[心得] 《熱情傳奇》全破感
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作者: ace0824 (ACE) 看板: PlayStation
標題: [心得] 《熱情傳奇》全破感
時間: Fri Apr 15 17:31:52 2016
部落格圖文版
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前言
老樣子,晚了一年的《熱情傳奇》全破感,想想製作人馬
場英雄當初是怎麼說的,「《熱情傳奇》沒有移植PS4的
打算。」,結果筆者還是等到PS4中文版了(笑),其實
認真講,馬場雖然講的話,一個標點符號也不能信,但這
件事,他並沒有說謊。
因為對日本玩家來說,要玩到《熱情傳奇》的PS4版,他
們只能玩到海外輸入版,日本是沒出PS4版的。但之所以
沒有PS4版的最大原因,大概是因為「炎上事件」吧,身
為遊戲第一個登場的女角,也是介紹第一個出現的女角,
被玩家認定是女主角的艾莉莎,竟然在故事前期就永久離
隊。
導致本作惡評如潮,《時空幻境》系列未嘗沒有永久離隊
的同伴,但像艾莉莎這樣的「宣傳詐欺」,可說是前所未
有,不敢說後無來者,因為你永遠不會知道,一家公司的
無恥能到什麼程度,也因此,筆者只是抱著一個全系列都
玩的心態來接觸《熱情傳奇》,並沒有抱有任何期待,但
一接觸過後,卻覺得《熱情傳奇》比想像中還不錯,底下
就來說明一下吧。
角色介紹
史雷
本作男主角,就設定是正面積極的角色,成為「導師」,
世人將是導師作為「獲得神力的救世主」,希望導師能拯
救這個混沌的世界。
艾莉莎
路人,「炎上事件」的當事人,海藍德王國的公主騎士,
為了處理世界發生的災厄,尋求線索的旅程途中,在發生
意外事故的地方受到史雷的幫助。
羅潔
真女主角,或著該稱為「真主角」,存在意義在於與史雷
互補不足,史雷若是陽,羅潔就是陰,但整體設計非常微
妙,天然呆的殺手嗎。
艾德娜
本作的最大賣點,既腹黑又幽默,哥哥因為憑魔化而成為
龍,史雷答應幫艾多娜尋找拯救她哥哥的方法,因此與史
雷一行人同行。
劇情問題
《熱情傳奇》的劇情,主要在於「海藍德王國」及「羅蘭
斯帝國」兩個國家的戰爭,及天族及人類兩個種族間的相
處,史雷就是天族及人類的接點,至於兩個國家的接點,
則各選出一個人來代表,內容非常的簡化,但艾莉莎一下
就因為沒有才能被拋棄了,想最初還誇獎艾莉莎很有才能
的說,果然局勢是瞬息萬變的,這麼鬼扯的設定變化,大
概只有《天子傳奇五》的柴榮了。
同伴們的設定也很微妙,艾德娜也沒有詳細的前因後果就
加入了,甚至艾德娜的故事是在支線就解決了,至於德澤
爾跟札維塔兩個角色,更是完全不知道在搞什麼鬼,一堆
東西沒交代,不過筆者想,若不是「炎上事件」燒得比想
像中還要火燙,《熱情傳奇》或許會不止一個DLC,說不
定會交代一下德澤爾跟札維塔間的故事,但一切也只是假
設而已。
最微妙的莫過於羅潔這個角色了,就設定上,應該是殺人
如麻的角色,但卻又是個生活白癡,一堆基本常識都沒有
,本作故事的重點「汙穢」與「憑魔化」在羅潔身上,更
是一整個矛盾,一邊說殺人沒有愧疚,就是怪物了,另一
邊則是誰都可以殺,要塑造一個完人,又替她加上奇妙的
缺點,可以說是全作最莫名其妙的角色。
系統問題
這次其實蠻多地方都很親切,像是只要跟羅潔對談,就可
以知道有那些支線可解,只要常常聊天,就不怕漏了支線
,,以往的《時空幻境》許多限時支線,變成不看攻略就
基本處發不了,還有遇到新的敵人的角色閒聊也很有意思
,且這代的地圖,總算不用瘋狂鑽狗洞,謎宮還有些許解
謎要素,雖然水之神殿很搞人,但至少迷宮有點變化了,
這些是這代還不錯的改進。
只是這代的遺跡,雖然是史雷和他的好基友得最愛,但這
遺跡根本是迷宮自動生成器誕生的,走起來超悶,每個都
沒啥差別,還有金銀銅鑰匙的設計,要收齊寶箱,一個迷
宮得走上多次,非常無聊,且想走得快一點,唯有利用「
隨風而行」的技能,但要發動技能,必須要戰鬥或聽人對
談,但一戰鬥又浪費時間,可以說是設計起來,本末倒置
的技能。
話說這《時空幻境》系列也好久沒飛空艇了,變成用傳送
,但這代傳送要錢,而且還是依比例扣錢,偏偏這代地圖
又大而無用,光跑路就花上不少時間了,如果不想傳送花
錢,就得去刷地之主的等級,為了節省金錢,就必須大花
金錢和時間去刷,又是個本末倒置的情況。
戰鬥問題
這代戰鬥基本是必殺技、天響術、奧義三者互剋的剪刀石
頭布系統,但由於「神依」的強大,這系統形同虛設,要
贏就必需發動神依,把所有敵人揪在一起打,不然可能被
敵人用天響術連到死,連本作的DLC,裡面羅潔都吐嘈艾
莉莎不會神依,還出來混個屁,這也顯示有沒有神依是有
多大的差異。
本作的特色在於一人類一天族的搭配,而隊伍中,除了中
離的艾莉莎,就只有史雷與羅潔兩位人類,所以是必派人
選,若少了一個人類,六人小隊,瞬間變成只有兩個人能
上場,而神依後的能力值是人類與天族互加,所以遊戲平
衡變成不神依的話,基本打不動敵人,而不用神依的秘奧
義,威力也弱得可憐。
本作的神依分別是史雷與羅潔配上風火水地四天族,照理
來說應該有八種攻擊方式,但很可惜的是,史雷和羅潔的
神依都是一樣的,沒有任何差別,至於天族角色也只有德
澤爾的防石化較有特色,只是他一半就…,而本作的AI更
是低能到不行,神依化後,還會自行解除再神依,浪費點
數,而首次的無接縫戰鬥更是導致戰鬥視角爛到不行。
結語
該怎麼說,這劇情的問題,只要製作小組想,其實可以用
史雷的力量增加了,將艾莉莎收為從士不再成為負擔,就
可解決了,但不知為何,怎樣都要讓艾莉莎成為只是一個
高級路人收尾,且連DLC的艾莉莎都不能使用神依,等於
是在艾莉莎的DLC,還是只能用羅潔來打,實在不清楚製
作小組在想什麼(汗)。
雖然講了一大堆問題,筆者還是玩到白金獎盃了,在白金
獎盃的過程中,筆者還是玩起來比《無盡傳奇》系列覺得
有趣多了,至少不是一堆刷次數的獎盃,且《熱情傳奇》
可以玩到的東西也比《無盡傳奇》系列來得多,除去宣傳
詐欺,筆者對《熱情傳奇》的評價還比《無盡傳奇》系列
高,至少在內容量的不充足,《熱情傳奇》是有在改進的
。
不過這世代對於JRPG的老玩家來說還真是慘,最新的《銀
河遊俠 5》真的是沒誠意到了極點,一堆老品牌也沒續作
了,但做出來像《銀河遊俠 5》這樣,到底是不是該期待
耶,這樣看來,《時空幻境》系列雖然也是越走越回去,
其實在JRPG裡還算不錯了,雖然遠遠比不上筆者最近全破
的《幻影異聞錄》(笑),看看下一款的《狂戰傳奇》,
會是怎樣的水準吧。
延伸閱讀:
【心得】遲來的TOX全破感&白金獎杯
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1803738
【心得】TOX2全破感
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2198770
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