[閒聊] 腹中餘生-Belly of the Beast RPG
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Belly of the Beast RPG是Sigil Stone
Publishing透過Kickstarter集資推出的
角色扮演遊戲。
數百年前天空墜下的隕石毀滅了諸多王國
與大陸,即使如此,人們依舊努力復興,
試圖將生活導回正軌,然而藏在隕石裡頭
的東西最終露出牠的真面目,人們稱牠為
世界吞噬者、貪婪之神或是單純的「巨獸
(Beast)」
巨獸吞噬掉泥土、石頭、森林、城市、王
國、大陸、一切的一切,人們集結兵力,
動用一切的科技試圖阻止,最後還是通通
被牠吞進肚裡,上百萬人成為巨獸的大餐
,世界與文明看來只剩一個悲慘的空殼。
但人類還是活了下來,活在巨獸的肚子裡
頭。在吞噬紀元(Eaten Age)中誕生的孩
子,從未見過太陽、繁星點綴的夜空,
或是廣闊的大海,他們的世界只有致命的
強酸毒氣,無止盡的腐敗,還有吃下去會
讓人發瘋的巨獸血肉。
玩家們所扮演的角色稱為拾荒者(scaveng
-er),受到本能與直覺驅使,在嚴酷的環
境中尋找各種有用的東西設法活下去。
他們會屈服於獸性,成為披著人皮的怪物
,還是會在最不可能的地方發掘到人性的
光輝?又或者,生活在巨獸的肚子裡,死
亡,才是真正的解脫?
腹中餘生(BotBR)在遊戲系統上使用修改
版的Ethos Engine,採用d6骰池判定。
玩家的角色有8種技能:
知覺(Awareness)
協調力(Coordination)
巧智(Cunning)
影響力(Influence)
博聞(Lore)
力量(Might)
忍耐力(Resolve)
匿蹤(Stealth)
在創造角色時可以分配4階擅長程度,
從非常好、很好、可以接受到很爛。
非常好的技能擲到3以上就成功,很
好4以上成功,可以接受5以上成功,
很爛的話擲到6才算成功。
拾荒者還有專精領域(Specialty)和
天賦(Talents),這兩者可以從書中
提供的範例選擇或是自行設定。
專精領域在創造角色時能選擇一個
讓角色進行一般人無法辦到的行動
、自動達成某些判定,或是在對應
的判定上有最多+1優勢骰(AD)。
比如有商人(Trader)專精的拾荒者
碰上常人來說無法交易或是溝通的
對象,也能進行交易相關的擲骰。
在估價的時候可以自動找出最有價
值的東西、知道去哪邊找誰賣能賺
最多。
有鐵肺(IRON-LUNG)的拾荒者能長
時間閉氣且不受非致命氣體、瓦斯
煙霧的影響等等。
天賦則是簡單一個單字定義的特殊
能力,遇到相關的場合有+1優勢骰
(AD)。
比如狂戰士(Berserker)、舌燦蓮
花(Silvertongue)等。
一開始每個人都有一項天賦,之
後角色提升能力時可以選擇追加
新天賦或是強化原有天賦。單一
天賦最多能到+3AD。
系統最核心的部份稱作本能(Ins
-tincts),分成五種:
好奇(Curiosity)
恐懼(Fear)
貪婪(Greed)
忠誠(Loyalty)
暴力(Violence)
每個拾荒者需從五種當中選擇
兩種本能,每種本能又有兩種
能力可以任選其一。
比如選好奇的拾荒者可以從以
下兩種能力選擇一個:
1.消耗一個本能骰(ID)立刻知
道當前場景中的有用資訊。
2.消耗本能骰來判定事件、物
品、地點、動機的緣由時,耗
去的本能骰算自動成功。
遊戲開始時每個人都有10個本能
骰,玩家可以消耗本能骰使用特
殊能力,或是在需要擲骰判定時
將最多5個ID加入判定骰池。
判定骰池由下列組成:
1個基礎骰(Basic Dice,BD)
+
優勢骰(Advantage Dice,AD)
+
本能骰(Instinct Dice,ID)
優勢骰來自上述角色的專精、天
賦、持有對應的道具、對當下有
利的情況等。一次判定最多擲10
個骰。
舉例來說,賽拉要查看準備進入
的舊房結構是否有危險,由於她
有靈敏感知(Sharp Senses)天賦
,又有揀到的望遠鏡,所以+2AD
。為了避免她和同伴們慘遭活埋
,賽拉決定再消耗兩個ID。
一共是1BD+2AD+2ID=5個骰
假設賽拉的知覺技能是非常好,那
麼五個骰裡頭凡是擲出3-6就獲得
一個成功度,若是可以接受,那就
要擲到5-6才有可能成功。
要得到本能骰,就得要在扮演上符
合角色設定的本能行為,只要扮演
得宜在一個場景(Scene)結束時GM
會給予2-5個ID骰獎勵。
身為拾荒者,發現有價值的物品線
索、成功完成一次行動、或是把找
到的東西進行交易都會獲得ID。
除此之外,玩家可以選擇讓角色屈服
(Succumb)或是超越(Transcend)自己
的本能。
當屈服於本能時,角色失去控制如同
暴走一般,靠著像是動物一樣的原始
行為成功突破當下的挑戰/場景,不需
任何擲骰,這部份在GM和玩家討論後
由GM進行描述。
當動作結束後,野性大解放的結果會
導致人物進入羞愧(Ashamed)狀態。
處在羞愧狀況的角色將無法提升自身
能力(類似升級),直到他/她想辦法
彌補贖罪為止。
相反的玩家可以選擇超越本能,在應
該要解放的時候選擇壓抑。在自身的
兩個本能中選擇一個適當的,和屈服
一樣,能夠成功突破當下的挑戰/場景
,不需任何擲骰,GM和玩家討論後由
GM進行描述。
超越的本能將無效化,之後進行符合
該本能的行為也無法得到ID,亦無法
使用本能的特殊能力。只有在提升能
力時才能選擇新的本能。
(預設是完成3次成功的拾荒行動後人
物提升能力)
遊戲中GM完全不擲骰,只負責敘述,一
切擲骰都由玩家進行。
所有的NPC、挑戰都由3種簡單的數據:
Difficulty、Severity、Threshold(DST)
組成,三者最大值都是5。
D代表有多困難,S代表失敗會受創多嚴重
,T代表某些會阻礙成功的要素。
在動作/戰鬥場景時Difficulty當作NPC的
生命值,假設PC攻擊D4的敵對拾荒者並得
到2個成功的話,對方就變成D2拾荒者。
敵人用長矛戳過來,有S3但PC用力量格檔
只有2個成功的話,就會受到3-2=1點傷害。
假設對手穿著裝甲或是有硬殼,視為T1的
話,PC原本3個成功度就會減去1個變成2
個,如此類推。
整體來說,Belly of the Beast RPG
是個背景設定十分有潛力、點子值得參考
的遊戲。
在機制上偏向敘事型,並不適合熱愛戰鬥
的玩家,一般NPC的DST都只有1:1:0,相
對來說玩家受到5點損傷就有可能會死。
可惜的是拾荒看似是主題之一,物品、道
具占得篇幅卻少得可憐,只有簡單幾行帶
過。
關於世界的背景,比如預設的科技水準大
概是12世紀拜占庭帝國的程度,巨獸大概
是西馬拉雅山大小的蠕蟲外型,這些似乎
跟機制脫勾變得可有可無,GM想自由更動
也沒有什麼影響。
許多玩家可能都會覺得逃出巨獸的肚子是
遊戲目標,書中很委婉的說:GM和玩家討
論過後想要跑這樣的團也不是不行,但這
不是遊戲設計的主要目的。
想來想去,作者可能是想讓大家玩在末日
絕望的封閉環境中,人性如何掙扎,會有
多沉淪之類的吧?
若是喜歡這樣的背景,喜歡瘋狂麥斯(Mad
Max)混合血染天堂路(Valhalla Rising)
,喜歡敘事型的骰池判定機制的話,可以
考慮這款Belly of the Beast RPG。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 12/23/2016 22:23:23
※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 12/23/2016 23:10:48
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