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討論串[討論] 奇幻空戰
共 8 篇文章
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→ Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09→ olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21其實三度空間問題真的不小,畢竟很多空戰技術經典技巧都是.... 好吧,也不是說完全不行啦,改成類似feat之類的或許有點搞
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我不懂 Pathfinder 的系統, 只懂 AD&D.. 不過如果要我設計空戰的規則的話, 其實加點想像力還是有很多可. 行性的, 其中在空中飛行本來就是很需要體能的工作 (試想面對在. 高空迎面而來的氣流) , 戰士所操縱的飛行生物和魔法師所操縱的. , 能夠做到的動作限界會有很大的分別, 其中
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各位版友好. 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。. 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,. 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,. 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。. 因此我現在有些困擾......原因如下. 1.實際上我
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