[心得] Pathfinder 三動作制 (簡譯)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (查無暱稱)時間9年前 (2016/06/28 19:08), 9年前編輯推噓2(200)
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http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/ unchained-rules/unchained-action-economy 三動作制是我自己取的名稱,出處為Pathfinder unchained。 原版其實有幫各動作標籤分類, 但主要用途是為了判斷會不會觸發機會攻擊, 本人認為如果核心規則熟了就不太需要去特別記了, 所以這裡也就省略 目前只有使用過一次, 最大的心得非常容易理解, 近戰系也會活絡許多, 法系則沒太大變化, 也因為近戰系的出手機會變多, DM可能要考慮對怪物作適當的調整 ======== 核心想法: 以更容易理解的方式處理回合內的動作, 捨去移動、標準、迅捷等動作稱呼。 並且使低等角色也能像高等角色享有動作多重選擇。(EX.回合內攻擊3次) =========== 概要 每個角色在一回合內,輪到自己時可以作3個動作,不是自己時可以作1個反應動作。 轉換原則 1.自由動作同原規則 2.迅捷、移動、攻擊動作→1個動作 3.標準、使用超自然或類法術能力→2個動作 4.全回合動作→3個動作 5.戰技視內容而定,攻擊→1,標準→2 6.施法視施法動作類型決定。 7.直覺動作、機會攻擊→反應動作 8.伏擊輪:可作2個動作,被伏擊者不可作反應動作 其他原則 1.回合內第二次攻擊or戰技判定-5,第三次攻擊命中or戰技判定-10,無第四次攻擊 2.雙武器:一次攻擊動作揮舞兩把,專長決定副手可以揮舞幾次。 3.武僧疾風連擊: 命中-2換取回合內第一次攻擊動作變成打兩下。 8等起,第二次攻擊也變成打兩下。15等起,第三次攻擊也變成打兩下 (註:PF有更新將疾風連擊改成「額外攻擊動作」) 4.戰鬥反射:你變成有很多反應動作,但多送的只能作機會攻擊。 5.加速術:多送的攻擊次數,視作多送的1個動作,但只能用來攻擊,不適用-5減值規則 。 (按:其實我認為可以比照疾風連擊處理就好) 消耗1個動作 援助他人 快速估價一樣物品 攻擊 戰技:衝撞 施展法術:迅捷動作 控制受驚坐騎 爬行5呎 威嚇30呎內敵人 引導持續型法術 戰技:卸除武器 解除自身施展的法術 拔出/收起武器 戰技:掙脫擒抱 (PS.可重試,第二次-5,第三次-10) 虛招 命令動物(部分職業可降為自由動作) 用火柴點燃火把或燈籠 裝填輕型十字弓或手弩(PS. 有快速裝填專長[UC]則為自由動作) 降低或重啟法術抗力 從背包拿東西 (PS. DM可視情況調整) 移動 預備一個簡單或進階動作 (原版的預備 ready) 架盾/放盾 搜尋10平方呎 魔劍士法術戰鬥 爬起 5呎快步 戰技:擊破武器 戰技:拌跤 使用迅捷動作能力 消耗2個動作 施展法術:標準動作 衝鋒 以專注維持持續型法術 戰技:持續擒抱 (獲得+5加值,成功後可選擇移動、攻擊、壓制目標,若有繩子則追加綑綁) 戰技:下流把戲 戰技:拖行 喝藥水/塗油 脫離捕網 熄掉身上火焰 尋找足跡 戰技:發動擒抱 用打火石點燃火把或燈籠 裝填重型十字弓或連發弩 裝填單手早期火槍 (PS. 有快速裝填專長[UC]則為1動作) 鎖上/取下鐵手套上的武器 預備潑濺武器 緊急治療 戰技:移位 巧手(手上功夫) 魔劍士法術攻擊 戰技:偷竊 全防禦動作 命令魔法物品 使用儲法型魔法物品 使用施法觸發型魔法物品 消耗3個動作 幫昏迷目標餵藥水或塗油 從物品堆找出最有價值的一個 施展法術:全回合動作 致死一擊 (Coup de Grace) 判斷是否為偽造文件 解除裝置 (可能超過3個) 裝填雙手早期火槍 (PS. 有快速裝填專長[UC]則為2動作) 天生武器全力攻擊 強迫命令動物 奔跑 施展法術:碰觸至多六個目標 自由動作:不消耗動作 防禦型施法 專注 停止專注法術 丟棄物品 趴下 辨認施展中法術 準備法術材料或使用法術專精 知識檢定 說話 使用自由動作能力 反應動作 觸發預備動作 (可選擇繼續保持) 機會攻擊或用機會攻擊作其他行動 使用直覺動作能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.181.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1467112084.A.F0F.html ※ 編輯: olys (182.235.181.111), 06/28/2016 19:09:08

06/28 23:26, , 1F
感謝整理與分享~ :)
06/28 23:26, 1F

06/29 00:37, , 2F
推個OuO
06/29 00:37, 2F
文章代碼(AID): #1NSbgKyF (TRPG)
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