Re: [問題] TOX一個戰鬥相關的問題...

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (shiina)時間14年前 (2011/09/09 14:05), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EQI3HCA ] 作者: j778012 (shiina) 看板: PlayStation 標題: Re: [問題] TOXㄧ個戰鬥相關的問題... 時間: Fri Sep 9 04:08:47 2011 借標題一問 請問本次戰鬥難度是否會增加經驗值呢? 已經知道困難不會,那second呢? 還是說,差別在於其它因素(例如戰鬥時間長短、hit數)來決定經驗值 是說難度要用start調,一直以為改完確定就好了 直到第一支真正的boss(海邊那支),滅了一次辛苦打贏 才發現到目前為止全部都用困難打,難怪戰鬥打好久Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.119.232

09/09 04:41,
你也太拼
09/09 04:41

09/09 05:47,
再過幾天又要忙了拼一下
09/09 05:47

09/09 08:15,
第4行 說明好像就有講到了
09/09 08:15

09/09 08:40,
easy飄過><
09/09 08:40

09/09 10:55,
說明的確是有,但本作實際測試後發現影響不大,甚至沒有
09/09 10:55

09/09 10:57,
故上來尋求確認,以前作來說經驗值多很多
09/09 10:57

09/09 10:59,
此外,由於變簡單更快打死敵人,反而得到的經驗值,比困難
09/09 10:59

09/09 10:59,
還多,困難則是因為血量變厚,時間拉長導致無法得到bonus
09/09 10:59

09/09 11:01,
經驗值僅拿到未加成的,這樣看來,除非進二輪測試,不然
09/09 11:01

09/09 11:01,
打困難跟second除了磨練技術與心智,第一輪來說毫無好處
09/09 11:01

09/09 11:03,
以上是測試後心得,但仍不敢確定,不知是否有人也有相同
09/09 11:03

09/09 11:03,
感想,或是得出其他心得
09/09 11:03

09/09 13:31,
EASY超好打的說 連我這初心者都打好玩的= =
09/09 13:31

09/09 13:37,
這代難易度有比以前簡單一些
09/09 13:37

09/09 13:46,
這代難易度好像差別只在血的厚薄 沒有比較聰明
09/09 13:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.120.6.228
文章代碼(AID): #1EQQoN_K (TalesSeries)
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