[TOA] 前期物品製作凹強力武器-改良篇
前言:
接續昨天發的文,實驗過後發現假設正確…
整理改良後重發
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宗旨:
TOA中,「流通拠点 ケセドニア」交易所的「物品製作」
其材料與物品種類眾多、製作條件繁雜,所以將其簡化之
此文是為了被製作規則弄得頭很痛、不想浪費材料
又或者第N輪挑戰高難度BOSS屢屢不成的玩家
而寫的輕鬆製作指南
(也就是說你不用懂製作規則)
警告:此處介紹製作出來的武器
有可能會造成一路到中後期之前遊戲太簡單之狀況
附註:
a.本文不贅述其它替代製作法
b.本文製作法利用到的詳細原理記載在F&Q中
有興趣的人請參閱
沒興趣的人只要看事前準備跟製作這兩部分即可
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事前準備:
1.若是稱號繼承的第N輪,請裝備ナタリア的稱號「ラビリンスガール」來挖探索點2
*須等ナタリア加入後用地圖移動BUG
目標材料:黑炭 *30個
2.除了探索點2之外,其它路過隨便挖過就好
3.挖探索點之前,先利用回復儲存點或宿屋把隊伍總合運氣拉高
每在宿屋過夜一次、或在「オアシス」(綠洲)喝泉水、或踩過回復儲存點
每個隊員的運氣值就會重置
人物運氣基本值從20~100隨機跳,裝備品另外加算
4.挖探索點時,可利用如果沒挖到乾,儲存之後讀取記錄的話探索點會復活
用Save&Load大法來挖(已經乾掉的探索點只要進入城鎮就會復活)
挖探索點(挖個7、8次) → 儲存 → 讀取 →┐
└──────────────────┘
循環
5.製作物品前先把隊伍總合運氣值拉高
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製作:
材料 數量 取得點 需要耐心
-----------------------------------------------------------
黑炭 30 探索點2(エンゲーブ北北東森林中) 約30分~1小時
註:需要在遊戲初解完「チーグルの森」前收集
否則被ジェイド逮捕後就會強行移動
*若用地圖移動BUG可以之後再來挖
製作法 成品
-----------------------------------------------------------
黑炭*30+不投資 │ 劍、杖、槍、弓
投資小(1120ガルド) │
投資中(2560ガルド) │等級1物品*1 + 等級3物品*1
投資大(5480ガルド) │
共8樣成品
*註:投資金額只有千位數確定正確
說明:只需一份材料(黑炭30個)
可同時製作4種種類各2樣、共計8樣成品
此處不論投資金額大小,不會影響到成品的物品等級
(但也許會影響入手物品的機率)
詳細可能製作出來的成品請參照下表
成品一覽
種類 物品等級 物品名稱 物攻 / 譜攻 / 物防
-------------------------------------------------------------
劍 1 シミター 130
3 マイティーセイバー 620
3 オートクレール 725
杖 1 メイス 60 60
3 ミスリルロッド 500 500
3 クロースセシン 590 590
槍 1 コルセスカ 125 125
3 ミスリルランス 560 560
3 ペネトレイター 660 660
弓 1 セルフボウ 170
3 カートルズボウ 626
3 フルメタルファング 600 50
說明:特別推薦フルメタルファング(之後鍛冶屋事件也可拿)
這物防+50的鬼屬性跟兩片護胸甲釘在一起一樣硬
小技巧:用Save&Load凹你想拿的武器,但也別太強求
要一次就拿到全部都是你想要的物品不是那麼容易
但即使是次等的等級3物品,也已經夠破壞遊戲生態地強了
結語:物事はほどほどにのが大事だ。
這真是Balance Breaker,請別服用過度,否則遊戲就不好玩了
全隊換上等級3武器後,第一輪Hard的劍舞者被我12秒KO(隊伍平均Lv.27)
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F&Q:
問:為何要有F&Q?
我找了日wiki的資料後,雖然有製作系統的詳細說明
但偏偏沒有此文中所應用到的製作技巧的相關記載
藉著一股發現新大陸和分享的興奮心情就開了這F&Q專欄了
問:製作物品與什麼有關?
製作物品與「製作點數」、「製作等級」、「投資資金」有關
但是主要的差別還是取決於製作點數跟製作等級上
而製作高等級物品必須同時滿足製作點數跟製作等級兩條件
問:怎麼提升製作點數呢?
每種種類的物品有相對應的材料
必須提供對應到的材料才能累積該種類物品的製作點數
問:那麼製作等級又如何提升?
製作等級的提升必須要製作點數足夠,且有提供某特殊材料
問:投資資金跟製作又有什麼關聯呢?
投資資金會影響到取得成品的數量、等級、甚至同等級中不同物品的機率
「投資資金大」的話通常可以取得製作等級±1的成品各一個
─以上是日wiki上記載的簡易說明
問:此文中有運用到的特別技巧是?
若只提供單一材料並同時滿足複數種類物品的製作條件的話
就可以只用一份材料做出所有有對應到種類的物品
(也就是說該材料可同時提升多種種類物品的製作點數)
問:……我有聽沒有懂,能不能舉點例子啊?( ′-`)y-~(路克調)
真是拿你沒辦法呢~。仔細聽好囉。(大佐調)
比如說銅鉱石同時對應到劍、槍的製作點數1
而サソリの針只對應到槍的製作點數1
要達到劍製作等級1要12點製作點數
要達到槍製作等級1要10點製作點數
那麼提供12個銅鉱石就可以同時製作出劍與槍各一份成品出來
可是!(亞修調)
若我們提供12個銅鉱石+1個サソリの針的話
就會變成只能製作出劍
不知為何即使兩樣物品的製作條件都已經符合
只要有任何一樣無法同時對應的物品摻雜進去就無法同時製作了
問:……怎麼聽起來這有點像系統BUG呢?はぅあ!(亞妮絲調)
……。
是有點像
但是製作物品時對話欄有好好顯示出可以同時製作多種種類物品哦
那個口齒不清的小鬼是這麼說的:
~~~~~這樣滴材料口以做出以下的東吸
・剣
・槍
・ワンド
・弓
所以我想應該是系統內定的法則哦
問:這麼說,黑炭就是可以同時對應到劍槍杖弓四種種類的材料囉?
沒錯
黑炭可同時對應到該四種物品的製作點數1
而且也同時符合四種物品提升到製作等級2的條件
詳細如下表
種類 製作等級2必要製作點數 製作等級2必要材料
-------------------------------------------------
劍 30 黑炭*1 或 銀鉱石*1
杖 28 黑炭*1 或 珊瑚の欠片*1 或 ヒカリゴケ*1
槍 28 黑炭*1
弓 28 黑炭*1 或 巨大な貝殻*1
因為材料只有黑炭,所以符合同時製作的條件
因此一份材料才能同時製作出四種種類的武器
問:我現在已經懂了。那麼為何投資資金多寡在本文中好像不影響入手的道具呢?
這我也不清楚
不僅不影響取得道具的等級,連投資資金的金額都跟日wiki上完全不一樣
一般製作單樣道具時的投資金額與能取得的道具如下表
製作分類:武器類
取得物品
金額 等級1 等級2 等級3 等級4
---------------------------------------------------
製作等級1
不投資 1
投資小 600 2
投資中 1500 1 1
投資大
製作等級2
不投資 2
投資小 1200 1
投資中 3000 2
投資大 6400 1 1
製作等級3
不投資 3
投資小 2400 2
投資中 6000 1
投資大 12800 2
製作等級4
不投資 5
投資小 4800 3
投資中 12000 2
投資大 25600 1 1
同時製作四樣
不投資 1 1
投資小 1*** 1 1
投資中 2*** 1 1
投資大 5*** 1 1
同時製作多樣物品的準則沒辦法確定
實驗次數太少了…。
金額部分因為實在不貴了,所以我自己製作時忘記確認了
反正我心愛的路克(的財產)會幫我付嘛~♪(亞妮絲調)
問:我大致上已經全了解了。雖然有點題外話,不過你最喜歡哪位角色呢?
アニス最高っ!
咳。上校很強卻不自傲、溫文儒雅,雖然玩到目前他的內心戲很少
給人一種路人甲的配角感,但個人蠻喜歡的。
路克整個人就很機車,但也因此令人印象深刻
要說沒存在感的嘛,大概蒂雅跟伊翁是數一數二的影薄い吧…。
問:這種毫無意義的問答節目,你還要持續多久?(亞修調)
咳。那我們今天到此為止,下次有緣再見……
─你不會有下次了、この屑がっ!(亞修調)
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