Fw: [心得] Tales of Berseria 時空幻境 緋夜傳奇
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NnIWV5r ]
作者: oread168 (大地的精靈R) 看板: PlayStation
標題: [心得] Tales of Berseria 時空幻境 緋夜傳奇
時間: Tue Aug 30 14:30:51 2016
(防雷)
還沒打完不過覺得想看的都看得差不多了先來發一篇
A.劇情(只寫在意的)
1.べ&ラ:べ一開始只是執著於復仇的時候覺得這個主角還挺無趣的,直到後來發現
事情的真相之後的矛盾再因ラ的視角找回自我這邊算是最精彩的部分,之後堅定決心
違背アルトリウス跟ラフィ強制性的終結負的方式。
不過我覺得戰犯根本就是ラフィR,只是通常這種決定大家都不會明言就是了,有問題
的是沒收尾R,還在最後再出來捅べ幾刀,滿想給他一拳的XD
2.エ&喰魔母子(假):エ由於小時候經歷過的陰影已經跨過了矛盾使其之後的個性就
不太受汙穢所影響,更由於聖寮對兩對母女所做的事心生怒火決定抗命。
但是與アルトリウス第二次在監獄島見面時也沒很在意エ倒戈的事,不是重點所以算
了(?還有主動解綁蛇女去安慰モアナ也顯得她還是很渴望母愛,於是放行,顯然這個
決定是對的,雖然老梗到眼睛流汗了
3.オスカ&テレサ
世族壓力造成的感情異常深厚,我覺得超過姊弟XD,最後兩個人各子為了彼此死於
べ的爪下,其實我本來覺得可以讓他們無痛加入的XD
戰鬥中間テレサ怕這次任務失敗後オスカ會沒有未來(往後成就)自身化為喰魔,擊破後
變成喰魔的テレサ&オスカ醒來之後瘋狂的說身為喰魔的自己很醜陋還滿心疼的
你們眼睛是瞎了嗎這樣很正好嗎ˊ_>ˋ
4.剩下的就アイゼン為什麼變龍吧,還有ザビーダ雖然有出現可是仍然沒講得很清楚
可能最後會講吧,因為我玩到這邊還沒講就是了。跟マギルゥ和メルキオル的關係?
六郎的也算是很早就講完了,只期待最後對決而已
B.戰鬥系統
1.沒甚麼意義的自動安排技能系統,到最後還是看怪的弱點在排,而且一個人也很少
能夠打完怪的weak,相較起G的系統,G雖然無法排順序但是會讓玩家對招式位子有記
憶性所以整體來講比較不無聊。
最失敗的應該是weak chain沒計時,也沒重製時間的手段所以斷了就是斷了,所以想
要在weak chain中放到密奧可能有點難度,尤其是二階的,三階還沒學不清楚。
整體缺少的就是不是看招式來安排出招順序而是把重點放在看招式的屬性跟種族,但
是由於暈眩的效果跟Z一樣OP,所以到最後根本都不管,初段排沒被抗的暈就對了(水
蛇or曼落)其實排被抗的也沒差啦,反正會暈的就是猛,尤其是有Guard Charge的加
持更是無往不利。
2.BS
べ:很猛,自帶HP鎖1不會死,還會多放一段攻擊
エ:擊飛,很難用,因為擊飛之後沒法術命中的話會讓HIT數中斷<,後面有學到追
及但是要吃2顆SG,所以實用度普普,但這點可以靠裝備CARRY
通常都拿BS無敵來閃招而已
マ:法術康特很猛可是SG不夠用,別以為給了你這個就覺得看到一群會唱法術的怪可
以不用烙跑,懂了嗎ˊ_>ˋ
ロ:反擊技,沒很實用,只有單挑那場控過,後來的BS2階就沒用過了所以不知道
其他沒在控的就不講了
3.裝備
很簡單的系統,用錢跟時間堆出來的強度,刷好你要的效果,再去刷一堆材料跟錢來
強化搭配魔水晶的+BG跟SG效果可以當超人,麻煩的是如果你想特化的話要刷全套很麻
煩而已XD,用錢跟時間堆出來的強度無誤。
C.音樂
平均水平之上,城鎮的原野都不錯聽,戰鬥BGM全包顯得平淡,不像X的時候風格多變
只有普通戰跟某一首BOSS戰印象比較深,ラスボ還沒到所以不知道,還有追加得戰鬥
音樂(內可換的服裝)也還沒聽過,不過最神的還是本做形象曲吧
D.關於那個鳥問題,不對,是那個"鳥為什麼要飛"的問題,我是喜歡王子的回答啦XD
我自己的答案是:還沒找到該停在哪裡
以上,玩完結局之後如果有甚麼感覺再發一篇
中文版已經發售,聽說很少人訂,不過看完本篇有興趣的歡迎購入數位板
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聽,玻璃碎掉的聲音。
http://i.imgur.com/YI1bG7k.png
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