[夕色] 福爾摩沙短篇劇本集-1945年已刪文

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (口糧)時間6年前 (2017/07/29 14:28), 6年前編輯推噓1(100)
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以下可以直接複製貼上拿來用的會用藍字表示 注意:劇本內容有寫到的東西,不代表會完全呈現給玩家。 只有主持人知道的情報: 背景—   新曆1945年5月,隨著戰事加劇,躲避空襲對福爾摩沙島上的居民來說也是越 來越頻繁。   這是漫長戰事當中的一小段插曲。   玩家角色所在的那個城市,在空襲之下化成了平地。   我國正節節敗退,從日常的生活當中就可以看得出來,食糧短缺、物價上漲, 從吃得起米飯,轉變成了連番薯都吃不起的例子處處可見。當然其中也有一大部分 的原因,是糧食遭到徵收,在吃不吃得起之前首先遇到的問題是——吃不吃得到。   故事的主軸圍繞在一個男孩子,與他的請求上。   一大早就到農地工作的孩子,聽到防空警報之後急急忙忙趕回家中,想要告訴 家人避難。誰知道早在空襲警報的開始,家裡的長輩早就帶著所有人疏開到郊外了 。   結果撲空的男孩子來不及逃走,就這樣在家中殞命。   想念著家人的男孩子,他的思念化成了實體,希望看得到的人,能夠幫他完成 未竟的心願。 事先公開的情報: 以下的引子是可以再招募團務的時候事先公開的片段。 引子   梅雨的季節、入夏的季節,這樣的日子裡天氣總是特別悶熱,對小孩子而言, 更是拿來試膽的好時節。   一天早晨,你/你們聽到市區傳來隆隆的聲響,於是決定前往一探究竟。事情 就是這樣開始的……   藉由引子來讓玩家產生這次劇本主軸圍繞在試膽上頭的錯覺,同時透露出玩家 角色一開始就有「前往市區」的目標在。 第一個場景開始的導入: 接下來為開跑之後,第一個場景的導入。 此處敘事者可用之奇妙與思念皆為20點。   通往市區的道路,空蕩蕩的,看不到人影。   泥土路旁,越過灌溉水渠的廣大水稻田裡,成長到一半的翠綠秧苗隨著風兒輕 輕搖曳。溝渠散發著淡淡的雜草味道,清澈的流水當中,偶爾可以看到蝦子夾起漂 浮的水藻,在水中悠游的樣子。   就在快要抵達市區,房厝開始取代水田的地方。   你/你們看到了,一個瘦小的男孩子正站在某個廢墟的前方,一雙沾滿土塵的 手,拚命地將演況當中流出來的淚水擦掉,發生什麼事情了呢?你們要為這件事情 而耽擱嗎?   在這裡,請把敘事者方的奇妙與思念合計消耗8點的訊息,用場外的方式公布 出來,並且不說明原因(此處扣除的是因變身成人類型態耗用的日間4點加上完全 人類型態的4點)。   開頭承接引子提示給玩家的訊息,表是玩家角色正在前往市區的途中,遇到一 個小孩在哭泣。   玩家角色本來是打算前往市區一探究竟的,所以如果搭理這個男孩子的話,可 能就會被捲進麻煩的事情當中,而無法在市區的(任何可能的)事情解決之前抵達 。這個時候丟出問題給玩家,是要直接無視男孩子,做原本想要做的事情,還是多 管閒事停下來看他在哭什麼呢?   如果玩家角色最後決定無視男孩子、前進的話,進入<結局A>,身為一個變 化不多管閒事一點可不行呢,既然不打算幫助需要幫忙的孩子,那就直接送進結局 吧。 <搭話> 所以在這裡是玩家角色決定過去關心男孩子的場合。 男孩子的模板變化值為4點,其他數值隨意。 重要的道具:裝著白米的木盒。   在這裡請依照順序慢慢透露出接下來的情報,男孩子在哭泣的時候,玩家角色 有必要先安撫然後了解狀況,這個時候請讓男孩子指著廢墟說:「有東西掉在裡面 ,但是不敢進去拿。」   如果玩家角色問起是怎麼掉在裡面的,請糊弄過去。   那個廢墟就是男孩子原本的家,而男孩子說的話,其背後隱藏的意義是:男孩 子已經沒有辦法拿東西了。當然這點在目前還不能透露給玩家知道。   無論玩家角色怎麼勸,男孩子就是不可以進去廢墟當中,這是一種制約。當然 在玩家看來,可能只是害怕鬼怪的膽小鬼而已,也請敘事者盡量表現出這種樣子。   繼續詢問下去的話,男孩子遺落的是一個方形的小木盒,裡面裝著打算送給家 人的東西,內容物不可告訴玩家,希望玩家角色能夠幫忙找回來。   以上是主線相關的重要資料,有意無意都可以,必須要透露的關鍵是「要找回 木盒」以及「木盒是要給家人的」。   敘述的過程與結果交給敘事者自由發揮,讓男孩子表現出為難的樣子會比較好 哦。   如果玩家角色最後決定不幫忙的話一樣進入<結局A> <搜索> 這裡是答應幫忙找東西的場合。   由於房屋化成廢墟不過短時間之前的事情,更因為炸彈掉落的地方跟房子還有 段距離,所以實際上房屋並未如同市區一般整個夷為平地。這是一顆偏離投彈地點 ,提早投下的炸彈。不過那又如何呢?反正炸的都是敵國的人民。   房屋格局是一條龍的簡化版本,只有一房一廳,其中廳堂大多遭到毀壞,房間 與廳堂後方的灶腳及便所牆面有所破損,不過依然看得出原狀。   男孩子的屍體就在房間內部。   原來沒有找到家人的時候,男孩子就跑回房間當中,打算把藏在床底的木盒帶 走,不然被炸掉的話,辛苦藏下來的米飯就都沒有了。   敘述玩家角色進入廢墟的時候,請循序漸進地讓玩家察覺這裡不像是真正的廢 墟。   在瓦礫、木屑、玻璃堆當中可以看到各式毀損的日常用品,例如電燈座、收音 機、農具、神明桌等等,隨著玩家角色深入,開始出現全家沙龍照、衣物等物。   要越過廳堂才能抵達的灶腳,牆面可以掛著菜刀與鍋子,還有碎裂的碗盤等, 逃難之前該在哪裡就在哪裡的物品。   同樣的,位於灶腳旁的便所,毛巾、牙刷等散落在原置物地的周遭,水龍頭所 在的原始位置可能還噴著水,記得在進入廢墟時可以敘述聽到了水聲。   在房間裡頭有著諸如收音機體操蓋章本、棉被、手做玩具、裂開的紙鈔等更為 貼近日常生活的東西。   循序漸進揭露之後,請讓玩家角色發現男孩子的屍體。(要敘述玩家角色看得 出來是誰)   從屍體接到發現木盒可以自由發揮,無論是屍體手指著的方向,還是壓在屍體 下方,總之依照玩家角色的行動設計木盒所在位置。   以上的敘述全都是客觀的環境狀況,這裡並不要求玩家角色該如何演繹,說不 定有些玩家感受不到廢墟當中太多日常用品的矛盾狀況,也說不定玩家根本不想讓 他們的角色靠近屍體,這都沒有關係。玩家角色該如何動作,那是玩家自己的決定 。敘事者能夠掌控的,只有因應當下狀況給予適當的回饋。   至於房屋內部的物品及散落位置,不一定要完全照著劇本上的東西下去敘述, 敘事者可以依據自己的知識、當下的狀況、玩家要求探險的地點讓適當的物品出現 在那裡。   無論玩家最後有沒有找到木盒,出來之後接<結局B>,這裡會有兩個變因。 <結局A> 無論是一開始就不搭理男孩子;還是拒絕男孩子的要求;乃至接受了請求卻擅自放 棄,都會來到這個結局。   玩家角色繼續原本的目的,順著道路往市區走去。   本來應該遠遠就看得到的屋頂,不知怎麼是一片晴空。   視線應該看得到的市區房舍,此時呈現的是遠山與青空的景色。   再走近一點,呈現在玩家眼前的,是一片廣大的廢棄物放置場,只剩下支撐著 市區交通動脈的車頭巍巍佇立在廢棄物群的中央。   昔日的市區,如今已不復存在。 <結局B> 發現屍體之後就跑出來;或者找到木盒,無論最後有無把盒子帶出來的結局。   不管怎樣,當玩家角色回到原本男孩子所在地的時候,男孩子都會詢問有沒有 找到東西。當然如果是一眼就看得到玩家角色手裡拿著木盒的狀況,那麼男孩子應 該會高興地向玩家角色道謝吧。   如果玩家表示沒有找到的話,無論是不是說謊,還是根本沒有找都沒有關係。 雖然可惜,不過家都被炸成這個樣子了,木盒被毀掉也不是多麼奇怪的事情吧。   而如果是找到木盒的場合,男孩子會詢問能不能把木盒交給媽媽,這是他的心 願。要是玩家角色拒絕,男孩子會坦然接受,並且再次謝過玩家角色幫忙找出來, 木盒裡面的東西就給玩家角色了;而玩家角色答應的話,則是對玩家笑了笑。   上述的所有分歧,請收束在這個地方。   無論是說了沒有找到也好、拒絕交出木盒還是答應幫忙,這個時候請敘事者轉 移玩家角色的注意力,不管是看到有人來,還是聽到什麼聲響,總之只要玩家角色 視線一轉移,男孩子就會憑空消失。   平地吹來一陣風,在風中彷彿可以聽到男孩子感謝的話語。   而如果是在木盒的話題之前,觸及到男孩子生死相關的事情,男孩子則會表現 出釋懷一般的表情,就像說著「是呀,真沒辦法」夾雜嘆息與無奈的溫柔笑容。然 後請把話題帶回木盒上頭。   不管怎樣,事情結束之後讓男孩子的家人登場。此時男孩子的家人們還不知道 男孩子已經過世的事情,大概只會對遠遠就看得到的半毀房屋感到頭疼吧。   男孩子的家人們要做何表示,就交給敘事者自決了。   之後可以透過男孩子家人之口,或者接回<結局A>,來讓玩家角色知道,原 來發生慘劇的,不只有這裡。早上聽到的聲響,看來是炸彈爆炸的聲音吧。 寫在最後:   這個劇本當中的非玩家角色們全都沒有預設的形象與名字,雖然說有著「男孩 子」、「媽媽」的稱呼,不過敘事者想要改成「女孩子」、「爸爸」還是「三叔公 」都沒有關係。   依照正規劇本的話,男孩子的角色應該要套用幽靈模板,並且賦予弱點與追加 能力,不過這裡規劃從簡,姑且只處理幻化成人的部分。   這個劇本比較簡短,因為交給敘事者自決的項目比較多的關係,會比較吃重敘 事能力,請敘事者在可能的範圍之內,讓玩家的心情隨著自己的意思擺佈吧!   希望大家會喜歡這個劇本。 延伸閱讀: 嘉義大爆擊、太平洋戰爭、跳島戰術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.172.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1501309699.A.9B9.html ※ 編輯: gos404edsu (36.225.120.108), 12/18/2017 22:53:01

07/05 01:53, , 1F
感謝劇本OAO/今天用這個劇本讓團員爆哭
07/05 01:53, 1F
文章代碼(AID): #1PV2i3cv (TRPG)
文章代碼(AID): #1PV2i3cv (TRPG)