[情報] Cthulhu Dark

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (一卡那亞)時間12年前 (2013/04/27 00:45), 編輯推噓0(000)
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剛剛跑去 RPGgeek,搜尋了一下 Cthulhu Dark 的資料,\ 還以為我自己翻的中文版已經消失在宇宙中了, \ 沒想到在 versions 內可以看到中文版的封面XD。 快退伍了,準備開個團慶祝,所以上來 PO 個系統介紹文\ ,看能不能拐到幾個人來測試看看這系統。 先附上英文版載點。 http://thievesoftime.bigcartel.com/cthulhu-dark 然後是去掉一點內容的中文版,因為我把翻譯出的原稿搞\ 丟(痛哭),如果要修改的話,就要整份重打了..但因為\ 沒翻的部份幾乎都像是 FAQ 的部份,所以暫時沒有修改\ 的打算囉。 https://docs.google.com/file/d/0ByeixpOvgJnwMTgxNmM1OWYtNWY1NC00ZGY2LTk0YmEtNTM1ZGYyMzlmMGNl/edit?usp=sharing ------------------------------------------------ 介紹分隔線 ------------------------------------------------ 作者最初設計本系統時,是為了賣他寫的模組,所以規則\ 本身非常簡單易學習。 (就像乖乖內附的玩具,不過我以前都是為了玩具才買乖乖) 這系統的特色主要有三項。 1. 判定絕對成功!除非妳希望她失敗! 雖然不是第一個這樣設計的系統,但這種設計還算蠻少見\ 的,看到這邊大家可能會想「那我還丟骰子判定幹嘛?」\ ,這點跟 2. 有關係。 2. 只有一個屬性 -> 瘋狂骰 這個設計等同於 HP ,當玩家的瘋狂骰丟出的數值最高時\ ,就可能會提高角色的瘋狂值,雖然玩家可以不使用瘋狂\ 骰來避免提高瘋狂值,但因為 Dicepool 的設計,會遇到\ 不得不使用瘋狂骰的情況。 Cthulhu Dark 中只有三種獲得骰子的方法,一、使用瘋\ 狂骰,二、做出正常範圍內的行動,三、做出職業範圍內\ 的行動。 那什麼叫做正常範圍外的行動?例如看書念咒語,這肯定\ 不符合二跟三,如果希望這個行動成功,就不得不使用瘋\ 狂骰來獲得骰子,於是就演變成不得不使用的情況了。 3. 不需要角色卡 玩家只要決定好名稱、職業、角色描述,然後隨便拿個東\ 西代表瘋狂值,角色就創好了,不需要角色卡。 特色講完,這系統也差不多介紹完了,時間也很早,該準\ 備睡覺了,晚上還要去拿 Gundog Zero 呢。 要補充的是,這系統沒有戰鬥規則,所以角色跟 "任何" \ 東西戰鬥時,幾乎都只有死亡這個下場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.236.19.98 補充一些新資料,作者又做了一份叫作「Dark Ronin」的\ 系統,用來跑日本浪人的劇本。 ※ 編輯: drm343 來自: 36.236.17.6 (05/04 22:22)
文章代碼(AID): #1HUgydOV (TRPG)
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