[閒聊] D&D 通常大家的屬性值是多少?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (青羽靈)時間9年前 (2016/09/10 07:39), 9年前編輯推噓14(14026)
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最近要跑第二次團 第一次跑團城主放水 屬性還算不錯 結果這次骰四取三.......一個14 一 我是選力量最弱,不過我的屬性值平均起來是團裡最弱的,通常來說應該要怎麼扮演比較 ok 想聽聽看大家扮演時玩過比較詭異的屬性都怎麼玩?或是當你是個普通人時都做些什麼呢 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.108.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1473464396.A.37B.html

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靠嘴砲的話武力就不適這麼重要 :Q
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好友道理!!! 那我來是是看嘴砲吧XDDD

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新手團我跑過32配點制:18,18,10,10,18,。 也遇過
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骰的…………
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詭異屬性還是配點制安全www
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配點制是什麼? 還有為什麼少一個屬性值的感覺?

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如果是你單獨一人屬性低於其他人很多的話,可以試著跟
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DM反應,看看能不能調整一下.
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或是看看DM可以給些什麼建議?
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我們是短期轉成長期 短期的時候DM讓我們可以多骰一次 所以大家的屬性值都不差 但我的角色不能用了...重新創角的時候DM就讓我們用正常的方式骰 但同伴一個用舊角色 一個大暴骰 我的就很平均還偏低orz

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如果是整團偏低的話,那強度調整是DM的工作.
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要增添情調的話,也是看過有人故意擔任拖油瓶的搞笑/
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受難角色,不過不推薦在團員不熟/其他人無法接受的
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情況使用.
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我看過的情況是大家就有個默契,該角色就是負責出事
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的拖油瓶.
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如果不是長期團 用配點比較穩定 出現妖怪還好
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怕遇到14 12 13 8 9 10 這種慘烈的
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妖怪? 那種不好嗎? 至少屬性調整值有加耶 我好糾結要不要配點到體質 有配可以多6點 血量 但是也想玩玩看其他專長 ※ 編輯: eowynknight (163.25.116.126), 09/10/2016 12:33:58

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以台灣人的尿性,配點制比較好
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我很少看到會有人接受擲骰結果去創角,然後還樂在其中的
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最近喜歡用的方法,所有玩家一人丟一組,
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然後丟最高的那組拿出來,所有人都用那組.
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我們團是配點:18 18 10 10 10 8,但其實不論點數,戰
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鬥面的強度都應該由 DM 來控制,因為同樣的點數不同職
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的表現落差很大,特別是某些冷門職業當初設計組真的很
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沒有愛,弱得跟什麼一樣
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啊...冷門職業有哪些? ※ 編輯: eowynknight (163.25.116.126), 09/10/2016 15:11:06

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例如這4e薩滿啦希克啦,泛靈信仰除了蠻人和瓦登外都是
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先天不良後天失調...
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記得以前有個朋友 骰數字超好 最低14
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但是扮演起來智力跟3差不多 仙人掌級
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看你的扮演程度 我演過一次魅力8 路上被嫌到大爆死
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我魅力就沒低於12過了...
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DND偏戰鬥 體質多少要補 尤其法系(法、術)
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為什麼反而是法術系要補體質?

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魅力8不就是路人程度,要求也太高了一點XD
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※ 編輯: eowynknight (42.72.255.21), 09/11/2016 10:49:21

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怕被隊友K死阿...被路上哥布林捅一刀就死阿之類的
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魅力值在很多輔助戰鬥有加成啊,一個pg來說要嘛弱智要
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嘛沒力(被拖走
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pg是什麼?

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D&D 大3版很硬, con沒有個16都滿抖的
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(抖 ※ 編輯: eowynknight (42.73.64.176), 09/12/2016 15:06:51

09/12 18:45, , 36F
Power Gamer,指那種精算系統要堆出爆幹強角色的玩家(?)
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09/13 15:17, , 37F
沒臉很不方便 怪物偷懶的時候都會先打醜的...
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09/13 15:45, , 38F
應該是先打皮薄的吧。
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09/14 04:02, , 39F
先打皮薄這怪物就很勤奮啦 不懶惰XD
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想當年遇過整團都是18 10 18 8 8 8這種混蛋屬性…
09/14 23:33, 40F
樓上是DM嗎www 我覺得這屬性超好的啊QQ 比全都平均好玩呀www ※ 編輯: eowynknight (42.72.8.159), 09/16/2016 17:45:49
文章代碼(AID): #1NqqXCDx (TRPG)
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