[心得] 日常中的奇幻色彩 - 夕色染空
天際彼端已經呈現一片斑斕色彩,緩緩西下的太陽,將依然高掛的雲朵,照映成
邊緣毛茸茸的金色棉花糖。這段時間的放學路上,經常會吹拂著輕柔的微風。
沙啦…沙啦……
沙啦……沙啦……
走在這條筆直面對著夕陽的泥土路上,如果回頭望去,可以發現自己的影子變得
好長、好長。也好在現在這樣的季節,即使直視著已經呈現橙紅色彩的大火球,亦不
會覺得刺眼。
沙啦…沙啦……
唰——
突然之間,從旁邊的竹林當中,跳出了一隻狐狸。那隻有著棕色毛皮與潔白腹部
的狐狸就這樣站在路中,與你對望著。夕陽的餘暉,使得狐狸的輪廓呈現出金黃色的
光澤,隨著輕風吹拂,那身金黃的色彩,就像火焰燃燒一般晃動著。
噗唰——
不過片刻時間,狐狸跳出來的竹林當中,跳出了一名女孩。女孩子的樣貌因為背
對著光,只看得見剪影一般的黑色輪廓。只是她的頭頂不曉得為什麼,有著像是兔子
一樣的長長耳朵。
女孩抱起狐狸,開心地轉著圈子,而那隻有著火焰毛皮的野生動物,既不逃也不
躲,就這樣垂著雙腳,讓女孩任意擺布。
接著,兔子耳朵的女孩帶著狐狸躍進了道路另一側的竹林裡頭。只聞幾聲嘻笑,
就失了她們的身影。
放學路上,微風輕拂。稍微下沉了些的夕陽依然照耀著。剛才那些景象是錯覺?
還是不小心瞥見了妖精出遊的樣子呢?
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夕色染空(原文:ゆうやけこやけ)是神谷涼的早期作品。在當時,神谷涼就已
經展現出多面向的構思能力,直到今日,其多產的主題特色無一重複,而大多數的規
則也都有著相當地擴充資源,顯示了這些主題規則並非一時興起的創作,而是有著完
整構思的架構。
然而在神谷涼的作品集當中,夕色染空仍屬少見的,以日常奇幻為基底所展開的
輕飄飄、軟綿綿,天下無大事的溫暖風格。
在夕色染空當中,玩家們扮演的是名為「變化」的動物們。這些名為變化的動物
,擁有著得以變身成人類的能力,以及各種不可思議的力量。而玩家們便是透過這些
由思念與奇蹟所構築而成的力量,幫助人們解決日常生活中的煩惱。
以TRPG來看,夕色染空是相當特別的無骰規則。在遊戲當中不會用上半顆骰子,
玩家角色們所施展的各種奇蹟,都是由眾多的「思念」與「奇妙」的累積所引發出來
的成果。
而思念與奇妙,則是在故事進行當中,透過玩家角色與鄉土人文之間的各種「緣
分」而來。玩家角色在遊戲進行中,會遇到許多不同的人以及其他同為不可思議存在
的角色。這些人們並不特別,他們就是日常生活當中遇得到的快遞員、國小老師、總
是把你當成帥哥或者妹妹的早餐店老闆娘、在破爛喇叭後面廣播著里民資訊的里長、
有時候會到廟前廣場舉辦防災演習的消防員、坐在雜貨店前方充滿活力的婆婆媽媽、
總是開著會發出噗噗噗聲音農耕機的隔壁阿公……
玩家角色對這些構成生活拼圖當中一小角而又不可或缺的人們的緣分,便是「奇
妙」的力量,透過這個不可思議力量的累積,使玩家角色得以施展各種奇蹟,進而解
決每個人的煩惱。
這些煩惱大多很瑣碎,可能只是誤會、或者想要表達心意卻羞於行動、不知道對
方怎麼看待自己、跌倒了膝蓋出現小小的破皮、找不到本應在口袋當中的鑰匙……這
些對他人而言沒有任何影響,只是單純的個人問題,往往也都可以在時間的推移下自
行淡化或者解決。
可是,要是有著某種冥冥之中的力量可以幫忙的話,這些煩惱,是不是就能早點
霧散了呢?
在與人們的互動當中,這些人對於玩家角色的緣分,形成了「思念」的力量。這
是種單純的好意,因為我認識你、因為我了解你,所以我對你有著思念,這些思念凝
聚起來,就能將不可能化為可能。
遊戲中,奇妙類似一般遊戲當中的法力,想要施展各種奇蹟,你必須有著相對應
的奇妙點數,累積點數的方法,便是多多與在地生活圈的人們互動;至於思念則是判
定時用來堆疊,使判定得以成功的點數,累積點數的方法,也是要多多與在地生活圈
的人們互動。
這個規則之下的故事,範圍很小很小,卻可能還是比大多數的人們生活範圍還要
遼闊。每個遊戲都是環繞著單獨的某個鄉里進行。玩家角色生活在當地、住在當地、
與當地的居民互動、幫助當地的人們解決困難。事情很多都是庄腳到庄頭來回跑,然
而也是有著在某個定點活動的狀況。不管怎樣,玩家角色活動的範圍,就是一整個鄉
里。
在鄉里當中,可能有著知曉各種變化的耆老;當然也有著受過科學教育,打死也
不相信你們存在著的知識分子。遊戲過程中,玩家角色就是與各式各樣的人們邂逅然
後互動。
這裡是你們所生活的土地,而面對著這樣的一個地方,玩家應該抱持著怎樣的心
情,來去處理發生在這片土地上的事情呢?
一邊思考著這些,一邊在他人的煩惱之中共同苦惱著,可說是這個規則的樂趣之
一。
遊戲當中有個雖非獨創,也是別具特色的一個機制,叫做「給夢」,所謂的給夢
就是在遊戲時,如果有誰做了好事,或者扮演讓你覺得很棒的時候,可以給對方一點
夢,表示我喜歡的意思。而這個夢點數,則可以用在強化與他人的緣分上頭,拉近彼
此的距離。
由於這個規則本身並不強調競爭,從無骰系統上本身就可以看得出來,作者並不
希望透過機率來決定某件事情應不應該成功。玩家們在遊戲當中應該是互助,而且為
所應為。
在遊戲性與扮演性當中,夕色染空可以說是一面倒向扮演的一方。玩家們在解決
事情、處理狀況的「過程」本身就是遊戲的樂趣,不單只是丟幾顆骰子,然後看看結
果如何。畢竟人際關係的事情,可沒辦法拿骰子來決定面對的那個人心情能不能轉好
。
也因為這樣,夕色染空在某種程度上,會比較吃重玩家與主持人的臨機應變以及
扮演的能力。試想,玩家如果要安撫一個哭泣的小孩,其互動勢必也不是所謂的劇本
就能夠概括的,各種語氣與狀況的交織,營造出當下獨一無二的氣氛,也不會產生玩
家角色走過去說:「我要安撫她,達成值多少?」的狀況。
除了主規則書之外,夕色染空系列之下還出了三本擴充規則。分別是得以扮演妖
魔鬼怪的《幻影芳蹤》(原文:もののけこやけ);以及得以扮演自然信仰當中神明
的《一名小道》(原文:ひとつなこみち);還有最後扮演純粹人類的《未來進路》
(原文:これからのみち)。
在《幻影芳蹤》當中,增添了一般意義上的妖怪角色得以讓玩家扮演,這些妖怪
不同於有著動物身分的變化,本身就是從荒誕當中誕生的一份子。只是少了人類的存
在,妖怪也就沒有了發揮的地方。與變化們一樣,妖怪也是要融入人群當中,成為人
類社區當中的一份子。
第二本擴充規則《一名小道》加入了自然信仰當中土地神的角色,這些土地神明
都是活過了很長的一段時間的動物,因為經過了那麼多的年歲,漸漸地有了靈性,脫
離了原本的身分,成為鎮守一方的守護神角色。一邊維持著領地的正常運作,一邊恬
靜度日的守護神不在少數。然而也是有著按捺不住寂寞,或者守護的領地正好就是人
里的土地神存在,這樣的存在往往不會直接介入人們的生活,卻又跟守護土地上的每
件事物息息相關。是個饒富禪意的種類。
而最後一本擴充規則《未來進路》,則是跳脫了超自然現象,純以扮演人類的角
度下去進行遊戲。身為一個人類沒有任何引發奇蹟的能力,然而也正因為是人類,才
得以達成各種人外所不能及之事。透過比起非人來說更為親密的人際關係,凡為人者
眾志成城。
這一套規則發售時已是2006年的事情,而最後一本擴充規則則是2009年,現在也
已經絕版,要找到完整規則也只能看有沒有奇蹟發生了。不過要是有機會,在哪個書
店還是二手書攤看到的話,衷心推薦給喜歡溫暖日常故事的你。
這個世界當中沒有惡意、沒有傷害,有的只是各種小小的、微不足道,但會讓心
中暖洋洋的奇蹟。
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※ 編輯: gos404edsu (36.225.127.250), 03/22/2018 01:14:41
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