[心得] TOH破關感想
很久以前的遊戲了XD 趁過年時後來玩一下
純第一輪無支線 破關LV50 HARD(除最後BOSS兩戰為NORMAL)
雖然沒有失去靈魂 但是以下有些微負評
這算是我第一款掌機TALES 所以評價的基準都是以家機作品為主
在各種不同條件下難免有失公允
請對本作有愛的玩家注意
一言蔽之 這是款讓我玩起來相當火大的遊戲(在各個方面來說)
最火大的理由就是在邊玩邊罵這部作品的時候
還要說服自己這是因為掌機的關係才會這樣XD
劇情人設
基本上這代就是很王道的熱血劇情
勇氣真愛無敵沒啥好說的
或許是由於遊戲時間不夠長的關係
趕場氣氛濃厚 蠻多地方都凹得很硬
雖然整體劇情上沒什麼問題
但是各事件感覺上就是做到哪想到哪
連同角色在內的鋪陳不足
人設部分沒什麼問題 角色特色都有區隔出來
羅莉畫家講話很藝術這點很棒 尤其是詠唱台詞相當經典
琥珀和睡美人立繪都不錯 尤其是琥珀失神圖很棒 還有拷問場景
C76還好久真是遺憾
不過好久沒玩點畫的遊戲讓我蠻吃不消的XD
系統
這代系統簡單的說就是叫人打怪打寶
說實在tales導入打寶系統已經不是第一次
但是整個育成系統都集中到了蒐集道具上讓我玩起來相當痛苦orz
除了主力角色之外動輒10頁以上的未點技能實在很囧
然後劇情到後盤有錢買素材的時候商店都沒有前期的素材...
還有買素材的時候無法看到關連技能之類的設計 相當的不方便
讓我一些重要技能一直就這樣放到最後 也只有畫家武器有升到最高段
其實這代的治癒石系統及助攻系統都還蠻有創意的
不過對戰鬥補正只有技次數修正這點實在是...
其他好像就沒啥系統了...對了 好像沒辦法看到自己學過哪些技能的樣子?
中盤有些人我都忘記到底點了密奧義了沒XD
戰鬥方面 主要是以RETOD的技連鎖與TOR的RG系統結合
說實在一開始玩是覺得蠻不錯的 不過招式平衡有點瑕疵
像這個廚碎衝 才剛進中盤就2500次是怎樣 我全遊戲戰鬥場數可能不到250耶XD
中盤以後系列作平衡的大毛病又出來了 就是偉大的鋼體
沒做3D系統導入3D的缺點是要幹嘛啦...
後盤王動輒10段鋼體 小兵沒事也來個2-5段就算了 反正系列慣例嘛
最誇張是這個電鑽人 破鋼體反擊 還要打2次
...我說怎麼不乾脆改成回合制RPG算了
然後呢 鋼體不夠還要再來個BLAST 從序盤就開始看到小兵狂閃白光
就算RETOD也有這樣做但是人家好歹有高倍率的弱點屬性在撐
除了隱迷死兔子和鎧甲之外很少看到有小兵在爆的
TOH是從頭閃到尾 A閃B不閃 繼續攻擊被打 防禦也被輪打
好不容易擋完了開始反擊又變B閃 閃完了再附贈鋼體
一場不閃個3-4次不過癮 真是太完美了
在實戰上基於以上理由 整個遊戲我大概全滅場數佔了全戰鬥場數的1/3吧
所以在進入後盤之後就沒再打小怪了
好 不打小怪打王
但是10段鋼體嘛 就表示在打王之前得先被打
連用個最無腦的星塵絕破都還要目押 嘩~我要在NDS的螢幕上目押耶
好 終於破鋼體了 但是破鋼體之後當然就開始計算BLAST值
嘩~我又要開始先讀BLAST了
所以犯規電鑽人出現 開始破鋼體反擊的時候 沒有Dive Missile的我就哭了XD
雖然這樣說 但其實除了電鑽人之外的BOSS設計都還OK
只是掌機螢幕小 這代AI又很低能 要一直手動切換(復活)
然後又要刻意點援護(沒便利鍵挺不方便的)
造成這代玩家很難作很細膩的操作
所以攻略難度就變成單純等級強度的問題了
最後BOSS HARD完全過不了(第一段不用術防BUG要丟光生命瓶加無失誤才能過)
雖說到現在為止吐了一堆苦水XD
不過整體來說本作各方面都有中上的水準
角色立繪 密奧義等等都沒什麼好挑剔的
劇情長度 點畫 操作細緻度這些其實都算是掌機的原罪
在最後提個流程攻略上的問題
我在破關之後回去看WIKI 發現其實玩完一輪之後
我玩到的部分只有整個遊戲的大概一半
也就是說整個遊戲的重心有一半在支線上
尤其是心靈迷宮和援護攻擊
雖然不算是缺點 但是我認為將重心放在支線上並不是個很好的做法
一般來說大部分的劇情RPG在跑完第一輪主軸時玩家可以品嘗的部分大約是70-80%
像TOH這樣 雖然多輪或是照攻略完的玩家會有倒吃甘蔗的感覺
但是對於純第一輪的玩家沒辦法體會到遊戲大部分的精髓會有點遺憾
總評
劇情75
人設85
系統80
戰鬥80
表現75
整體80
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.172.135
※ 編輯: FLAS 來自: 123.204.172.135 (02/02 07:15)
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