[心得] Bluebeard's Bride 藍鬍子的新娘

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (RASCA)時間6年前 (2018/02/15 09:56), 編輯推噓1(100)
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大家好,這次要介紹的是一款比較新的作品叫做藍鬍子的新娘。 原文刊載於 https://medium.com/@rasca0027/indie-rpg-wk10-bluebeards-bride-528f80686886 以下複製內文貼上 ------------------- 藍鬍子的新娘(Bluebeard’s Bride)是一款2016年在Kickstarter上募資成功的TRPG。 原本Kickstarter的連結: https://www.kickstarter.com/projects/1921129910/bluebeards-bride/description 這款遊戲名稱來自藍鬍子的傳說,是一個法國的鄉野奇譚。故事中,藍鬍子是一位非常富 有、但脾氣暴躁的人,他的每任妻子都會離奇失蹤,而傳說就是他殺了她們。有一天,藍 鬍子看上了一位新對象,他們兩人度過了一段短暫但美好的熱戀期。新婚隔天,新任妻子 終於搬入藍鬍子的大宅,藍鬍子會說他即將出門遠行,為了補償,他交給妻子鑰匙,上面 有宅邸每一扇門的鑰匙。然而,他說,只有一扇門妳不能夠打開。妻子新鮮地探索各個房 間,發現各種奇妙的東西。然而,她最後敵不過強烈的好奇心,還是打開了那扇她被禁止 打開的門。門後是被砍頭的前任妻子們,她忍不住尖叫,將鑰匙墜落地面。鑰匙沾染了地 面上的血跡,無法擦去,歸來的藍鬍子因此發現了她的背叛,最終將她斬首以示懲罰。 看完這個故事,應該可以想像,藍鬍子的新娘是個恐怖遊戲。不只是一般的恐怖遊戲,還 是個以女性視角出發的恐怖遊戲。遊戲雖然墊基於傳說之上,但玩家可以發展自己的故事 和結局,打破原本故事的框架。遊戲中,玩家們各扮演女主角藍鬍子新娘的不同人格。是 的,沒錯,全部人都扮演同一個角色! 新娘的不同人格包含:Animus, Fatale, Mother, Virgin和Witch。對於每個角色的描述 其實很少,我覺得我並不是很能真正掌握該如何扮演角色。例如規則書中提到的只有他的 Face Move,也就是這個角色特殊的行動,而並沒有一段像是介紹該角色一樣的段落。雖 然說從角色名稱和字裡行間可以大概猜到角色的性格,但是對我來說還是滿抓到感覺的。 例如Mother這個角色,其實聽到母親的名字可以想到的樣貌有很多種,像是包容、慈愛等 ,但遊戲中強調的卻像是權威。 遊戲的進行是輪流進行房間的探索,直到蒐集了足夠的證據,讓姊妹們(遊戲中如此稱呼 新娘的不同人格)決定要繼續對藍鬍子保持忠貞、抑或是背棄他。由持有戒指(Ring)的 姊妹主導該回合的進行,其他人可以講話或從事某些動作,但有些行動則是持有戒指的姊 妹才能做的。任何人都可以觸發Maiden Moves來探索房間,但Ring Moves和Exit Moves則 是只有持有戒指的姊妹才能觸發。當姊妹們覺得房間探索夠了,已經得到足夠的線索,她 可以選擇拿取一個信物,並宣告她覺得該房間發生的事是否支持自己對丈夫的信念,或是 可以選擇逃離房間,但就不可拿取信物。 探索的房間數目不限,但若蒐集到了3個忠貞的信物或3個不忠的信物,就會觸發進入最後 結局的劇情。在最後的房間,也就是那扇妻子被警告不可打開的房間門前,還要再做出最 後一個選擇,這個選擇會決定了主角最後的結局(這邊就不破梗了)。 遊戲採用Powered by the Apocalypse系統,主要是以Move行動為主軸,像是 Monsterhearts和Apocalypse World都是用這套系統。但是為了營造出恐怖遊戲的氣氛, 他們改變了原本擲骰的作法,所以大多數的Move都不需要擲骰,而是由GM告訴你發生了什 麼事情。 就心得方面,我原本很期待這款遊戲,因為美術風格真的很精緻,再加上是feminine horror的風格。沒想到實際玩過之後我反而沒有很喜歡(不過也不排除是GM不夠給力啦) 。 很多GM會抱怨氣氛很難營造。因為要在一群人面前編出一些恐怖的情節本身就很困難,常 常在想要嚇唬玩家之中,又不小心太搞笑。規則書中列出的幾個例子中,說實在,噁心嚇 人和荒謬也只有一線之隔。如果不是平常就很熟悉這種題材的GM恐怕會很辛苦。 再來就是我覺得角色很難扮演。前面提過預設的這些姊妹們的角色,很多很難揣摩,扮演 起來較不容易上手。 最後是習慣其他系統的人可能很難行動這套Move運作的方式。通常我們可能會習慣說出自 己想要做什麼,然後GM回答行動的結果。比如探索房間,我們通常可能會說:「我的角色 查看這個書架,他發現什麼?」GM可能會回答:「你看到blah blah blah」。但是在這個 遊戲中,作者似乎期望我們盡量使用Move,所以有一個專門探索的Move叫做「查看一個神 秘物件(Investigate a Mysterious Object)」,而玩家只能問一些固定的問題,例如「 這個物件承載著怎樣的記憶?」很多玩家常常忘記這些規則限制,因為平常太習慣想到什 麼就問什麼,常常沒有真正follow遊戲的規則;而GM們則是覺得這樣的問題太難回答,導 致冷場或是想不出接下來劇情。 總而言之,雖然這個遊戲看似GM不需要花很多時間準備,實際上卻是非常吃GM的編恐怖劇 情能力。老實說我自己玩過之後不是非常喜歡這個遊戲,不過題材確實很酷,美術也很華 麗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.190.149.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1518659769.A.E77.html

02/17 03:20, 6年前 , 1F
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文章代碼(AID): #1QXEYvvt (TRPG)
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