[心得] TOG初玩心得(微劇情有)

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (天滿命)時間15年前 (2009/12/12 08:15), 編輯推噓1(102)
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玩了10小時左右 果然還是無TP制的Tales系列合我味口啊 即使在初盤也能毫無顧忌的出招 戰鬥系統又大翻修 傳統LMB線都是橫向的,這次改成斜向的 可能我猜可能是為了讓招式演出比較好看(參考動漫的必殺招式分鏡角度?) 我猜大概也比較容易容納多人戰鬥(?) 我猜比較不會因為一人遠離,而造成TOV或TOA那種鏡頭遠到人物都變小小的 不過戰鬥地圖也感覺不大就是了 過去3D戰鬥依賴的Free Run在這在變得限制很多 Free Run會消耗大量的CC和Critical值,初盤大概跑不到3秒就沒CC了吧 取而代之的是這次的側移系統(Side Step) 這代側移除了可以在出招前先回避敵人攻擊,也用在出招中,用以回避其它方向來的敵人 而且將側移放在連段中,並不會影響連段的路徑(主要是A技有路徑) 而且在特定時機回避除了有無敵效果以外,還能回復CC 技能主要分作Arts(簡稱A技)和Burst(簡稱B技) A技是將傳統的普攻做改變,自從改無TP制後,普攻鈕實在愈來愈空氣... TOR或許還有回復FG的效果;reTOD和TOH的普攻就幾乎沒有用途了 A技加上了招式名稱,演出也比傳統普攻華麗很多 只是A技的出招是採用路徑式,還是有那麼一點普攻系統的感覺 B技也是傳統的特技,不過它的傷害值似乎比較會受術攻的影響 這倒沒什麼好提的 弱點系統和reTOD類似,只差在它是弱點命中後"一定時間內的攻擊都是弱點判定" 不過還沒做詳細測試就是了,不知說明文裡的一定時間是指多久... 而這代似乎和TOH一樣沒有做屬性耐性,不會像reTOD那樣沒弱點可以打就很囧的情況 這代的後仰時間滿長的,被包圍時要很小心 而Combo的連接也比過去還要寬鬆,就算敵人回復後仰 只要瞬間再接上去打成後仰,Combo仍然會繼續加算上去 在這代戰鬥開始時會隨機出現一項Bouns條件 像是xx秒內結束戰鬥、x連攜打倒敵人、同時擊倒x隻敵人、xx hits以上擊倒敵人 條件都是從最鬆的開始,只要達成的話,下一場就會提升難度 像是3連攜打倒敵人達成的話,下一場就會變成4連攜,再達成下一場就變5連攜 在操控方面 這代戰鬥似乎取消跳躍動作 而移動上將傳統的左右移動,因應戰鬥線改成斜向的,移動也變斜向的 改用上下來移動 使用Wii的雙截棍來玩實在很不習慣就是了 切換目標在左手的C鈕,C鈕又小小一個...我玩了十小時還是很常會按錯 在選單內似乎也沒做快速跳頁的設定 拿著Remote時要按1和2也不是很方便(雖然也不是很常按) 而Wii手把太久沒動會自動休眠省電,234p玩家在跑一段劇情後 進戰鬥前最好先確認手把是否有連線XD 稱號系統一整個囧a 雖然才玩10個小時,主角的稱號空格已經擴增到110格了 取得稱號的條件五花八門,大概連每個特技使用次數夠了都會有新稱號 每個稱號都有5個Rank要練,靠得是戰鬥結束後的SP點數(或解某些支線、吃SP道具) 不練又不行,這代的招式和Skill通通都要從稱號來.... NBGI又推出DLC稱號....真是吃人夠夠 對全收集慾望的人來說真是無間地獄啊XD 但這台Wii不是我的,而且這代存檔又禁止複製備份.... 所以我這片暫時也不會去刻意理會這些收集要素吧.... 很貼心的地方是,這稱號可以設定練到一定程度自動換下一個稱號.... 世界地圖看起來應該是走TOH式的 城鎮間連接都是靠野園地圖,也不算壞事啦.... 這次製作小組刻地圖刻得也算滿用心的 這次製作小組在很多小地方都製作得很用心 像是使用不同人物交談或調查講話也會小有差異 skit也滿常會放額外畫的圖片和Q版人物動作 ←真的很可愛 不知道劇情要去那裡的時候 按下Z鈕可以顯示現在要進行的下一步要做什麼,這點也滿貼心的 過場分為兩種,一種是泡泡框式的對話,可以按B鈕快速跳對話 一種是台詞放在下面,像看影片字幕那樣的,可以按-鈕SKIP掉 動物人方面,這代似乎又創造出新的動物人出來了 傳統都放貓人,TOR改用兔人,TOA好像是蟻人,TOV是牛人,TOH好像也是牛人(忘了) 這次TOG用的是........龜人 龜人在這代分兩種,一種是到處都有的褐色龜人(陸龜?) 主要作用是賣東西(我猜未來還會賣陸龜移動的票吧...?) 第二種是綠色龜人(海龜?),作用是NDS連動小遊戲,可以拿一些道具回傳讓玩家買 小遊戲中有60個稱號,我猜全部拿到大概又會在遊戲中取得新稱號吧... 劇情方面... 序章還滿長的,大概玩3、4個小時才結束 內容是主角們小時候的遭遇,還算歡樂 而到了第一部本篇開始,這劇情就是一整個鬱字形容(′Д‵) 一直到パスカル加入後就一整個歡樂起來XD 連戰鬥勝利台詞也豐富了很多(灑花) 不過我玩到這裡也關機休息了... 不滿意的地方嘛...大概就是讀取吧... 戰鬥結束大概要讀2~3秒(進戰鬥很快,但出戰鬥要讀) 切換地圖大概也要2~3秒 遇到事件也要讀個2~3秒(進地圖+事件的話就差不多要5秒了) 開世界地圖出來看也要讀個1.5~2秒 開選單也會延遲一下(大概0.5秒吧) 有種0.5個TOA讀取水準的感覺XD 目前也只想到這裡,有什麼心得再補吧XD --         http://photo.xuite.net/tails0/325558/12.jpg
◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....! / —— —— \ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..! |///   ///|  ▽  ◢   Blog http://chcooboo.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.212.212 ※ 編輯: CHCOOBOO 來自: 114.27.212.212 (12/12 08:24)

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光是看王子的表現我就覺得前期很歡樂了(咦
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王子: やり君は特別だ!
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↑光聽到這句就覺得福山潤已經在TOD2用掉太可惜了XD
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文章代碼(AID): #1B8k25UI (TalesSeries)
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