[閒聊] 腹中餘生-Belly of the Beast RPG

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (加島 裕)時間8年前 (2016/12/23 22:16), 8年前編輯推噓3(304)
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http://0rz.tw/EFq7g Belly of the Beast RPG是Sigil Stone Publishing透過Kickstarter集資推出的 角色扮演遊戲。 數百年前天空墜下的隕石毀滅了諸多王國 與大陸,即使如此,人們依舊努力復興, 試圖將生活導回正軌,然而藏在隕石裡頭 的東西最終露出牠的真面目,人們稱牠為 世界吞噬者、貪婪之神或是單純的「巨獸 (Beast)」 巨獸吞噬掉泥土、石頭、森林、城市、王 國、大陸、一切的一切,人們集結兵力, 動用一切的科技試圖阻止,最後還是通通 被牠吞進肚裡,上百萬人成為巨獸的大餐 ,世界與文明看來只剩一個悲慘的空殼。 但人類還是活了下來,活在巨獸的肚子裡 頭。在吞噬紀元(Eaten Age)中誕生的孩 子,從未見過太陽、繁星點綴的夜空, 或是廣闊的大海,他們的世界只有致命的 強酸毒氣,無止盡的腐敗,還有吃下去會 讓人發瘋的巨獸血肉。 玩家們所扮演的角色稱為拾荒者(scaveng -er),受到本能與直覺驅使,在嚴酷的環 境中尋找各種有用的東西設法活下去。 他們會屈服於獸性,成為披著人皮的怪物 ,還是會在最不可能的地方發掘到人性的 光輝?又或者,生活在巨獸的肚子裡,死 亡,才是真正的解脫? 腹中餘生(BotBR)在遊戲系統上使用修改 版的Ethos Engine,採用d6骰池判定。 玩家的角色有8種技能: 知覺(Awareness) 協調力(Coordination) 巧智(Cunning) 影響力(Influence) 博聞(Lore) 力量(Might) 忍耐力(Resolve) 匿蹤(Stealth) 在創造角色時可以分配4階擅長程度, 從非常好、很好、可以接受到很爛。 非常好的技能擲到3以上就成功,很 好4以上成功,可以接受5以上成功, 很爛的話擲到6才算成功。 拾荒者還有專精領域(Specialty)和 天賦(Talents),這兩者可以從書中 提供的範例選擇或是自行設定。 專精領域在創造角色時能選擇一個 讓角色進行一般人無法辦到的行動 、自動達成某些判定,或是在對應 的判定上有最多+1優勢骰(AD)。 比如有商人(Trader)專精的拾荒者 碰上常人來說無法交易或是溝通的 對象,也能進行交易相關的擲骰。 在估價的時候可以自動找出最有價 值的東西、知道去哪邊找誰賣能賺 最多。 有鐵肺(IRON-LUNG)的拾荒者能長 時間閉氣且不受非致命氣體、瓦斯 煙霧的影響等等。 天賦則是簡單一個單字定義的特殊 能力,遇到相關的場合有+1優勢骰 (AD)。 比如狂戰士(Berserker)、舌燦蓮 花(Silvertongue)等。 一開始每個人都有一項天賦,之 後角色提升能力時可以選擇追加 新天賦或是強化原有天賦。單一 天賦最多能到+3AD。 系統最核心的部份稱作本能(Ins -tincts),分成五種: 好奇(Curiosity) 恐懼(Fear) 貪婪(Greed) 忠誠(Loyalty) 暴力(Violence) 每個拾荒者需從五種當中選擇 兩種本能,每種本能又有兩種 能力可以任選其一。 比如選好奇的拾荒者可以從以 下兩種能力選擇一個: 1.消耗一個本能骰(ID)立刻知 道當前場景中的有用資訊。 2.消耗本能骰來判定事件、物 品、地點、動機的緣由時,耗 去的本能骰算自動成功。 遊戲開始時每個人都有10個本能 骰,玩家可以消耗本能骰使用特 殊能力,或是在需要擲骰判定時 將最多5個ID加入判定骰池。 判定骰池由下列組成: 1個基礎骰(Basic Dice,BD) + 優勢骰(Advantage Dice,AD) + 本能骰(Instinct Dice,ID) 優勢骰來自上述角色的專精、天 賦、持有對應的道具、對當下有 利的情況等。一次判定最多擲10 個骰。 舉例來說,賽拉要查看準備進入 的舊房結構是否有危險,由於她 有靈敏感知(Sharp Senses)天賦 ,又有揀到的望遠鏡,所以+2AD 。為了避免她和同伴們慘遭活埋 ,賽拉決定再消耗兩個ID。 一共是1BD+2AD+2ID=5個骰 假設賽拉的知覺技能是非常好,那 麼五個骰裡頭凡是擲出3-6就獲得 一個成功度,若是可以接受,那就 要擲到5-6才有可能成功。 要得到本能骰,就得要在扮演上符 合角色設定的本能行為,只要扮演 得宜在一個場景(Scene)結束時GM 會給予2-5個ID骰獎勵。 身為拾荒者,發現有價值的物品線 索、成功完成一次行動、或是把找 到的東西進行交易都會獲得ID。 除此之外,玩家可以選擇讓角色屈服 (Succumb)或是超越(Transcend)自己 的本能。 當屈服於本能時,角色失去控制如同 暴走一般,靠著像是動物一樣的原始 行為成功突破當下的挑戰/場景,不需 任何擲骰,這部份在GM和玩家討論後 由GM進行描述。 當動作結束後,野性大解放的結果會 導致人物進入羞愧(Ashamed)狀態。 處在羞愧狀況的角色將無法提升自身 能力(類似升級),直到他/她想辦法 彌補贖罪為止。 相反的玩家可以選擇超越本能,在應 該要解放的時候選擇壓抑。在自身的 兩個本能中選擇一個適當的,和屈服 一樣,能夠成功突破當下的挑戰/場景 ,不需任何擲骰,GM和玩家討論後由 GM進行描述。 超越的本能將無效化,之後進行符合 該本能的行為也無法得到ID,亦無法 使用本能的特殊能力。只有在提升能 力時才能選擇新的本能。 (預設是完成3次成功的拾荒行動後人 物提升能力) 遊戲中GM完全不擲骰,只負責敘述,一 切擲骰都由玩家進行。 所有的NPC、挑戰都由3種簡單的數據: Difficulty、Severity、Threshold(DST) 組成,三者最大值都是5。 D代表有多困難,S代表失敗會受創多嚴重 ,T代表某些會阻礙成功的要素。 在動作/戰鬥場景時Difficulty當作NPC的 生命值,假設PC攻擊D4的敵對拾荒者並得 到2個成功的話,對方就變成D2拾荒者。 敵人用長矛戳過來,有S3但PC用力量格檔 只有2個成功的話,就會受到3-2=1點傷害。 假設對手穿著裝甲或是有硬殼,視為T1的 話,PC原本3個成功度就會減去1個變成2 個,如此類推。 整體來說,Belly of the Beast RPG 是個背景設定十分有潛力、點子值得參考 的遊戲。 在機制上偏向敘事型,並不適合熱愛戰鬥 的玩家,一般NPC的DST都只有1:1:0,相 對來說玩家受到5點損傷就有可能會死。 可惜的是拾荒看似是主題之一,物品、道 具占得篇幅卻少得可憐,只有簡單幾行帶 過。 關於世界的背景,比如預設的科技水準大 概是12世紀拜占庭帝國的程度,巨獸大概 是西馬拉雅山大小的蠕蟲外型,這些似乎 跟機制脫勾變得可有可無,GM想自由更動 也沒有什麼影響。 許多玩家可能都會覺得逃出巨獸的肚子是 遊戲目標,書中很委婉的說:GM和玩家討 論過後想要跑這樣的團也不是不行,但這 不是遊戲設計的主要目的。 想來想去,作者可能是想讓大家玩在末日 絕望的封閉環境中,人性如何掙扎,會有 多沉淪之類的吧? 若是喜歡這樣的背景,喜歡瘋狂麥斯(Mad Max)混合血染天堂路(Valhalla Rising) ,喜歡敘事型的骰池判定機制的話,可以 考慮這款Belly of the Beast RPG。 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1482502605.A.535.html ※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 12/23/2016 22:23:23 ※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 12/23/2016 23:10:48

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好酷的設定。
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很喜歡這種末世設定,感謝推廣
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好像很好玩耶,不過在巨獸腹中應該是全黑的吧,感覺照明是
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個大問題,規則有提到照明相關的設定嗎?
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巨獸本身會產生大量的熱氣,血肉脂肪在某些區域會
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發出微光 裡面也會長奇怪的發光植物
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要在裡頭點火把或是用鍊金材料照明也行 別氣爆就好
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文章代碼(AID): #1ONJ7DKr (TRPG)
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