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討論串[討論] 四版系統的問題(一)
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間16年前 (2008/10/17 17:59), 編輯資訊
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戰鬥系統─簡化後的複雜. 由於四版的戰鬥變成群毆導向,多數戰鬥遭遇都混合了三種以上的不同職位怪物. ,造成遭遇中怪物的能力多樣化,固然在群毆戰術搭配上可以玩出許多花樣,但. 在遊戲節奏上,群毆的場合有時會有運作上的阻礙。. 在幾點會出現過於複雜的狀況,例如Save End、Ongoing Damag
(還有998個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間16年前 (2008/10/18 04:24), 編輯資訊
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桌上型遊戲有其長處所在,理不應執意仿效電腦遊戲。招架、格擋、閃避、傷害. 減免等以百分率計算成功與否,固然有其趣味擬真之處,但以己身短處企圖模倣. 他者長處,實不智也。. 以人腦處理過程必然與以電腦處理大異,過度繁多細雜的記憶項目與計算數值並. 非桌上型遊戲玩者大腦所能負載;部分玩家一昧追求擬真,並
(還有824個字)
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