Fw: [心得] Tales of Berseria 時空幻境 緋夜傳奇

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (大地的精靈R)時間8年前 (2016/08/30 14:31), 8年前編輯推噓11(11017)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NnIWV5r ] 作者: oread168 (大地的精靈R) 看板: PlayStation 標題: [心得] Tales of Berseria 時空幻境 緋夜傳奇 時間: Tue Aug 30 14:30:51 2016 (防雷) 還沒打完不過覺得想看的都看得差不多了先來發一篇 A.劇情(只寫在意的) 1.べ&ラ:べ一開始只是執著於復仇的時候覺得這個主角還挺無趣的,直到後來發現 事情的真相之後的矛盾再因ラ的視角找回自我這邊算是最精彩的部分,之後堅定決心 違背アルトリウス跟ラフィ強制性的終結負的方式。 不過我覺得戰犯根本就是ラフィR,只是通常這種決定大家都不會明言就是了,有問題 的是沒收尾R,還在最後再出來捅べ幾刀,滿想給他一拳的XD 2.エ&喰魔母子(假):エ由於小時候經歷過的陰影已經跨過了矛盾使其之後的個性就 不太受汙穢所影響,更由於聖寮對兩對母女所做的事心生怒火決定抗命。 但是與アルトリウス第二次在監獄島見面時也沒很在意エ倒戈的事,不是重點所以算 了(?還有主動解綁蛇女去安慰モアナ也顯得她還是很渴望母愛,於是放行,顯然這個 決定是對的,雖然老梗到眼睛流汗了 3.オスカ&テレサ 世族壓力造成的感情異常深厚,我覺得超過姊弟XD,最後兩個人各子為了彼此死於 べ的爪下,其實我本來覺得可以讓他們無痛加入的XD 戰鬥中間テレサ怕這次任務失敗後オスカ會沒有未來(往後成就)自身化為喰魔,擊破後 變成喰魔的テレサ&オスカ醒來之後瘋狂的說身為喰魔的自己很醜陋還滿心疼的 你們眼睛是瞎了嗎這樣很正好嗎ˊ_>ˋ 4.剩下的就アイゼン為什麼變龍吧,還有ザビーダ雖然有出現可是仍然沒講得很清楚 可能最後會講吧,因為我玩到這邊還沒講就是了。跟マギルゥ和メルキオル的關係? 六郎的也算是很早就講完了,只期待最後對決而已 B.戰鬥系統 1.沒甚麼意義的自動安排技能系統,到最後還是看怪的弱點在排,而且一個人也很少 能夠打完怪的weak,相較起G的系統,G雖然無法排順序但是會讓玩家對招式位子有記 憶性所以整體來講比較不無聊。 最失敗的應該是weak chain沒計時,也沒重製時間的手段所以斷了就是斷了,所以想 要在weak chain中放到密奧可能有點難度,尤其是二階的,三階還沒學不清楚。 整體缺少的就是不是看招式來安排出招順序而是把重點放在看招式的屬性跟種族,但 是由於暈眩的效果跟Z一樣OP,所以到最後根本都不管,初段排沒被抗的暈就對了(水 蛇or曼落)其實排被抗的也沒差啦,反正會暈的就是猛,尤其是有Guard Charge的加 持更是無往不利。 2.BS べ:很猛,自帶HP鎖1不會死,還會多放一段攻擊 エ:擊飛,很難用,因為擊飛之後沒法術命中的話會讓HIT數中斷<,後面有學到追 及但是要吃2顆SG,所以實用度普普,但這點可以靠裝備CARRY 通常都拿BS無敵來閃招而已 マ:法術康特很猛可是SG不夠用,別以為給了你這個就覺得看到一群會唱法術的怪可 以不用烙跑,懂了嗎ˊ_>ˋ ロ:反擊技,沒很實用,只有單挑那場控過,後來的BS2階就沒用過了所以不知道 其他沒在控的就不講了 3.裝備 很簡單的系統,用錢跟時間堆出來的強度,刷好你要的效果,再去刷一堆材料跟錢來 強化搭配魔水晶的+BG跟SG效果可以當超人,麻煩的是如果你想特化的話要刷全套很麻 煩而已XD,用錢跟時間堆出來的強度無誤。 C.音樂 平均水平之上,城鎮的原野都不錯聽,戰鬥BGM全包顯得平淡,不像X的時候風格多變 只有普通戰跟某一首BOSS戰印象比較深,ラスボ還沒到所以不知道,還有追加得戰鬥 音樂(內可換的服裝)也還沒聽過,不過最神的還是本做形象曲吧 D.關於那個鳥問題,不對,是那個"鳥為什麼要飛"的問題,我是喜歡王子的回答啦XD 我自己的答案是:還沒找到該停在哪裡 以上,玩完結局之後如果有甚麼感覺再發一篇 中文版已經發售,聽說很少人訂,不過看完本篇有興趣的歡迎購入數位板 -- 聽,玻璃碎掉的聲音。 http://i.imgur.com/YI1bG7k.png
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アイゼン會變龍的原因在裸男的sub event裡有隱約提到
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~日本那邊感覺蠻常罵弟弟是垃圾(艸
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早該揍他一拳
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我認為正真變龍的原因沒提,雖然日本2ch好像都覺得有
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幾個線索,遊戲中有明講的
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1. 跟災禍的顯主在一起太久
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2. ending的時候再丟一次硬幣還是死神
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第一點有點合理,第二點有人認為是,在不斷反覆的丟coin
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アイゼン就有自覺未來會變成龍了
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subevent有明講的是,跟ザビータ說未來自己變龍就幫殺
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至於有一點是埋伏筆,隱迷有提到為什麼聖隸會變龍
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我還沒打隱迷,但看討論是跟某個天族給的詛咒有關
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業魔(憑魔)、人間(導師)都打過去了,若有第三作的話
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蠻有機會是對抗聖隸(天族)的
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這世界觀很明顯就是再怎麼搞都不可能完全朝人希望的方向
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去發展,弄到最後都是有哪一邊失去平衡就失控
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導師天族跟憑魔這三方的關係永遠不會有和平的一天
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這種設定下好處就是你要搞幾作都行
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雖然TOB的主角群就展現了三種種族的和平相處範例
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可是,就像大哥一樣,終究無法永遠
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天族怎麼看都吃虧
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會這樣說的原因是,隱迷給的伏筆是,業魔化這原因
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就是天族造成的樣子
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隱迷我自己還沒開打,不清楚不敢亂說,但就現在的討論
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業魔化的源頭就是天族
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第三部來個災禍の顯主跟導師聯手殺神去
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我是期待真的出個第三部就這樣演cc
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テレサ喰魔超正+1
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文章代碼(AID): #1NnIWtE_ (TalesSeries)
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