Fw: [心得] TOZ 首輪+DLC破關心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ObUKeWk ]
作者 suginamiki (日光小樹) 看板 PlayStation
標題 [心得] TOZ 首輪+DLC破關心得
時間 Sat Feb 4 22:28:53 2017
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先說點廢話(喂)
身為一個有買系列作的人,
我個人玩完後覺得TOZ其實是有成為良作、甚至神作的本質,
但因為當時的宣傳詐欺等等炎上事件
以至於負評多到讓人一度放棄玩傳奇系列。
(對,當時我就被宣傳詐欺騙得很不爽,於是就沒再碰)
但為何我又回來玩了呢,
啊就年前入手了PS4 PRO、又得到14天會籍載了限時免費,
抱著反正怎麼雷,頂多就是浪費幾十小時生命就這樣而已吧
結論是我覺得這幾十小時是有意義的浪費,
我還因此第一次買了PSN會籍+艾莉夏DLC+TOB(還沒玩)
---------以下正文有雷開始。
◎ 場景
TOZ相較我玩過的系列作來說,很多地方的景
真的是壯闊美麗,看了就是很舒服。
而且建築比例、怪的體型讓我覺得,
哇居然是正常比例XD
但是在操作視角好像跟以往有一點不同?
玩一段時間+去設定後才真的有手比較順的感覺。
優點:景很漂亮,如果是玩休閒的,不趕時間,
不如多停下腳步多多探索地圖的美吧,
因為途中很多探索點,
各種角色炫耀自己的知識在抬槓
很有學者們(?)在旅行的感覺。
缺點:要先習慣視角操作,如能兩隻蘑菇頭併用
可以讓甚麼怪都能神走位閃掉
前期還可以開心地踏破每一塊土地,
但到後期真的會覺得地圖無意義的大
然後中文版OP是沒有歌的閹割版
◎ 戰鬥系統
到底該說簡單還是難呢
這款遊戲就是靠神依化為戰鬥主軸,而且只有史雷跟羅潔可以變身,
隊伍只要少一個人類,就連帶少一個天族一起在場上打怪,
打到對的屬性,神依可以輕鬆秒掉、反之就是要花時間磨,
而且普通招放招不知道為何挺不好放,連段也很難接起來
(可能技術不好吧XD)
不過我知道玩到後面我戰鬥走位好像變很強XD
但相較起可以神依化的兩位,
艾莉夏的戰鬥戳戳才讓我有感覺到戰鬥的爽快度:D
優缺點?剪刀石頭布、圈圈按到底
整體來說大概就是一點都不爽快的戰鬥攻擊
Ps.打最終獅子王時輕鬆打,
但是打地底湖的九頭龍死了好幾次,
我說那個九頭龍才是最強BOSS吧(暈)
◎ 旅館、道具、地基主 (農夫)
相較其他系列作,在TOZ世界裡,
你可以感受到各種農夫的氣息。
在旅館,你必須要不斷的跟店家消費提升熟客度,
就會額外得到不同的服務
在地基主,你必須不斷地提供供品給他,
地基主就會提供不同的祝福
在各種裝備、技能、稱號,你也必須不斷地練‧‧
但是上述不想農夫也不會影響太多,
頂多就是差幾個支線任務開啟而已
缺點:
萬能靈藥、裝備沒有抗石化效果,
如想防止戰鬥石化請洽旅館特定餐點
◎ 地圖、遺跡解謎
我覺得超有趣的,但如果要認真走遺跡各種山洞,
就是聖潔瓶開下去,就能心無旁鶩的各種啪啪造。
然後因為有偷看別人心得,幫自己打預防針,
所以神殿系列我覺得最難的反而是風神殿最後2層再找哪個門要拉下來
水神殿因為要眼觀四方走得有點慢,所以被傳送回入口也就剛開始那2次
如果你問我迷宮很機車嗎?
其實本篇的迷宮我覺得都在可以接受的合理範圍
但是艾莉夏DLC最後迷宮我覺得應該是在整人。
(DLC的迷宮還比較難)
◎ 劇情
各種活祭品的GAME,
昨天玩完深刻的有這種感覺呢。
先不提各種吃書的年代時間,套一句支線美麗冒險詩人梅文,
的天族守墓者劇情裡提到的,天族的時間觀都有點問題,
比如說有人說的前幾年、結果實際可能已經過了幾十年或幾百年。
而城鎮裡聽到的流言,
三個聖女的村莊支線也是去了之後才發現早就滅村不知道多久了。
所以玩到後面就不知怎麼的也不會太去在意造成劇情矛盾的時間差了‧‧
● 史雷
很妙的主角,
不知道怎麼會寫出這樣的人設出現XD
反正就是猛到連敵人都想要拯救的聖人,
不求回報、不在意別人搶他功勞、被說壞話也不在意,
不居功也不諉過,到底該說是成熟,還是沉穩,
還是根本超脫於世我也搞不清楚。
但是我知道的是,因為玩家操控史雷,
所以會以他的角度去接收到很多這個世界對導師的惡意,
但可能就是因為史雷是這樣的濫好人,
所以也會深深地感受到同伴們的各種體貼
以及艾莉夏、羅潔的各種人類側的支持與坦不好的事。
雖然玩得時候會覺得史雷的決定各種吃力不討好,
但是有這一群旅行同伴,也只能說他也算是幸福的傢伙吧。
然後我很喜歡史雷,
大概就像是被激發了保護慾的那種喜歡吧‧‧(慘)
● 米克雷歐
史雷的超級好友,副主角地位
他的存在對史雷來說根本舉足輕重,
不僅開頭有他、結局也有他。
連ED跑得圖卡,根本就是他倆一起長大、
與史雷(玩家)一起旅行的過程,看圖卡根本各種回憶出來。
連最後迎接史雷的歸來的也只有他
米克雷歐一直陪在史雷身邊,一起煩惱、
又能適時推他一把、也能支持史雷的決定,
很多想法與決定都是為了史雷好為目的。
史雷有米克雷歐這個朋友真是很幸福。
我也好想要有米克雷歐這樣的好友。
● 王女艾莉夏
簡單的說,我覺得艾莉夏有點像是在人類側、
決心被閹割過的另一個史雷吧?
一般來說遊戲裡都會出現那種使命感很深的人物
但是艾莉夏相較於其他作品角色不夠世故及應對,
所以常常事情管到海邊反而弄巧成拙
(比如說兩國關係緊張時阻礙了人家檯面下的外交)
雖然一開始會覺得很可憐,
但艾莉夏卻因為透過與史雷的相遇,
遙不可及的夢想在史雷的旅行結果後有機會實現,
所以我覺得後來的艾莉夏也因為史雷有所成長
而對艾莉夏來說,
史雷應該也是第一個真心的朋友吧。
雖然看很多負評都說營運對艾莉夏真的很差,
可是玩完之後我卻覺得沒有想像中這麼差。
為了保護艾莉夏的安危、所以史雷拔出聖劍成為了導師,
雖然艾莉夏本身是看不見天族的人類,
但她還是一開始就相信史雷有天族的朋友,真是個好女孩。
不只是玩家,我想艾莉夏一定也很想跟史雷一起旅行吧。
但因為她是公主,
所以無法拋下她想守護、實現的一切及身份包袱,
也因為靈力不足無法淨化憑魔甚至可能成為史雷的負擔。
於是最後艾莉夏決定去做她可以做到的事,
我想至少就是讓史雷無後顧之憂這樣吧,
讓人類側的社會環境( ? )變好,
這樣汙穢應該就會越來越少了吧。
我覺得人類側有艾莉夏作為史雷的後盾,
給艾莉夏這樣的劇情,我覺得也不至於少到很悲憤啦XD
然後DLC中的艾莉夏一整個就是想要朋友的好女孩啊XD
我也好喜歡艾莉夏,
因為她是史雷第一次遇到的人類
像艾莉夏這樣本質這麼好的女孩
才會讓史雷下山,進而隨著劇情發展成為導師。
● 羅潔
也是很妙的角色,
覺得她的原則跟商人身分一樣變來變去,
無論如何都能調適自己的心情到最佳定位,
我想可能就是因為這種無罪體質,
所以即使殺了人也很奇妙的不會染上汙穢吧?
於其說羅潔各種能力跟心理素養都有主角格,
但在玩的時候只會感覺到她只想坐在最好的位置觀望導師的旅行,
心情好給予協助這樣很人來瘋的目的而已。
所以我覺得以劇情來說就輔助職吧?
但或著是說頭等席坐太久了,
不知不覺她也主動去幫史雷坦掉很多不好的東西
比如說跟麻煩的人交涉、一些對談想法的轉換、甚至是殺人,
額外做了很多很多觀望派不會做的事,來維持史雷這樣的聖人特性這樣。
或許羅潔認為史雷有更重要的事(責任)只有他能擔,
所以羅潔也是本能地做著只有她能做的事,來協助史雷吧。
然後在史雷沉睡之後,
這個吃力不討好的導師擔子羅潔撿去扛了,
講好聽一點是羅潔傳承成為導師,
但我卻覺得挺工具人的啦‧‧‧阿唷喂
因為遊戲,你會覺得史雷旅程真的很ry
艾莉夏DLC的羅潔雖然講了很多不好聽的話欺負艾莉夏,
但其實就是不擅長表達,因為羅潔想保護艾莉夏不想讓她傷害,
而選擇了相對殘忍、不討好的方式。
該怎麼說呢,冷靜回頭看看艾莉夏跟羅潔的劇情安排,
反倒覺得其實這兩個人對史雷來說其實都沒那麼有女主角感,
就只是協助者、被協助者這種關係吧。
羅潔我也很喜歡XD
● 天族陪神
萊拉,感覺是很多謎的大姊,但是關於她的謎團,
或許支線跑得不夠多,所以玩到最後還是覺得她很謎
迪捷爾 /扎畢塔,跟這兩人有關的劇情,
我覺得也講得零零落落,雖然有講但還是覺得很雜亂,
到底是沒做完還是被砍掉我也搞不清楚XD
艾德娜,雖然是羅莉但也是本作年紀最大的前輩,
遊戲中跟她有關的哥哥劇情也是收得很莫名其妙,
聽說扎畢塔跟艾傑恩劇情要去TOB補完,那就到時再看看吧。
在遊戲TOZ裡,我覺得這些天族陪神劇情真的很不完整‧‧
以至於玩完覺得存在感沒上述幾位高。
但唯一可以感受到其實他們也很各種保護史雷這樣XD
(阻止史雷去攬不該他去坦的人類側的紛爭)
● 災禍的顯主,獅子王
在TOZ 世界裡,一切都是獅子王的錯,
從他的一個錯誤的決定開啟了災厄時代的降臨
獅子王一開始跟前任導師說卡姆蘭村具有戰略價值,
各種威脅脅迫,卻又到緊要關頭放棄卡姆蘭村。
結果導致卡姆蘭因為戰爭而被滅村。
失去一切的前任導師因此恨透了獅子王,
並對獅子王施下永久的孤獨詛咒 (永生不滅)。
從此獅子王被當成怪物,親信叛離,親人相繼過世,
使用各種死法還是自殺未果,最後還化為災禍的顯主。
然後我猜大概是他覺得我慘,大家應該也要跟我一起慘,
於是他就去連結瑪堤拉斯透過大地(容器)開始了『災厄時代』。
遊玩中可以看到獅子王不斷的勸誘史雷成為同伴、
明明時時都有機會幹掉史雷一行人卻又輕手放下,
我解讀是因為長久的時光中真的是太孤獨了,
想找個朋友打發時間這樣。
而當勸誘確定失敗就使出各種方法讓世界變得更加汙穢,
我想獅子王應該就只是沒朋友、自殺又死不了,
如果想解脫只能逼有淨化之力的導師拯救(殺死)他了吧。
然後你知道的,
遊戲從頭到尾都沒傷害過人的史雷,
最終也如實拯救了這個敵人。
● 劇情小結
如果說TOX2是為了少女,選擇毀滅世界,
而這個少女會讓你有百分之兩百的動機願意選擇毀滅世界。
那TOZ就是為了世界,犧牲自己吧?感覺跟TOA結局有6成像。
但更弔詭的是,TOZ的打完大BOSS的餘感,跟TOA比起來是天差地別的感覺。
我覺得根本的理由應該是,
史雷之所以成為導師,是因為天族爺爺他們刻意培養卡姆蘭
倖存者成為導師及導師陪神,這種刻意的目的之下來養大的
而在這種後天養成之下,不意外史雷被養成聖人。
然後又因為遇到艾莉夏,而開啟了他真的成為導師的道路;
旅途中遇到羅潔分擔對抗憑魔的戰力;
再加上天族陪神們的各種引導
阻止史雷承擔不該他承擔的責任(比如說政爭、戰爭、治癒等等人間的事)
‧‧整體來說史雷的旅伴其實都很保護史雷,
而史雷的聖人特性一直被很好的維持著,
這樣一看真是很幸福的主角不是嗎。
但或許就是因為這樣的總總關係,
而讓史雷選擇了更艱難的道路。
對,就是那種明擺著路都幫你清楚障礙了,
在怎麼選也就是選這條路最好吧,
寫作給你自己選你自己想走的路、
實質讀作有意無意引導你去走那條路吧。
所以結局就是史雷拯救連結瑪堤拉斯的獅子王,
取而代之的是史雷放棄人生的一切(熱情)
與瑪堤拉斯連結、關閉所有知覺淨化大地,
這次換他來保護大家了的感覺。
熱情傳說,
有人說這是一款青年以他的熱情照耀世界的故事,
真是所言不假。
( 因為青年沒有張揚或是在眾人面前展現神蹟,
而是選擇默默去做他認為對的事 (淨化)
他也不在意有沒有讚頌的喝采,或是對他的言行不諒解或恥笑
只是盡力去處理不為人知的污穢,遊玩中可以在城鎮的流言看出這種狀況
或許會有人認為青年的旅程是沒有意義,
因為青年不在的世界還是繼續運轉
但不會想到犧牲的青年成為了那個讓世界正常運轉的樞紐,
只有導師一派及信徒跟隨其信念去做這樣吃力不討好的事
我想許多人玩完會覺得憤怒大概也跟這樣的結局有關係,
史雷(玩家)的旅程,在看不到天族、汙穢的一般人眼中
感覺就是繞了一大圈作沒意義的事一樣。)
幾百年後的動畫結局呼應故事的一開頭,
我覺得結得挺不錯的。
一輪結束之後,認真覺得這款良作不能只有我玩到,
而且現在成為PSN PLUS會員還有免費下載TOZ,趁這個機會一起玩吧。
因為TOZ劇本骨幹其實很不錯,
人設也很不錯,隨著故事在跑,每個角色都有讓人喜歡的地方
雖然有些人劇情有點需要被補完,
甚至會嚴重的覺得TOZ2應該要做一下
或是應該多推出點DLC劇本‧‧把它缺的地方補一補
但現在因為有動畫了,
所以我想大概TOZ有些劇情會被補完在動畫裡吧
所以我接著要去把TOZX動畫看一看了XD
總結個,
主線劇情:骨幹完整 (但有幾根肋骨骨折)
其他角色劇情:不完整
戰鬥:不太爽快 / 配樂:不錯
迷宮解謎:有趣 / DLC迷宮:整人
地圖場景:美不勝收,但後期地圖巨大到很有壓力
農夫要素:要農的話挺農的,但不農也不影響過主線
大概就是這樣吧
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反正免費,頂多當作浪費生命幾十個小時,沒特別有損失(揍飛)
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馬拉松式瘋狂跑可以跑得劇情,我覺得我要休息一段時間才會再碰手把了XD
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其實我覺得這款遊戲很優秀的原因就在於,披著少年王道漫畫的皮,
實際上是非常現實黑暗的劇情。或許是為了凸顯史雷的聖人及其完美遙不可及。
但隱約可以察覺史雷這個近乎完美的聖人個性是被刻意養成出來的,
導師的宿命是說故事的氛圍刻意引導他不得不去做出這樣的選擇
後期還多少能感覺到史雷好像漸漸少了一些感情,
有種要保持自己心如止水、不被汙穢的感覺
常常在遊玩的時候會有一種替史雷很無奈的感覺
最糟糕的是因為結局需要有一個人接替去跳火坑,
所以他成為了那個因為各種刻意的大人原因、必須得放棄人生一切熱情的活祭品
雖然我很不想這樣說,
但我覺得我把史雷養這麼大(X)
不是要讓他跳下去成為活祭品啊
十足的活祭品GAME。
但最後圖卡跟動畫結局有稍微把我從這種感覺救出來,
表面看起來一切不可思議的正向,
但骨子裡黑的跟甚麼一樣的TOZ。
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選擇先痛苦果然是對的。
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因為史雷是天族刻意以培養導師為目的養大的,
所以我覺得史雷有些觀念人類是看不懂的,
但是因為我也是人類,所以有些我覺得很可笑的對話,
說出來居然也不害臊,就也逃避去理解他了。
忘記是在哪裡看到的一段劇情,好像有人說史雷是很浪漫的男人,
對不起這種浪漫我不行XD
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你這樣想就好了:獅子王劇情完美演繹了甚麼叫做垃圾不分敵我
一切都是為了自己權力而不惜推翻自己前面說的話,跟很多地方的上位者有87分像
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艾莉夏是這款遊戲唯一正常的人類,
我覺得如果史雷聖人個性砍一半或許就會跟艾莉夏很像吧。
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你不說我都忘記小怪妹了XD
希蒙那邊我覺得不知道再趕甚麼劇情進度,
只要劇情有希蒙介入的我都有很高機率看了很啊雜,直接放棄看懂。
或許希蒙劇情也受到很大比例的刪減吧
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各種要你農夫的GAME,我如果要再開TOZ,
最多就是把還沒跑的探索點跟若爾敏還有沒跑過的支線全部跑一跑而已吧
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Tales of Zestiria 熱情傳奇
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我覺得本作災禍的顯主其實是馬場英雄 (菸)
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因為有玩過系列作,所以我有習慣先去做設定,多試試到自己習慣的方式。
比如說從最基本的設定術技、勾選有沒有新的戰鬥效果、
還有應該是叫做作戰策略這個東西?可以選擇隊友的作戰方針
因為這代我方AI有點笨,
所以你要設定、看誰要吸引敵人當坦、攻擊距離方式以及負責防禦,
還有要設定我方AI針對支援自動吃補品或是補等等,才能讓戰鬥變得比較順。
也因為也不是以前那種TP、MP制,
所以常常需要使用到閃避、格檔(正方形)來檔敵人,以回復自己的SG,來放普通招術技
(但因為神依化獨大的關係,所以讓普通術技使用變得只有艾莉夏招式跟獅子戰吼
可以比較有功效,所以會有種神依化破壞戰鬥樂趣的感覺)
我想你也有發現前期戰鬥教學挺注重在各種閃躲走位上,
雖然玩過系列作,但我也著實折騰一段時間才習慣這種戰鬥模式。
(這代戰鬥方式是我玩過系列作裡最糟糕的,但是偏偏有些戰鬥對話很有趣,
有時候打怪或許只是想看他們在拌嘴而已,煩躁時聖潔瓶就開下去迴避戰鬥吧 )
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我今天再追動畫,真的補了好多劇情,動畫根本補完資料片吧!!!
看得好開心好興奮XD 至少從邁森生存路線開始就開始魔改啦!!!!
看完一集就會馬上想看下一集啊
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