[情報] World of Darkness Online訊息

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (一世悠然)時間14年前 (2011/09/23 20:52), 編輯推噓6(600)
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WoDO雖然是屬於電子媒介的線上遊戲,但因衍生自桌上角色扮演遊戲, 所以在這邊做一些訊息彙整,供有興趣的玩家參考。 從去年公開了介紹影片後,一年來給出的消息其實不多, 日前座談會有提到一些訊息可供參考。 但因為還在前製時期,所以這些設計概念可能會改變。 ---------- 1.玩家創造的角色是從凡人開始,透過吮擁(embrace)加入某氏族。 2.有永久死亡機制。 3.休眠(torpor)機制另有詮釋,並非讓玩家空等並虛耗時間。 4.以城市做為為區域概念並配合評議會(Primogen)。 角色可在城市間旅行,但全球玩家處於同個世界中。 5.大量互動來自於PvP。 (有別於某些線上遊戲用來代指玩家互鬥,WoDO的PvP包括競爭與合作) 6.包括網頁操作介面,不登入遊戲也可做些行動。 7. 玩家不能扮演賤民(Caitiff),即不依附任何氏族的吸血鬼。 8.若是看到別人有超遊行動,玩家可透過某機制給予"糾正"。 但這會消去大量的自身資源,所以無法隨意動用。 9.攻擊其他玩家會降人性,人性歸零時會失去角色。 10.暫不引入教化之道(Path of Enlightenment)機制。 11.可能會有內建的語言轉換器。 12.基本上,遊戲內時間都是夜晚,伺服器下線時就是白晝。 13.角色可以在居所(haven)裸露,但公開場合不行。 14.會有動態型的大事件。例如玩家不處理某事,則事態加劇。 15.公司不太想做那種貫串背景的浩大劇情,他們希望鼓勵玩家透過互動產生故事。 16.某些遊戲元素不能隨意改變(像是無法拆了某房子改蓋其他的)。 而他們不太喜歡某些遊戲用的相位顯示技術, 因為那樣像是種欺騙而非真實互動。 17.一開始的可選超自然生物只有吸血鬼, 但其他生物(如狼人和法師)會做為NPC出現。 18.一開始的可選氏族為秘隱同盟(Camarilla)的七個氏族。 19.玩家仍需注意潛藏(Masquerade),以免引來事端。 20.可能會引入小額付費(microtransaction)系統。 21.還在評估是否開放扮演自己的血僕(ghoul)。 22.瘋狂術(Dementation)可能會有諸如畫面震顫和他人形貌異變的特效。 23.法律顧問正在研究各國法律,以免特殊內容觸犯當地法律而影響發行。 24.會有多種視覺效果層級,但都會很漂亮,目標是讓一般筆電也能跑。 25.預設是人物頭上不會出現名字,以便增強代入感。但有選項可開啟顯示。 26.人物數據界面會很像TPRG的角色紙。 27.還在討論要不要加入世代與相弒(diablerie)。 28.即使不戰鬥也能獲得影響力,而諸如威儀術在戰鬥內或外都可使用。 社交類型的爭鬥互動也包括擊潰對方的意志。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.65

09/24 18:17, , 1F
內建的語言轉換器XD
09/24 18:17, 1F

09/25 00:10, , 2F
令人期待!!@w@+
09/25 00:10, 2F

09/26 22:19, , 3F
好硬 純RP的網路遊戲玩家接受率會很高嘛?
09/26 22:19, 3F

09/27 09:55, , 4F
感覺要等好久 Q_Q
09/27 09:55, 4F

10/16 15:49, , 5F
目前使用相位顯示的線上遊戲有幾款啊?
10/16 15:49, 5F

11/22 00:17, , 6F
可不可以不當血族啊啊..
11/22 00:17, 6F
文章代碼(AID): #1EV84O58 (TRPG)
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