Re: [情報] tales of asteria 安卓版配信開始
看板TalesSeries (傳奇系列)作者morrishh (努力~☻~♬~♪)時間10年前 (2014/04/07 16:14)推噓4(4推 0噓 20→)留言24則, 6人參與討論串7/18 (看更多)
前天晚上朋友告訴我以後才開始玩
所以沒有事前登錄碼..T_T
現在玩到lv20,敵人難度已經提升到了30,不太好打
陣容是http://i.imgur.com/e8ro4zL.jpg
首抽之後就都是三星..石頭準備留到米菈開放才抽
關於戰鬥的心得
前往敵人的路途上
全perfect = 得到先制攻擊一次的機會
這個非常重要,如果是總共三場戰鬥
前兩場都會分別有先制攻擊的機會
在敵人等級差不多的情況下,可以至少避免兩次被打
路途中打到的水晶 = 增加必殺技儲存
紅色果凍 = 補血
時鐘 = 增加戰鬥中移動人物的時間
這遊戲戰鬥中的訊息還挺複雜的,而且時間通常不太夠全面兼顧
1. 每個人物都有屬性
把同樣屬性的人物和槽放在一起才能發動連擊,連擊到50以上會發動攻擊加成
2. 敵人攻擊會指定某幾個槽
3. 每個槽的附加屬性
有的槽是攻擊(有攻擊符號的),有的槽是防禦(有盾牌符號的),有的槽是補血(紅色果凍)
4. 組隊的時候把有必殺技的人員盡量放在左邊,這樣方便存技能
5. 通關獎勵有三種
三場戰鬥的總共有八回合,在八回合內結束的話可以獲得快速通關獎勵
(兩場戰鬥的有六回合)
沒有死人的話有不死人獎勵
用必殺技終結最後一位敵人的話也有獎勵
6. 通常我會使用前兩回合存滿技能,這需要大概六回合時間
所以最後一隻敵人(等級通常為最高)我有兩回合輸出
第一回合普通攻擊,第二回合等所有隊員普通攻擊結束後發動必殺技
這邊不要點太快,在戰鬥中點螢幕可以跳過畫面,但是跳太快就來不及點必殺技了
7. 不同屬性之間有互剋效果,我自己經驗的話至少差25%...
也就是打到不相干的 +-0% 打到被剋的 -25% 打到相剋的 +25%
所以要全面兼顧上面的非常困難...除非盤面很乾淨..
關於升級..
因為自己首抽有五星,原本想要把經驗都灌在他身上
但是如果只有一個隊員強,其他人都被打死,只剩下他在場上
根本不可能發動連擊加成
只有一個槽也很難搭配讓連擊產生
因此我上場的五個等級都非常接近
關於賺錢...真難賺...
一開始是書不夠,現在已經累積三十幾本沒有錢吃了...orz
我的ID 466-645-457
歡迎交流
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※ 編輯: morrishh (122.116.254.37), 04/07/2014 16:17:24
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