[心得][系統]Hell for leather

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 ((葵利)(謀)(CrazyMo))時間14年前 (2011/08/20 23:16), 編輯推噓2(201)
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http://cobwebgames.com/index.php/games/hell-for-leather/ 這系統乍看下是所謂的故事接龍遊戲, 但其實它仍舊保有一般TRPG障礙VS角色的運作元素 雖然標榜不需要GM,但事實上遊戲中隨時都會有人擔任臨時GM 遊戲的進行很簡單,開幕並決定目標→扮演和敘說→產生轉折→完成目標 周而復始直至整個故事結束。(更詳細的內容,請恕我略過) 過程中玩家都可以敘述場景的細節、角色的動作、動作的結果 但其他人隨時能夠發動「威脅」或「挑戰」 「威脅」會讓你暫時職掌類似GM的工作,引入障礙或NPC阻撓其他玩家的敘述 「挑戰」則是猶如一般TRPG系統: 面對其他角色具有決定性的行為,要求其檢定,並面對失敗的後果 因此若想要玩Hell for leather 這個系統: 1.要描繪自己角色的行動。 2.不要等待別人幫你補完背景細節 (自己就可以做)。 3.留心提供其他角色「威脅」,以活化故事衝突。 4.適時引發「挑戰」,帶給故事不確定性。 我認為Hell for leather 的遊戲人數在4~5人為佳 因為負責「威脅」和「挑戰」也許會用掉2名玩家, 而剩下的2~3人就可以負責對抗這些障礙與變化 所有人都不需要事前準備,非常適合一日團的系統 從大綱創建和角色創造完成,一直到整個故事結束,前後大約三個小時就可以結束。 一天都可以玩個兩團呢! ---------------------------------- 這系統有個缺點在於「最後任務」的運作方式: 玩家輪流檢定,檢定成功的人才能對最後任務的過程做出敘述,並得分 檢定失敗的人就只能輪下一個人檢定,無法敘述 (最後任務會分四個階段,每個階段需要團隊累積得4分才算通過) 如此一來「最後任務」這段劇情又變回普通的故事接龍模式,實為可惜 我的想法是,檢定成功的人除了對任務過程做出敘述外, 如果尚未累積到4分時,就要做出「威脅」給之後的玩家角色去處理 下一個檢定成功的人就可以針對此「威脅」做出對任務過程的敘述 或下一個檢定失敗的人,就必須說明自己的角色如何無法克服這份「威脅」 這樣「最後任務」才會比較有趣一些 ------------------------- 如果還有夏之陣,我就來開 Hell for leather 吧!     -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.236.140

08/20 23:20, , 1F
推一下系統介紹!:D
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08/20 23:41, , 2F
http://0rz.tw/GaTtX 擲骰檢定方式的影片...
08/20 23:41, 2F

08/21 13:10, , 3F
推系統介紹!
08/21 13:10, 3F
文章代碼(AID): #1EJy-rF3 (TRPG)
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