[情報] TOX2電擊和法米通評語

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (~@TimeDriver@~)時間12年前 (2012/10/24 22:23), 編輯推噓8(8017)
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電擊 http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67718772.html 評分90/85/95/90 評審梅: 1.承襲前作的同時加入了許多新元素讓戰鬥更有趣 2.因為欠錢而使得接任務有了劇情上的意義這點感覺不錯 3.希望可以更簡單明確了解任務內容 4.選擇之外都不說話的主角有違和感(2周目就會說話了) 5.前作精華電影說明不足 評審YU: 1.章節細分且自由度高 2.沒玩過前作的話,會弄不清角色間的關係 3.不償還債務的話不能進入新的區域這點很麻煩 4.選擇事件可以讓人產生共鳴 評審編集:1.路多卡在主要選擇沒有太多語音 2.思考如何戰鬥很有趣 3.還錢有點痛苦XD 4.同時可以接的任務數上限有點少 評審W: 1.很謹慎認真的作品 2.戰鬥中的怪物弱點特性讓共鳴術技使用更有戰略性 3.接任務來讓可以去的地方變多是可以理解的 4.同上位評審第4點 5.攝影機只有一個視角 6.選擇事件很多 7.隨者遊玩時間越長要素越多 法米通 評分9/9/8/9 過關時間約50小時 加上其他要素約100小時 評審デ: 1.武器切換讓原本爽快的戰鬥更有趣 2.選擇事件很多,可以感受當中的故事情緒 3.序盤接連而來的不幸事件可以讓人感受到故事中角色的魅力 4.有豐富的要素 評審乱: 1.角色間的關係在子事件中細心描寫,讓人更愛這次的故事 2.蓋亞斯和謬潔讓人感到意外 3.戰鬥的節奏很好 4.一次最多只能接5個事件任務感覺有點少 評審本: 1.集結前作的角色很豪華 2.即使沒有經驗的人也可以輕易透過新主角的視點 看見關係和成長(這裡應該講的是夥伴間的關係和成長吧?) 3.序盤故事有點唐突 4.戰鬥很迅速? 5.武器切換和共鳴動作很有趣味 評審ジ: 1.爽快的戰鬥節奏和變身的新要素讓戰鬥得到更大的樂趣 2.抉擇的場面很多,讓人有帶入感 3.前作精華電影的用語集會讓沒玩過TOX的人需要考慮 翻錯或翻的不好的地方就請見諒了<(_ _)>... -- 快快樂樂過一生 開開朗朗走一回 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.161.208 loadball:轉錄至看板 PlayStation 10/24 22:25

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翻譯辛苦了,如果可以的話前面TOX2跟TOHR的情報可以再發
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一次XD,你的好像會比較清楚(?
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選擇之外都不說話的主角XDDDDDDDD
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奧特斯大的情報已經很完整了啊,看了一下日本那邊的情報
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似乎沒有我能補充的QQ
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補個路多卡原始設計圖 http://0rz.tw/gNTFI
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原始設計圖的魯鬥嘎還比現在有型很多耶...
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果然製作組是有意要讓他看起來很路人的嗎?
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我也覺得原始的好像比較帥XD
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我覺得是變成3D模組後,表情少了點氣勢,更重要的是宣
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傳影片完全沒語音台詞,整個存在感就是可悲
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不然設計圖和目前,大致上沒有太大差異
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如果二輪後才開放語音是為了增加耐玩吸引力,那我深深
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認為這是很爛的決定
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把一輪就可以享受到的樂趣(ex.語音、主線劇情)
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拆成多輪遊戲,根本就是一種本末倒置的行為
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所以我對什麼要二輪、三輪才能進TE的遊戲很感冒
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又不是AVG可以一路AUTO下去,共通路線誰想一直玩啊
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對了,TOX那種有90%故事都一樣的雙主角制,我也覺得很蠢
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除非團隊敢狠心讓玩家只能控單一主角,不然根本沒意義
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我也是想一輪就玩完全要素 想當初TOD2的隱藏秘奧義...
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真神 拿到發動還是機率就更讓人...
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第二輪才開放語音真的是很誇張的設定= ="
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馬場的腦袋壞很久了,不意外XD
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想要滷豆嘎代表玩家但是又沒決心還是放語音
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文章代碼(AID): #1GX_dcXa (TalesSeries)
文章代碼(AID): #1GX_dcXa (TalesSeries)