[心得] TOX2一輪心得

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (冰元之境)時間12年前 (2012/11/13 00:12), 編輯推噓9(906)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
一輪結束最終81等,花費51小時,角色斷章全解完,隱迷、鬥技場未完 玩到11章後本來想要全力衝主線+角色斷章,結果中途卻沉迷賭博多花好多時間XD.. 難度比TOX高,TOX當初打最終戰人都還沒到齊ガイアス就被我輾過去了 這次最終戰我只開Normal還被BOSS一拳三百磅槌死好多次( ̄▽ ̄|||) TOX2其實挺可惜的 因為TOX結尾炸掉導致多數人從一開始就不期不待 雖然ガイアス跟ミュゼ變為可操縱夥伴,但真的全新可用角也只有ルドガー一人 加上兩代時隔只有一年所以地圖想當然也不會有什麼改變,因此更讓許多人抱著觀望態度 除此之外,TOX2的設計缺點在遊戲初期就一覽無疑,發售當週也就理所當然的負評不斷 就連我自己剛開始玩都忍不住要邊玩邊罵...... 不過在玩到中期後這些缺點就慢慢被蓋掉了一些,之後的劇情展開更是可以跟歷代最優秀 的TOA一較高下(讀取速度也可以一較高下) 要說缺點第一個要抓出來鞭的自然是那莫名其妙的第一輪鎖主角語音 TO系列一向以角色間的互動演出為一大賣點,這種拔主角語音的行為無疑是自廢武功 雖然有一說法是為了不破梗才將第一輪語音鎖住,但這不太能解釋為什麼連台詞都不給 主角無口讓夥伴不多的初期旅程很悶就算了,那不連貫的演出才是我最無法接受的 A講完話換B講,B講完然後換ルドガー,這時就一個鏡頭特寫ルドガー靜默幾秒........ 然後A當沒事一樣繼續接話 這是怎樣啦╯-____-)╯~═╩════╩═~ 另一個讓主角一開始就負債的設定明明可以弄得很有趣,但是這邊卻搞得很惱人 要還一定債務才能開啟新地圖這設計沒什麼大問題,打怪撿路上素材都是平常就會做的事 ,現在只是多了接任務還有回報的動作,沒什麼太大影響 不但任務報酬給的多,路上也常常撿到數目不小的錢,基本是不用擔心缺錢還 只不過!!! 就是因為錢太好賺了,初期設定的還款金額又不高 身上的錢隨便一下就到了還款門檻,所以走個幾步路打個幾場怪撿個幾個錢...... 就要一直被ノヴァ騷擾討債啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 這個催債頻率真的是高到我光接這討債電話就飽啦!! 有沒有這麼煩人的,可不可以設定個自動扣款啊,被煩到我都想摔電話了╰( ̄皿 ̄╬)╯ 扣掉那個煩死人不償命的討債電話 這次利用還債系統將支線任務明確分出指示來我個人是蠻喜歡的 不然還得自己去鋪天蓋地的找支線藏在哪,特別還有些是期間限定錯過就沒(TOX除了特殊 怪就差這個支線獎杯懶的解) TOX2不管是主線還是支線都清楚標示出來,對我這個懶得慢慢找的人來說方便很多 要不要進主線也可以隨自己喜歡,沒進主線時愛幹麻就幹麻(可以做的事其實也不多就是 了w) 貓派遣一開始覺得挺雞肋的設定,結果玩著玩著不小心就找貓找上癮了(掩面 雖然我到現在還沒把貓全部找齊啦,大概還差10隻左右 到了遊戲中期夥伴都差不多到齊後,ルドガー的無口影響就比較沒那麼明顯了 SKIT比起TOX有趣很多很多 還款金額門檻提高也讓ノヴァ的奪命連環CALL緩和不少 反倒是剛開始解的很勤的任務到這時差不多開始會懶的管了,任務種類少加上地圖一樣疲 乏感很快就上來 戰鬥系統上保留了TOX的優點,缺點部分則有所改良 共鳴技這次加上了泛用招,所以即使沒有特殊組合的術技也能夠盡情使用,而不用為了配 合特殊共鳴讓某些招式被封印 秘奧義除了自己發動外也可以選擇讓共鳴角色發動,好感度封頂還能用共鳴秘奧義 中途切換隊伍角色這點雖然拿掉了,但主角的武器切換加上弱點擊破讓戰鬥上能運用的要 素還是很多元 只不過這代一些BOSS級的霸體還是霸道的很不像話,不靠弱點根本打不太下去 還有不知道是不是我的錯覺,這代怎麼一堆BOSS這麼會混亂,因為我通常都沒裝防狀態的 習慣,好幾次打到只能默默的看場上四人在那亂鬥XD.. 骸殼變身系統一開始我是完全沒在用,打了好幾章後才突然想起來有變身能力這玩意兒 一用之後驚覺這什麼IMBA的能力,我前面打那麼辛苦是在幹麻.... 不過到後面就沒前期那麼威,因為被攻擊到會扣變身時間,後面一堆霸體淫威我打他他也 打我,隨便一下變身條就被打光光,只好無腦舞斑雪然後順便丟個秘奧義 前期是必殺技,後期只是個保命技 角色斷章加上好感度系統讓我一度覺得我在玩GAL GAME 這也難怪亞版的遊戲分類是戀愛交友(?) 八人的角色斷章都還挺像是TOX後日談 各角色故事都描寫得不錯,很值得一看 特別要拿出來講的當然是ミュゼ!! 雖然我從來也就沒覺得你是個充滿知性的大姊姊但也不是這樣的吧,型像崩壞的程度之高 害我笑的肚子超痛XDDDDDD 一旁的ガイアス雖然形象也有崩壞但還在我的預想範圍裡,ミュゼ這個真的太超過啦 wwwww Σ(゚Д゚) ←這張臉大概每個人跑ミュゼ斷章後都會出現吧wwwww 以下講主線,基本無雷,但可能多少還是會講到相關,看不看自己斟酌囉! 主線劇情就像很多人說的鬱但是不悶 前幾章劇情進展有點跳痛讓人摸不著頭緒的問題到了中期就不存在了 分史世界類似是正史世界的if 路線一般,如果在A時是做了1的選擇可能就會有著不同的 結果 每個不同的結果產生出來的就是分史世界,可能結果比正史世界好,也可能比正史世界差 但是不管是好是壞,ルドガー的任務就是得將所有分史世界給摧毀 從一開始直搗時歪因子沒跟分史世界有多接觸,對於消滅分史世界並沒什麼猶疑 到之後或多或少非接觸不可,看著一些甚至發展的比正史世界還好的分史世界卻非得摧毀 不可而產生的無奈與矛盾 就算我滿心期待正史ミラ的登場,實際看到的時候一面覺得正史ミラ帥翻了一面又覺得好 痛。・゚・(ノд`)・゚・。 整個故事真的就是不斷的進行選擇,也難怪會在這次導入二擇一系統,充分讓玩家體驗不 得不選擇一邊捨棄一邊的掙扎與痛苦 在剛開始時曾經覺得這麼多不重要的選項到底是要幹麻,甚至到了結局也曾覺得明明就只 有這幾個選項在決定結局,中間那一堆是在選什麼意思 但在玩完後回味起那過程就發現那些看似不重要的選項其實對於融入遊戲有著莫大的助益 玩家覺得不重要的選擇,對ルドガー來說也是很普通不重要的選擇 但是不管是ルドガー還是玩家,肯定都寧願都是這些無關痛癢的選擇,而不是那些很重要 卻也很痛心的 在實際經過前面一連串掙扎的選項後,玩家是否還能平靜的做出玩RPG時普遍會做出的選 擇呢? 我想這也是TOX2不斷地二選一所要營造出來的很重要的一點 如果最後ルドガー能有語音的話,我淚腺大概會直接崩壞,沒有語音在氣氛營造上真的是 一大缺憾...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.207.43 tosdimlos:轉錄至看板 PlayStation 11/13 00:13

11/13 00:55, , 1F
發售前:又要玩兄弟鬩牆梗啊,NBGI真是玩不膩
11/13 00:55, 1F

11/13 00:55, , 2F
15章後:寫劇本的!!!把哥哥還來啊!!!(淚崩
11/13 00:55, 2F

11/13 00:56, , 3F
是說分史世界的滷豆嘎會講話...動畫那段簡直嚇到我了...
11/13 00:56, 3F

11/13 00:56, , 4F
明明就是個陽光少年啊,正史怎麼不會說話
11/13 00:56, 4F

11/13 00:59, , 5F
大概是 分史世界在玩第二輪吧(毆飛
11/13 00:59, 5F

11/13 01:03, , 6F
15章那邊應該是歷作前幾催淚的橋段吧...聽到哼歌快崩潰了
11/13 01:03, 6F

11/13 01:04, , 7F
話說路德卡那邊我整個大吐槽你是誰阿!!!!!
11/13 01:04, 7F

11/13 17:47, , 8F
確定TOX只有後期炸掉?就我來看從開始炸到結尾...
11/13 17:47, 8F

11/15 16:28, , 9F
TOX我覺得要不是第四章太趕,像二~三章的演出和氣氛
11/15 16:28, 9F

11/15 16:28, , 10F
在我心中評價可說是系列前幾名
11/15 16:28, 10F

11/15 16:30, , 11F
TOX是輸在要素不夠豐富,完成度偏低,劇情架構本身倒
11/15 16:30, 11F

11/15 16:30, , 12F
沒什麼大問題,頂多就是接在TOGf之後,skit不夠精彩
11/15 16:30, 12F

11/15 16:31, , 13F
不過和TOGf比,也沒一代比得上就是了
11/15 16:31, 13F

11/15 17:52, , 14F
TOGf的後日談skit真的很絕品,反而男女主角比較沒梗@@
11/15 17:52, 14F

11/16 01:04, , 15F
TOGF後日談Skit搞笑跟嚴肅是9比1的份量 非常不正常XDDD
11/16 01:04, 15F
文章代碼(AID): #1GeH_mzm (TalesSeries)
文章代碼(AID): #1GeH_mzm (TalesSeries)