看板 [ TRPG ]
討論串[討論] 奇幻空戰
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者weepchild (...)時間15年前 (2010/04/19 18:52), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
→ Dark2001:先考慮要不要解決3D立體空間的問題。 04/19 16:09→ olys:3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD 04/19 16:21其實三度空間問題真的不小,畢竟很多空戰技術經典技巧都是.... 好吧,也不是說完全不行啦,改成類似feat之類的或許有點搞
(還有93個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/04/19 15:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我不懂 Pathfinder 的系統, 只懂 AD&D.. 不過如果要我設計空戰的規則的話, 其實加點想像力還是有很多可. 行性的, 其中在空中飛行本來就是很需要體能的工作 (試想面對在. 高空迎面而來的氣流) , 戰士所操縱的飛行生物和魔法師所操縱的. , 能夠做到的動作限界會有很大的分別, 其中
(還有105個字)

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者olys (查無暱稱)時間15年前 (2010/04/19 13:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
各位版友好. 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。. 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,. 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,. 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。. 因此我現在有些困擾......原因如下. 1.實際上我
(還有29個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁