[心得] TOX2第二輪與白金感想

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間12年前 (2012/11/22 13:15), 編輯推噓4(409)
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花了不少時間,特別是第二輪為了補擊破bonus,很多時間都在農怪 剛剛不久拿到白金了,不過最頂級武器還要花點時間農就是了 第二輪我點數記得是6800左右,差不多把我想買的都買齊了 簡單列一下我買的項目給大家參考 ルドガーボイス アイテム所持数拡張30 道具アイテム引継ぎ 素材アイテム引継ぎ(重要) ビジュアルアイテム引継ぎ 装飾品アイテム引継ぎ(重要) アブソーバー引継ぎ(重要) 獲得経験値2倍 HP+1000 獲得ガルド2倍(重要) アイテムドロップ率2倍 AC最大値+1 AC最大値+2 術技使用回数引継ぎ(重要) 属性連携受付時間延長(重要) 術・技消費TP減少 親密度引継ぎ(重要) 勲功ポイント全引継ぎ 重要的是我認為第二輪買了比較有價值的 特別是屬性連攜受付時間延長,有這個打unknown難度差很多 素材主要是為了可以賣錢的石頭,讓一開始到中盤比較不需要為錢煩惱 裝飾品主要是詠唱短縮、TP自然回復跟女神像 absorbor繼承跟術技使用回數繼承就不用說了 親密度也是繼承下來會方便很多,特別是第二輪故意選沒看過的選項 由於第一輪我沒碰隱迷,所以隱迷的兌換道具bug我就也沒遇上 外觀繼承只是個人喜好 第二輪一路上幾乎都是unknown下來 基本上有第一輪的戰鬥經驗一直到終盤都很輕鬆,畢竟有屬性連攜受付延長 特別是沒EX的巨大獸,打起來就像血多的combo靶子 終盤基本上就差不多 BADEND路線試了一下unknown,結果這難度實在太高就放棄了 這一輪進最後迷宮前試了一下unknown冥王プルート 是有些苦戰,不過花時間磨磨掉了,雖然後來才發現打法可以再修正 主要提一下最後迷宮clear後的一些心得,難度基本還是unknown 等級印象中快90,因為有配經驗值兩倍的關係 一,隱迷,無明的靈異 一看完staffroll就先來隱迷嘗鮮 基本上這等級,配イルファン二樓的武器打起來是差不多 注意弱點屬性跟連攜是不難過關,不過補品用有點大 一回目boss戰難度也還ok,但到了第二層就換了一個世界 小兵隨便都是一擊死,補品用光後就全滅打包回城了 跑了兩三趟都過不了第二層後就打算放棄來試個鬥技場 二,鬥技場EX 等級差不多100出頭,老實說打起來很不輕鬆 EX最後的boss戰失敗幾次後就切成hard,打算先拿商店頂級武再說 基本上用的是主角加ガイアス的組合 靠著ガイアス的反擊去磨血磨掉的 最強武防買一買後就放置,準備先把等級衝上來再說 三,巨大獸EX unknown鐵板,也是震憾教育 難度很高,第一輪我就有嘗試過第一隻エラート街道的蠍子 不過等級太低加上裝備不夠,打了40分鐘後打不過就放棄了 第二輪挑戰巨大獸EX,組合特別調整過(當時以為這組合最強,後來有修正) ガイアス(手控)+主角+レイア(道具回復役)+エリーゼ(狀態回復役) 前半很ok,應該說100級出頭的不太有問題 雖然攻擊幾乎還是一擊死,不過抓到機會連一套就可以打掉30萬到40萬 100萬多的血量幾輪就clear了 但後半真的是鐵板,等級140以上的巨大獸EX真的不是假的 這個等級的巨大獸,屬性連攜受付時間意外的變短很多 同時傷害一擊死以外,血又多到很誇張,基本300萬以上 用手控ガイアス打起來,屬性頂多連到倍率350%,傷害相對打不高 加上事故死太頻繁,一場打下來包含全滅重打都是40分起跳 挑戰ザイラの森那隻小貓就真的是放棄改hard打 小貓ovl的全場暴風雪太扯了,增援都還沒出來就直接全滅完全打不了 所以後來幾隻開始嘗試手控主角,練習9弱點的combo 經過了嘗試後來都用這一套打 ピコハン(打)→マギカ・ブレーデ(光)→ファンドル・グランデ(水地)→ サキオン・アクセ(火)→切槍→スタンブリッツ(射)→切雙劍→普攻(斬)→ 蒼破刃(風)→刺宴(闇)→共鳴術技→秘奧義or骸殼 用槌子起手切入抓怪比較好抓 基本上選用的槌子這四招都很好抓怪,可以交互用 打完後切槍把剩下一套打完 熟練的話基本都是580%倍率,一套傷害一口氣跳到50萬左右 同時後來發現高傷害的攻擊幾乎都是斬或打為主 飾品換上パラディンマント(ニ・アケリア後來開的飾品店能買到) 可以有效減少相當多的一擊死情況,後來打起來就順多了 這邊的巨大獸EX全打完,配料理80%exp打下來的話可以至少160級 同時錢打到一半就還完了,先跑了溫泉end 四,回到隱迷 等級夠高了,打隱迷也可以在第二層順利走了 而因為隱迷強制要用不同角色帶著跑 我才發現最適合主角的共鳴對象其實是ミラ 這個等級打第一層基本上是輕鬆跑,而且等級100級上下的關係 弱點屬性連攜的受付時間很長 同時又因為我經過了巨大獸EX的磨練,把主角的9弱點combo熟練後 第一層的boss,unknown難度下都是兩回內殺,一套combo都有70萬起跳的傷害 第二層的boss因為等級高,加上都沒弱點屬性 打起來是比較吃力一點,這邊戰術跟隊伍細節的調整我是設成這樣 主角(手控)+ミラ主攻 其他兩人都設回復專念別攻擊 不少次發現combo打到一半就被電腦打到飛高高斷掉,後來就索性把其他兩人放置 而ミラ是最優秀的共鳴對象原因在support的拘束跟共鳴秘奧義的高傷害 拘束讓combo的成功率提高許多,combo變很安定 而共鳴秘奧義的傷害似乎是全員最高的,基本沒倍率加成就破六萬 甚至有機會可以打出像下面這樣的combo ピコハン(打)→マギカ・ブレーデ(光)→ファンドル・グランデ(水地)→ サキオン・アクセ(火)→切槍→スタンブリッツ(射)→切雙劍→普攻(斬)→ 蒼破刃(風)→刺宴(闇)→共鳴術技レイニースティンガー→共鳴秘奧義→ 倒地追打ソート・ラルデ→骸殼→秘奧義 継牙・双針乱舞 我打過一次98萬多,直接轟掉第二層boss到快死 由於9弱點成功連攜的話對方硬直會變長很多,就有機會可以一次兩個秘奧義 整個第二層boss打下來,最累的是打アルヴィンの影 為了存MC3讓アルヴィン站著不動,讓他回了超多血 而且用守護方陣的頻率也蠻高的,打起來有點累 打ミュゼの影是有點煩,combo中被閃掉很討厭 不過用ミラ共鳴的好處就是綁住他就閃不掉了 其他大概就打起來差不多,全打完後的クレス跟スタン之影也不會太難 總之就是熟練主角的9弱點combo,才是unknown下順利過關的關鍵 五,鬥技場end及白金 打到這邊已經196左右了 每場隱迷的boss戰都有吃exp加倍在打的話就可以穩定昇上來 雖然grade shop的exp兩倍後期還是有點少,倒是還能接受的速度就是了 鬥技場最後的四英雄unknown的感覺有點像TOA的最後亂入戰 意外的是ミント都有參戰 wow告訴我們打競技場要防止敵方補系活躍 所以全程先從ミント開始打起 開場就接一套爆發打爆ミント,這邊不太懂的是明明骸殼中看到overhit了 結果打完他血還有一半,不知道是不是リコール發動 打第二隻ルーティ的時候竟然被ovl爆氣唱復活 有點驚訝但不意外,畢竟TOX我就在最終戰被表過 後來一樣目標轉火去打ミント,用磨的把血磨掉 打完改打ルーティ,由於怕火屬所以用火系起頭打一套 兩個補系打掉後就不是難事了 打個兩、三場鬥技場ex就順利昇到200級,同時白金也成功拿到 接下來想把隱迷整理一下怪物的出現表,方便自己農素材用 把武器做完後應該就暫時休息了 最後結論一下整個TOX2,最後迷宮clear後的感想 a. 隱迷設計很隨便 這應該是我玩下來設計最單純最boring的隱迷了 與其說隱迷,不如說是等級訓練場或素材獵場 全滅沒有懲罰就算了,當做是一種貼心玩家的設計好了 地圖沒有變化,沒有那種探索的感覺 無明的靈異就只是讓你去挑高等怪打拿高級素材回城做頂裝 TOX、TOV的隱迷雖然是拿既有地圖改,但是有組裝過 設計成這樣的隱迷還真的是讓我很失望 有點懷念reTOD那種會逛到迷路的隱迷了 b. unknown的難度 這次難度說起來是比較能讓人接受了 其實我一直很不喜歡裝魔裝具系列的武器,這次也是都沒有裝在打unknown 上次TOX設計成那種不灌能力不拿魔裝具的unknown讓人很無言 這次打起來就好多了 另外,unknown難度下雖然exp加成很高(bonus可以高過基本exp) 但是有些戰鬥是真的很硬,如果後期要昇級其實靠料理跟戰鬥時間壓縮 會比unknown來得跟有效率 c. ミラ的強勢之處 拘束實在太強,整個combo穩定性變高很多 而職人賣的靈劍給四屬性傷害,對疊弱點也很快 後來玩下去才發現ミラ也是第二個全招式對應全屬性的角色 コンディムネイション對應射屬,オーバードライヴ對應打屬 終盤就對不起ジュード放冰箱,把ミラ拿來搭檔了 d. 劇情中的選項 回到主線這邊,其實藏不少設定,而且都是選不同選擇得到的答案會揭開一部份的謎 像是ユリウス、ユリウス貓的主人マルクス 還有兄の軌跡・2中提到的人物(忘了名字)似乎都有關係 主要劇情是不會變到哪去,但細節的設定就要兩種選項都看過可能才了解 因此雖然TOX2要拿白金第一輪就能拿,但想深入了解劇情的人還是建議跑兩輪 接下來我想整理一下隱迷有些怪的出現是依照進入的門不同而有差異 一方面是方便自己搞素材,同時wiki也還沒有這個整理資料 再花點時間來壓摳一下TOX2吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.60.120

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第二輪仍然很有趣 換選項後有些地方感覺很機ww
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話說那個貓的暴風雪要和她拚 一放就開骸殼殺小貓或用OVL
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小隻的殺光他就不會放了 所以要配一些技能
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沒有這兩招其中一招她下雪一定死光光...
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看樣子感覺應該不碰隱迷不碰鬥技場EX直接二輪比較好...
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不過賭徒還是加減搞一下給二輪用...
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不過我的話應該不會繼承親密還有特務點數...XD
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雪貓EX其實喝狀態防凍結就可以撐過去了(駭殼最省就是了
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個人覺得要把系列解放武器全做完,某方面來講比拿白金還難
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目前除了LV200的獎盃以外已經全拿了(第一輪),但系列
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解放武器卻還差一堆需要貓才能拿到的特產品
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結果現在就是一邊作其他的事,PS3一邊放貓到處去跑特產
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11/22 20:35, , 13F
心得推
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文章代碼(AID): #1GhRJMDa (TalesSeries)
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