[心得] Cthulhu Dark 2017

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (拉普)時間7年前 (2017/08/01 10:42), 7年前編輯推噓6(600)
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https://www.kickstarter.com/projects/78929588/cthulhu-dark 2010年曾經在網路上發佈過免費的版本,板上現在搜尋Cthulhu Dark也可以找到板友當年 翻譯的連結。 前一陣子在Kickstarter上募資,現在已經結束了,但仍然開放Pre-order。 kickstarter上也有免費釋出新版的核心規則: http://www.catchyourhare.com/files/Preview%20-%20rules.pdf 新版跟舊版有些差異,但是核心的概念不變,是個非常簡單(核心規則才兩頁)、但是充 滿原著精神的系統。 也不是說原著精神很了不起,現在很多模組或團根本沒有在care原著精神,但是如果想 要體驗那種氛圍的話,看起來Cthilhu Dark是個簡單又好用的選擇(但就像大多數規則 簡單的系統一樣,會比較仰賴KP的判斷跟PL的扮演)。 例如:這個系統沒有戰鬥規則。 如果調查員嘗試和超自然生物正面對決,下場就是死亡,逃跑或躲藏才是上策。 至於非超自然的戰鬥則視為普通的動作來處理。 遊戲中只有Insight一項屬性,隔壁PS4有一款克蘇魯神話相關的遊戲將這個字翻成「靈視 」,簡單來說就是角色對恐怖宇宙真相的洞察程度,在概念上類似SAN值。 所有角色的Insight起始值為1,每當角色的心靈遭遇打擊,就必須進行Insight Roll(就 是SAN Check啦),如果結果大於角色當前的Insight,則Insight上升一點。 當Insight到達6時,角色永久發瘋。 系統判定使用1-3顆D6。 第一顆是人類骰,在調查員做人類能力範圍所及的事情時,都可以獲得人類骰。 第二顆是職業骰,如果該動作符合調查員的專業,那麼可以獲得一顆職業骰。 第三顆是Insight骰,無論何時,只要玩家願意,就可以使用Insight骰。 若調查員執行超出人類範圍的動作時,例如施法,那也只有Insight骰可以用了。 另外,要是結果出來是Insight骰最高,那麼必須額外進行一次Insight Roll。 判定的結果,取所有骰子中最大者為結果。 1表示最低程度的成功,如果是在調查,你得到推進故事所需的最少資訊。 例如,故事下個場景的地址。如果是其他動作,你可能成功但伴隨一些副作用,例如成功 逃脫,但發出巨響引來敵人注意。 4表示完美的成功,你得到你想要的一切。 5表示完美的成功,再加上額外的好處。 6表示完美的成功同時,你還不小心瞥見了無以名狀的真相,需要額外進行一次Insight Roll。 所以當你的Insight骰擲出6,你可能要遭受兩次Insight Roll的判定。 判定基本上不會失敗,除非有人(KP或其他PL皆可)刻意干擾,他們可以描述你失敗後的 場景,然後擲一顆失敗骰來跟你比大小以決定結果。 這個系統差不多就這樣了,那規則書有兩百多頁在幹嘛呢? 除了前面連結裡那兩頁核心規則外,剩下包括:對核心規則的補充說明、指導KP如何主持 與創作模組、神話生物的資料,以及四個不同時空背景的遊戲設定,每個包含一個模組: 1851年的倫敦 1692年的Arkham 2017年的非洲Jaiwo 2037年的孟買 作者在核心規則的最後強調: 這個遊戲的目的不是勝利,而是感受浩瀚宇宙的恐怖然後享受調查員毀滅的過程。 在KP指導部分也給了很多相關的建議,例如: 確保調查員知道,他們雖然解決了事件,但是無法解決根源。 他們可以救出下水道裡被怪物綁架的兒童,但同時也了解到,全國各地的下水道中,潛伏 著更多這樣的怪物,而他們無能為力。 贊助者可以先拿到部分的規則(將近一百頁,已經是半本書的內容,還包含1851年倫敦的 設定跟模組),我還沒全看完,但KP指導跟神話生物的部分我覺得挺值得一看的。 尤其是神話生物,由於遊戲沒有戰鬥,怪物也沒有屬性,但規則裡除了對怪物的描述以外 ,還提供很多模組創作時的建議: 如果事件背後是這個怪物的話,適合怎樣的主題、地點,會有哪些不可思議的蛛絲馬跡… 等等,再配合後面的背景設定,即使不用這個系統來跑團也是很棒的參考資料。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.1.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1501555335.A.9FD.html

08/01 11:08, , 1F
好像有點有趣
08/01 11:08, 1F

08/01 12:19, , 2F
2037??能有詳細嗎
08/01 12:19, 2F
那個部分還沒釋出,根據kickstarter上面的說明,是cyberpunk風格的未來印度

08/01 23:38, , 3F
判定大多會成功, 但要享受毀滅過程 Orz
08/01 23:38, 3F
實際上這兩點並沒有相矛盾喔w 判定一定成功,是為了確保故事順利推進,但是隨著故事推進Insight Roll的機會也會跟 著提高,角色發瘋也是很容易發生的。 另外作者所謂的毀滅也不只是角色的部分,也包含劇情的發展,就像上面說的,必須讓調 查員們體會到自己有多渺小,就算解決了事件、也很難視為「勝利」。 然後這個系統也有點調查員內鬥的成分! 除了前面提到的失敗骰之外,還有一個規則是「抑制知識」。 就是在角色快要發瘋(Insight到達5)時,玩家可以透過一些激烈手段來降低Insight: 例如,射殺那個正在說話的重要證人好讓他閉嘴、把魔導書甚至圖書館整個燒毀、中斷正 在進行的儀式(管它是不是能拯救世界)…等等,這些動作雖然可能拯救角色免於發瘋, 但也違背團隊的目的,造成角色間的對抗。最後也很可能角色暫時存活但世界即將毀滅… ※ 編輯: rhap24601 (1.163.241.22), 08/02/2017 11:28:40

08/03 02:54, , 4F
聽起來真不錯的系統
08/03 02:54, 4F

08/03 21:51, , 5F
Nice
08/03 21:51, 5F

08/14 17:27, , 6F
感謝分享
08/14 17:27, 6F
文章代碼(AID): #1PV-g7dz (TRPG)
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