[閒聊] 好幾年沒玩TRPG

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (大寶ㄦ)時間13年前 (2012/12/28 04:20), 編輯推噓7(704)
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大家晚安,小弟我這些年沒在碰TRPG,不過始終沒有對這塊園地忘情 以前到現在都不常上站,上了偶爾來這裡潛水看看 主要覺得TRPG是很有趣味的娛樂,但不好歸納它 今晚忽有所感,想說甚少開個話題跟同好聊,就立馬拋個磚出來 為這裡添點活水 我印象所及中的TRPG最初吸引我的樂趣 是在於它高客製化、高自由度的感受,可以更細膩的打造讓自己更為投入的角色 那時DND3英文版剛出不久 (但更早對此的模糊印象,是國中時在魔窟看老闆蘭提大在店裡跟朋友們玩AD&D) 後來,在投入角色遊玩的跑團過程中,逐漸深入了解 接著第2個、第3個...第n個角色,不同的主持人、不同的系統... 自己也從主持第1個、第2個....第n個長短不一的團中,獲得樂趣 印象中從以前非常象牙塔(那時的一些版面講話要非常小心謹慎,筆戰常有) 慢慢的逐步走向多元開放(疑?這是甚麼民主發展史XD) 後來逐漸疏遠這項娛樂,幾個原因 1.太花時間 2.算是1的延伸,太容易虎頭蛇尾 3.較容易有糾紛 過些年到今天回頭看,覺得第1點本就是它的類型特色,愛好者可以想方設法 調適/克服,讓自己輕鬆享受它的樂趣,而不是為此點所縛 第2點來說,有一半的原因在於同樂的玩家(包括主持人),小眾娛樂最難得的 就是,一群遊戲風格相近可以一同享受的玩家 第3點,其實算是自己人格成熟度的問題,藉由系統玩樂的過程中,有時會凸 顯許多人與人交互往來時會滋長的疑難雜症 覺得好的遊戲主持人,還是首重人格成熟,可以確保遊戲進行時人人(包括自己) 都在過程中獲得樂趣 說來可笑,自己過去長期以來也是一直執迷於規則的熟悉度/掌握度、腳本劇情 的設計安排、時間流程上的控制等等技術面的項目 並據此來檢視自己與每個共同遊戲的同好 卻忽略了最根本的"同樂"意涵 常不自覺掉入各種陷阱中(舉凡設定、團務、流程、遊戲進行各種方面的我執) 扯遠了...如果各位同好現在正有一群同樂的夥伴一起跑團 能的話盡量珍惜它,縱使每個人都有自己的怪毛病跟口味 但那些相聚同樂的時光真的不是其中任何一個人能單方面強求來的 可以在過程中練習更好的交互溝通,尋求共識 真的落差過大的話,也盡量把傷害降低,好聚好散 畢竟 只是大家的娛樂口味不同 至於團務的相關資料歸屬,是正式開始遊戲前,就可以先溝通清楚的 由於參與者都投入了或多或少的個人情感進去 那些東西的整理後再創作(背景延伸、小說、圖像、同人誌、其他..) 往往也是樂趣的延伸 天南地北胡扯了這許多,其實是因為在板上找不到甚麼方便生疏者回 應的文章XDD 祝福大家都能在TRPG找到更多樂趣,感謝持續在這園地耕耘的各位老大哥 讓我們隨時都有個地方能重拾規則書,投入這項精緻的娛樂^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.126.93

12/28 04:33, , 1F
你悟道了。要執著,寫小說比較好。
12/28 04:33, 1F

12/28 04:34, , 2F
一群人坐下來,尋的就是妥協.
12/28 04:34, 2F

12/28 11:58, , 3F
同屬永恆的推XD
12/28 11:58, 3F

12/30 13:51, , 4F
不錯的心得文
12/30 13:51, 4F

12/31 23:50, , 5F
這篇好. 能"同樂"才真的是主旨.
12/31 23:50, 5F

01/01 04:47, , 6F
這也是為什麼通常熟友團會比較盡興與順利
01/01 04:47, 6F

01/16 23:58, , 7F
想起以前在社團就常常起衝突=///=...可是鬧完之後
01/16 23:58, 7F

01/16 23:58, , 8F
還是厚臉皮想要跑團XDDD(被打)
01/16 23:58, 8F

02/04 17:08, , 9F
永恆推,大寶好久不見XD
02/04 17:08, 9F

03/02 13:19, , 10F
居然隔了這麼久看到大寶....不過你應該忘記我了才是...(笑
03/02 13:19, 10F

03/14 03:59, , 11F
帳號有印象啦XD~大家最近都在做啥
03/14 03:59, 11F
文章代碼(AID): #1GtAsdZl (TRPG)
文章代碼(AID): #1GtAsdZl (TRPG)