[TOZ] 第一輪簡單心得(劇情有)
看板TalesSeries (傳奇系列)作者grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間9年前 (2015/01/26 03:12)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 6人參與討論串1/1
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先來談點劇情好了
這次一樣些帶蠻多灰暗的劇情
仇恨的連鎖,不斷帶來的悲劇
而主角スレイ就是有點像救世的角色
運用導師的力量,四處拯救
這邊就回到TypeMoon的Fate一直愛玩的主題
「英雄真的能拯救所有人嗎」
後半一直不斷的給主角試練
導師的力量「淨化之炎」仍舊有沒辦法淨化的憑魔
這時候能不能給他解脫,還是一直鑽牛角尖想找其他的方法
在不斷猶豫,想要救他的時候
卻讓更多人遇害
Fate終究是衛宮一家自己一個人在苦惱
但TOZ的故事中,天族一行因為壽命長,總是能給更好的意見
以及旁邊的女主角ロゼ適時的扮黑臉,做出決斷
スレイ才能堅持自我的信念,走下去
不過結局還是有些遺憾就是了
スレイ自身與マオテラス連結,斷開一切的知覺
長眠等到下一個從士、甚至可能是導師出現,有能力來淨化穢之後
再醒來的時候,已經不知道過了多久了,人事已非
跟TOX2一樣,主角是自我犧牲派
不是很完美的good ending有點遺憾
照獎盃來看應該是沒有多重結局的感覺
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遊戲音樂上
音樂感覺又往上跳了一級
四大試練的BGM讓人很驚豔
最終決戰前的盆地更是一首有人聲的詩歌
中間一些劇情音樂也蠻能帶起氣氛
特別是決戰之夜,這一段個人認為是又往上了一個層次
倒是最終戰沒有TOX2的演出那麼震撼了
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遊戲系統上
裝備合成有種TOD2的感覺
要搞這個看起來是要不斷的去農怪了
拚命農怪,拚命融合洗能力…
戰鬥上這次又做了嘗試
將技能分三大類:特技、奧義、及天響術
而這三類彼此是剪刀石頭布的關係
特技 > 天響術 > 奧義 > 特技
前者能中斷後者,拿後者去撞前者,前者會鋼體
這一點讓戰鬥上變得更複雜了
人族可用特技+奧義、天族可用特技+天響術
神依化後則是天響術跟奧義
要觀察戰鬥情況去切換變得很重要
再來是作戰中取消了auto item,這點影響很大
從TOV一路打過來的人應該會相當不適應
而也不能設定不同的號令,角色的行動模式
這邊讓整個AI變很單純,後面抱怨會聊一下
戰鬥中的場景會隨地圖不同
戰鬥的讀取也快很多
但這邊如果是在死角進戰鬥,會被攝影機視角卡住,也不是很好
場上固定是兩人族+兩天族,而且不能切換帶頭角色固定是スレイ
一樣後面也會抱怨一下…
主線支線方面,旁邊的女伴就像是隨行秘書
現在主線往哪去,現在有哪些支線能跑
問一下就列出來,方便很多
同時配合TOX開始有的小地圖驚嘆號
除非是不想跑支線,不然應該不太容易漏掉
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發牢騷區
如果說TOA、TOV、TOX(包含2)是將過去作品系統大融合
那TOD2、TOR、ReTOD、TOG、TOZ就像是想嘗試新東西,給玩家踩地雷
TOR失敗了,個人覺得TOZ也有點失敗
先說優點好了
剪刀石頭布蠻有趣的,要不斷的看情況切神依化
但缺點就不少了
正因為系統複雜化,如果沒有好朋友一起玩
電腦的AI會讓你崩潰,奇妙的時間神依化/解神依化
看到唱法了還是神依化奧義打下去之類的
偏偏這次怪物的AI跟進攻積極性又很高
很多點都是被電腦AI的怪行動拖下水
加上這次沒有auto item,打起來綁手綁腳還真的卡卡的
對了,這次也沒有hotkey設隊友技能
雙打應該很好玩,剛好一個人控一人族+一天族
但單打,要打高難度要有心理準備
劇情有些地方有點中途半端感
像是騎士姬老師的マントラン,戲份少得可以
主打巨龍戰,主線上真正打龍也就兩隻
之前影片的戰鬥大概是打エドナ他哥
以及期待隱藏秘宮了吧
整個走下來,一些東西還蠻片段的
而且有些梗,好像都有講到一半斷掉,沒有回收完全的感覺
這邊等跑完支線再來評論
畢竟這次獎盃很壓摳,應該會花不少時間繼續適應系統
支線,甚至是第二輪就慢慢來了
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