[心得] TOX Unknown鬥技場單人上級
看板TalesSeries (傳奇系列)作者grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間14年前 (2011/09/22 17:52)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/1
這篇算是心得文,用攻略來說的話,並不需要特別調高難度來打
就當做是身為M玩家的我自我挑戰心得文吧
機體部份
全員Lv. 99,防具店武器店Lv. 100,裝飾品店也90上下了
由於我這是第二輪在跑,exp五倍、素材兩倍
不太需要刻意練,連隱迷都還沒打就可以滿級
看起來很像是去欺負人
不過就算這樣打也是有機會被打到噴掉
有自信的玩家可以試試看更低等級低裝備的挑戰
直接進入正題
前準備:
裝飾品的部份需要有
ミスティシンボル,詠唱時間30%短縮,沒辦法買這個用20%短縮的也行
アミュレット,全狀態異常防止,主要是針對イバル戰
ホーリィシンボル
メンタルシンボル,一直以來鬥技場的好物,定時回HP TP
技能部份需要有的
フラッシュガード
HPドレインガード
TPドレインガード,雖然說是本作最作弊的技能,但沒這個有些角色會很痛苦
要註明的是,我這等級去挑戰,有可以硬吃兩到三下傷害的鋼體
沒鋼體的話有些角色應該是打不過
各角色重點提要
ジュード
難度最簡單
一打一有超強繞背,而且不用詠唱,連腦出血都能治癒的治癒功
同時也是イバル天敵般的存在
基本上沒什麼好說明的,照著步調打就能順利打過
此外,用獅子戰吼去推掉血太多的怪也是應該大家都知道的小撇步
特別是unknown下怪血真的很多,這可以省下不少時間
ミラ
難度中等,最大的難關還是イバル戦
由於四大復歸,雜魚戰可以全靠四大,針對屬性硬掃
TP的消費是一大問題,所以要配メンタルシンボル來恢復
沒有HP回復的技能就靠HPドレインガード
イバル戰是比較麻煩的部份,這邊要換上アミュレット來打
打法會跟單挑ミュゼ戰很像,主力是靠ディストールノヴァ掃倒
我是用普攻二到三下→グレアケイジ→ディストールノヴァ
這樣差不多可以打到藍驚嘆號出現掃倒
TP不足再用メンタルシンボル等回復,或是直接吃グミ也行
由於ミラ血不算少,所以就算失誤不小心被幻影刃貼到打一套傷害也能接受
其實只要在ミラ線有辦法打過unknownミュゼ,應該這不會太難
アルヴィン
難度簡單,槍技太強
建議是拿到スピードチャージ後會比較穩定
最單純的手段就是ヴァリアブルトリガー連發
但TP消耗太快,所以我是用往外推的方式去過雜魚戰的部份
前段(三個黑匣戰士以前)
charge下的魔銃閃光断,高傷害高範圍
後段血量較高的敵人使用charge後的マズルロアー推下去
TP部份可以用TPドレインガード來回復
HP利用高HP上限的特性,用ホーリィシンボル就很足夠
イバル戰就很單純完全用槍技打
ワイドショット→集氣→ヴァリアブルフラッシュ連發
沒TP就裝メンタルシンボル打帶跑
看起來好像打很久,但事實上因為ヴァリアブルフラッシュ的高傷害
這效率反而是六人中數一數二快的
狀態異常的問題可以用ナチュラルリカバー來解決
或是直接開場喝一瓶狀態異常防止的藥劑
エリーゼ
難度頗高,一樣問題是在イバル戰
雜魚戰完全不是問題
ネガティブゲイト的吸力,以及暗黑的狀態異常過於強大
再加上本身的高詠唱速度,雜魚怪完全不是對手
要效率高一點的話,ネガティブゲイト後用ブラックガイド直接即死更惡劣
問題整個在イバル戰
一被幻影刃貼到就噴六割以上的血量
ティポON的情況下也很難打帶跑,被掃腿踢到也是500~700很痛
因此在幾次失敗後修正戰術
大約打到後半怪的血偏多同時也較零星分散
這時候打法切換成ティポOFF模式
主要以ティポ戰吼推怪為主
大概打到有烏龜那一組三隻怪,推到剩烏龜時放リヴァイブ
同時要小心後面不要噴掉,這リヴァイブ是為了打イバル用的
イバル戰完全靠ティポ戰吼一直推開就ok了
ティポOFF下的戰吼可以推很遠,同時距離也較大
在幻影刃出招前就能推走,距離習慣一下就好
而リヴァイブ及エンジェルコール也讓自己多了相當多的容錯率
要注意的點是,在イバル爆氣時繞圈圈完後,方向不會對準(Manual模式)
記得用step去修正角度再推
如此一來就是時間問題而已
ローエン
難度中上,雖然一樣法師體質,但是有很暴力的ハメ打法
必備skill
スピードスペル,詠唱加速
スペルエンド,不能術後調律,但術後硬直大減
スプレンダータイム,イバル戰用
然後就一直噴ディフュージョナルドライヴ
絕對不是タイダルウェイブ
這一代的タイダルウェイブ不像TOV,硬直結束後術效果還持續
反倒是新技ディフュージョナルドライヴ強到炸開
持續長以外,還有補血效果(回復10%HP)
戰法變很單純,就是一直放ディフュージョナルドライヴ
由於我有裝ヘヴィマジック,所以飾品需要メンタルシンボル補足
施法時間反而不是問題所在
至於鬥技場水耐性敵人較多的話,反正也不是免疫
就一樣持續放ディフュージョナルドライヴ,打比較久而已
正所謂攻防一體,又有傷害又能自補,如此絕招就一直用吧
イバル戰比較麻煩一點
因為跟エリーゼ一樣,法師體質,被貼到就大噴血
同樣可以換上物防高的頭盔減少傷害,是比エリーゼ還硬上不少
但由於有スプレンダータイム,爭取施法時間,所以反倒不這麼難打
開戰前喝下防止狀態異常藥水
等イバル出招閃開觸發時間暫停,就開始連發ディフュージョナルドライヴ
就算是霸體反擊,傷害頂多是350,爆擊也是700左右
這個傷害ディフュージョナルドライヴ可以補得回來
イバル爆氣就停止施法繞圈圈,再等出招回避觸發時停繼續ハメ
不算太難但是回避是需要小小練習
レイア
難度中等,主要是free run中可以回HP TP簡直龜中之龜
必備技能
ランナーサプライHP
ランナーサプライTP,鬥技場中能自動回HP TP的都是超強
スティックプラス2,直防觸發活伸棍術,就算不是鬥技場也是主力技
以及使用道具相關的強化技能
雜魚戰由於レイア本身傷害爆發沒很強,活伸棍・円舞又很燒TP
所以主要是以推下鬥技場為主要戰術
基本combo:普攻→三散華→昇掃撃x2→兎迅衝x1~2
用昇掃擊打高會推比較遠,然後用兎迅衝推飛也很安定
基本上是不太需要唱補血跟buff
維持活伸棍術不是必要,但是有活伸棍術被包夾比較不怕
イバル戰基本上要小心的是レイア沒有解除狀態異常的技能
所以要用飾品或是藥水補足
戰鬥面上有一套簡單的ハメ打法
抓到破綻後,普攻破鋼體→活伸棍・円舞→(藍驚嘆號出現)後step
活伸棍・円舞的結束時間很剛好的都會被霸體反擊
這時後step同時又能刷新活伸棍術的持續時間
反覆loop就可以很輕鬆的打倒
本來會以為以這次角色單兵作戰沒有TOV突出的情況下
單人的unknown會打不過,就算是角色跟裝備都頂的情況
應該是角色素質夠高有鋼體的關係,用鋼體可以硬吃兩下左右傷害的情況下
就算是法師體質的角色也可以唱出法術做出傷害
我記得我第一輪打hard鬥技場是還蠻痛苦的,沒有鋼體真的很難應付
魔裝獸hard心得等我拿到白金獎盃再來分享一下
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