[情報] 整理一下昨天看日本TOX實況中戰鬥系統넠…
不討論劇情
因為不重要(被打)
所以以下只論戰鬥部分
有興趣的人在可以拿到遊戲前稍微讀一下
有個心理準備也好(?)
有錯歡迎有研究的人指證qq
1. 一開始ミラ普攻無法達成連段,但是隨劇情進展會強化普攻而使得連段能夠成立
2. 戰鬥中,L1+十字鍵可自由切換角色
3. 戰鬥中,十字鍵可自由選擇要link的角色,附帶一提按對應自己方向的十字鈕可解除
link模式
4. link中,被link的角色無法使用手動或半自動模式,而是讓電腦自動操作,
此時被link的角色會採取夾擊狀態,站在發動link的角色的目標的後面,
讓三者成為一直線。但是有個缺點,如果發動link角色是站在敵人後方,因為被link
角色的行動模式就是夾擊敵人,所以變成被link角色會跑到敵人前方,有時會增加
BOSS戰的危險性
5. 被link時AI的攻擊模式會變成輔助類型,簡單講來就是攻擊頻度大幅下降,然後會在
發動link角色的攻擊結束前上去補連段,雖然作戰方針中可以調link時的行動模式,
但是一般說來攻擊還是很雞肋,尤其是多人遊玩時,沒有事先套好話就發動link,
玩家可能會覺得有點OOXX
6. 作戰中可以調是否自動發動link模式(與頻度)
7. ミラ的術與魔技,發動關係是如下這樣
使用登錄的特技時,短壓X鈕變魔技,長壓X鈕變術,而空中發動時一律都是魔技
8. 初期沒有可以挖倒地的手段(目前看來是這樣)
所以只要敵人一倒地連段就會中斷
9. link中R2可與被link角色發動共鳴術技,而只要左邊共鳴量表值夠的狀況下,
可以共鳴技接共鳴技,之後滿足量表最大值就會進入一定時間的OVL狀態
10.TOV的雙人普攻無限段依然健在
目前最大連段數是621hits
但要開啟無限段似乎需要弱點起始or高命中or打背等其它需要進一步研究的要素
11.發動共鳴術技中的兩人是無敵狀態,一般術技是兩人一起分擔TP,
且共鳴術技不用花費TP
12.被敵人打背會造成會心一擊,而且AC會歸0
13.連段中AC耗到0時,可以採取防禦前進或是後躍各一次的動作
但是如果要連續前躍或後躍,就得消費AC了
14.雖然戰鬥系統是類似TOGF的AC為主,但因為綁TP的關係
玩家要有心理準備戰鬥很耗TP(雖然有TP制的每代好像都差不多XD)
15.戰鬥節奏介於TOV和TOGF之間,所以擔心會像PV一樣有點慢的玩家可以放心了,
實際玩起來非常流暢與緊湊!
遊戲序盤也有可能會遇到像TOV狼王或TOGF大果凍怪的難關!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.39.200
※ tales2:轉錄至看板 PlayStation 09/07 11:32
※ 編輯: tales2 來自: 114.32.39.200 (09/07 12:15)
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09/07 22:39, , 1F
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