[心得] TOX2新角色使用雜談
看板TalesSeries (傳奇系列)作者grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間12年前 (2012/11/17 05:33)推噓10(10推 0噓 45→)留言55則, 11人參與討論串1/1
第二輪進度到中後盤了,結果還是一樣龜速
第一輪是很仔細的把所有地圖上npc能對話的都說一次
有些對話對照著正史分史的不同改變還蠻有趣的
第二輪則是開始想去補怪物擊破數跟試看看有沒有沒看過的勝利掛け合い
另一方面是主線很不想推…
這些文章盡量避開劇情的討論部份
以分享自己對這次的新的三個可用角色ルドガー、ガイアス及ミュゼ
老實說這次新增的三個角色個人覺得比TOX既存一行人用起來還強悍
雖然舊角色也有一些新術技跟強化面,但新角色各方面給的條件都略強
不過,對角色的愛還是能補足一切缺點
進入主題,先來提一下這次戰鬥系統上一些不一樣的地方
a. 弱點連攜
對敵人擊中該弱點屬性後,在連攜受付時間內接連給予其他不同屬性攻擊
在受付時間內給予的傷害倍率會上昇,同時敵人的硬直也會增加
這是跟TOX整個戰鬥最大的差別之處
過去TOX的戰鬥,完全針對弱點攻擊才有弱點傷害加成
整個戰鬥會一再使用其對應的弱點屬性的術技
大傷害的輸出依賴共鳴術技及秘奧義,所以OVL的集氣速度很重要
但TOX2整個翻新,弱點屬性在於方便開啟弱點連攜
之後則是要變化不同的屬性術技來疊高弱點連攜的傷害加成
單純的只打怪物的弱點屬性對傷害沒有很大的幫助
共鳴術技及秘奧義則是在疊高傷害加成時爆發
變得比較有戰略性,玩法也比TOX有趣許多
b. マイトチャージ(might charge,MC)
TOX戰鬥很讓人詬病的一點就是頭目戰看不完的藍色驚嘆號
這系統原意是防止玩家用簡單的無限段就能擊破頭目戰
但打幾下就被霸體反擊,完全沒有tales系列作的連段爽快感
所以TOX2新增了MC,防禦持續一段時間後,會增加AC上限同時攻擊初擊強化
特別的是MC二階及三階,二階強制給予弱點傷害開啟弱點連攜
三階則是讓敵人後仰並增加硬直時間
所以打無弱點的小兵變成使用MC二階給於弱點後疊高傷害倍率
頭目戰則是MC三階增加硬直時間,在硬直時間內疊高倍率就不會使其霸體反擊
有點TOG的weak連攜感覺,而且只有初擊有效,要抓準時間切入攻擊打一套
這邊也是相當棒的改良
c. 狀態異常
所有的狀態異常不再永久而有時間限制
但各種屬性攻擊造成的狀態異常觸發率變高很多
不再有TOX隱秘的石化小花那種一不小心全體石化就全滅的悲劇
但是各種狀態異常的干擾不但很煩,而且小看他會致命的
加上這次全員都配補血技,一損血過半就看到所有人站一起放補血
不用擔心沒回復役的問題
可是各種狀態異常的干擾,像是火傷的dot,光系的混亂,打系的不可防
看起來不會有一次掉大量血的感覺,可是放著不管一不小心就會崩潰
因此隊伍重要的是有沒有穩定解狀態異常的角色
四人沒帶解狀態異常的戰鬥真的很吃力
d. 其他
ローエン的洗衣機タイタンウェーヴ硬直似乎變長了,
裝了スペルエンド也不再像之前無腦連發
闇系的狀態異常從恐懼,被擊中強制昏迷,改成中毒
一樣前作的無腦ネガティブゲイト也消失了
各角色使用心得
a. ルドガー
個人覺得搞不好是tales系列作的首席,超級全面的角色
不如說根本是三種類型的角色合在一起
雙劍的速度、槌子的力量及雙槍的技巧,三人份的多樣化術技
還加上獨立的變身技量表,真的是無從挑剔
基本上走位用雙劍,頭目戰要走位閃招跟切入的話用雙劍很方便
打出斬、風、火、光、闇等弱點後切武器把剩下的弱點疊完
看是要ovl打一套共鳴chain,或是變身放秘奧義都是大傷害
我自己第一輪變身都是打小兵賺EC
第二輪全程unknown發現連小兵都打不死
無屬性真的是有優點也有缺點,高難度下變身無屬性沒疊過傷害真的很低
但是疊到300%+的話,一套下來基本都是破十萬,打起來爽快感十足
槌子基本攻速慢,但由於技能給予的霸體特性
打亂戰開路很有用,同時補血技也給在槌子上
個人推荐ピコハン,意外的超級強
切槌子無腦亂槌還能打暈,範圍也大,後續接招也方便
頭目戰的話我自己是切過來放ファンドル・グランデ疊水地屬
雙槍我在第二輪稍微玩了一下,這武器要接combo其實蠻技巧性的
雙槍很多術技是調整敵我間距,自身後退的或是把敵人拉近的
這武器完全不能被怪包,free run也跑很慢
維持一定的中距離變得很重要
個人愛用ブラッディブレイズ跟レクイエムビート
畢竟隊伍很少人射擊,用這技能打出弱點又有長時間拘束效果再來疊弱點
打弱點射擊的敵人有用
變身的combo我不太會接,每次想接都會斷掉
後來我都疊高後意思砍個幾下打秘奧義比較安定
進階的接法可能要看看其他人的心得再來研究
b. ガイアス
個人評價在我方隊伍中第二強
一方面ガイアス是最能配合新系統MC的角色
所有的攻勢從revenger展開,先檔好再上
然後劍的範圍長,配合技能ストッパー,攻擊很好確認
跟ジュード還有ミラ前作雙主人公比,攻擊範圍大的優勢
不管是被大量小兵包,或是頭目戰的初擊切入,都好用很多
幾個注目的術技
瞬迅剣:如果有用ベーシスチェイン的習慣
最後的→○因為會拉長敵我間距,接下來的招式可能打不到
用瞬迅劍可以靠近拉回距離
白鬼塵:不但是倒地追加技,觸發critical
同時也是貴重的地屬性,用來疊高傷害加成很重要
転身脚:貴重的打屬性
至於一些前置動作長的術技,雖然有技能クイックモーション
不過我自己用了約五種不同的術技再放霸道滅封好像還是接不太起來
這邊個人還沒研究透徹,也許要再增加前置術技的數量
c. ミュゼ
這一次的精靈術角色都慘的
破防有MC兩階三階,不再依賴精靈術,同時大家都能補血
エリーゼ因為有リカバー檔狀態異常所以重要性還在
論輸出面都比不上近戰菜刀隊了
而三個精靈術角色(ローエン、エリーゼ及ミュゼ)
ミュゼ在近身戰方面應該是三個最優秀
頭髮攻擊不但距離長,而且有一些特別的地方在
立○很慢,不常用,而↑○有擊中稍微浮空效果,自身還在地面
↓○偶數段將敵人略為撈起,重點的部份在→○跟L1+○
→○奇數段攻擊距離長,同時將擊中的目標拉回
速度快,用做初擊開啟攻勢不錯
偶數段則是推開敵人,基本上用奇數段較多
L1+○高性能,擊飛外同時自身也飛空,並且可以挖倒地的怪
個人是配合→○拉近怪後用L1+○開始combo起點
空中可以用的武身技有
スタンブリッツ、オールアウト、シーズスロー跟エザリィウィップ
其餘特別是有屬性的武身技都地面上用
這四招中オールアウト很關鍵,他的特色是擊中目標後繞到擊中目標身後
如果該目標死亡則會移至下一個目標
L1+○撈空後オールアウト,接其他三招都不錯
而エザリィウィップ是斬屬的亂舞技,個人推荐
配合技能エアリア系列,空中攻擊給予硬直長同時傷害增加
如果再配合エアリアルスペル跟ハイチェインスペル
亂舞後唱精靈術由於技能的詠唱短縮影像,可以接下來命中
整套打下來還蠻優秀的,而且後面的精靈術中級以上是確定combo
打起來還蠻有趣的
地上戰就還是主要リーヴアサルト後精靈術,個人偏好擊飛的空中戰
畢竟air combo還是比較好玩
至於スタンブリッツ跟シーズスロー,一個是機率暈眩
另一個比較重要,當摔技破防用
動作有點像kof系列,雅典娜的指令投,但遺憾的是拋空後硬直很長
跳起來是來不及追打的
但拋投完後敵人會倒地,接下來可以用L1+○去撈空進入air combo
因此整個比較完整的基本流程
→○,擊中後L1+○,オールアウト、エザリィウィップ接中級以上精靈術
若→○被檔,拉近後シーズスロー,再用L1+○撈進入air combo
結論:
第二輪打起來,因為grade shop買了弱點屬性受付時間延長
老實說這個真的是第二輪買起來最值得的,頭目戰或是血多的龍
疊到500%+打一套接秘奧義真的很爽快
目前是有點迷上ミュゼ的玩法,還在思考能不能強化air combo
另一方面是努力掛特性使用回數中…
battle sunshine是拿到了,可是掛這使用回數還真的頗麻煩就是了
真不太想跑主線啊~
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