刀斬人
說實在的怎麼同時拔出來的,我也覺得很謎XD
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除了R2之外,就萬用圈圈啊,我都不知道算優點還是缺點了XD
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你甚麼時候有了遊戲跑白金不用作業感的錯覺XD
※ 編輯: suginamiki (61.228.7.64), 02/25/2017 11:34:40
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