[閒聊] 惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(五)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Vohumanah)時間15年前 (2010/06/16 16:43), 編輯推噓2(205)
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創造初級角色之流程: (1)以骰子決定「元值」,並換算出「能力值」以及獲得額外「衝動」。 (2)決定使用人類或是動物(種類)。 (3)選擇一個共生生物。 (4)將共生生物的各項修正值填入欄位。 (5)取得共生生物的能力。 (6)以基礎數值計算出其他數值,並填入角色表。 (7)決定職業並獲得技能。 (8)取得職業所附帶之物品裝備。 (9)決定角色人格與背景細節。 《行動值》 行動值關係到戰鬥時的行動順序,數值高的角色會比較快行動,有許多能力都會 影響到該輪的行動值;另外,行動值也關係到移動距離,在每輪中(10秒),「通 常」行動可以移動「(行動值)公尺」,如果使用「攻擊」行動來「全力疾走」, 則可以移動「(行動值)x3公尺」。 正常的「行動值」=「機敏」+「感覺」+「知力」 (變身後還會追加共生生物的行動值修正) 《能量》 能量顯示的是角色個體的活力,類似一般概念的生命值,這個數值如果降到零以 下,角色就會進入「氣絕」狀態。 在「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-100」以下時,代表的是肉體破壞而死亡。 非「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-10」以下時死亡。 「能量」=「肉體」+「幸運」+「精神」 (變身後還會追加共生生物的追加「能量」,受到傷害時會由追加能量先扣除) 《共生生物的修正》 當選擇了共生生物時,就會獲得共生生物的修正,一般來說,這些修正只有在惡 魔化時才有效果。修正會隨著共生體的成長而提高數值。 範例:クレイモア 炎之魔神 LV1《プライム (Prime)》 ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │能力值│ 肉體 │ 機敏 │ 感覺 │ 幸運 │ 知力 │ 精神 │ │ 修正 │ +3 +2 +3 +0 +0 +2 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │戰 鬥│肉彈D │肉彈防│射擊D │射擊防│特殊D │特殊防│ │ 修正 │ 5 3 4 3 2 1 │ ├───┴┬──┴───┴─┬─┴─┬─┴───┴───┤ │追加能量│ +20 │行動值│ +3 │ └────┴────────┴───┴─────────┘ 也就是說,在惡魔化後,角色的六項屬性都會大幅提升。 惡魔化後會獲得戰鬥修正,肉彈、射擊、特殊的攻擊傷害都會有加值修正,而防 禦力也會有提高(正常人類型態是0)。 能量與行動值也會增加。 《經驗值》 共生生物 經驗值 累積經驗值 Lv1 0 0 Lv2 150 150 Lv3 300 450 Lv4 500 950 Lv5 800 1,750 Lv6 1,200 2,950 Lv7 1,800 4,750 Lv8 2,400 7,150 Lv9 3,000 10,150 Lv10 4,000 14,150 進化路徑 ┌Lv8-1─Lv9-1 10-1 ┌Lv6-1─Lv7-1┤ ┌Lv4-1─Lv5-1┤ └Lv8-2─Lv9-2 10-2 ┌LV2-1─Lv3-1┤ └┐ ┌┘ │ └┐ ┌Lv6-2─Lv7-2┴┐ Prime┤ Lv4-2─Lv5-2┤ Lv8-3─Lv9-3 10-3 Lv1 │ ┌┘ └Lv6-3─Lv7-3┬┘ └LV2-2─Lv3-2┤ ┌┘ └┐ └Lv4-3─Lv5-3┤ ┌Lv8-4─Lv9-4 10-4 └Lv6-4─Lv7-4┤ └Lv8-5─Lv9-5 10-5 在惡魔共生系統中,角色是不會大幅成長的,除非玩家花費“大量”的《魔晶體 》(經驗值)來提升基本屬性或是技能,這種獲得經驗值來分別提升各項能力的系 統跟黑暗世界系統很類似。最容易成長是寄生體等級,多數的情況下,在遊戲許 久後,玩家角色的人類體可能還是跟初創時相差無幾,但寄生體卻進化到相當等 級,這種差別在一變身後就非常明顯,在寄生體一級時,惡魔化提供的額外能量 (生命點數)大約與人型的總能量相同,但在升級後,惡魔化提供的額外能量會是 人型的數倍(人型的血量並不會隨升級提高,因為升級的是寄生體不是人)。 那什麼是《進化路徑》? 在寄生體一級時,每種寄生體都會有四個獨有的一般能力與一個最終能力,以及 兩個共通能力,升到二級會面臨分歧路線,而在每次偶數等級都會有一次分歧, 而產生樹狀圖。分歧路線的選擇會讓寄生體走往不同的面向,取得不同的能力。 例如說《炎之魔神》《クレイモア》在二級時,兩個分岐路線分為防禦型與攻擊 型,防禦型可以獲得《炎之鎧》的能力以增強防禦,而攻擊型會取得《體溫操作 》能力來提高身體機能,而在《炎之鎧》的下一階─三級時,有《灼熱壁障》的 能力,而沿著《體溫操作》進化路徑繼續走,在三階會習得《熱情感察知》。這 樣看來,攻擊型似乎有點廢,但是相比之下,攻擊型的進化路徑,所獲得的屬性 加成比較偏肉搏面。 進化路徑的選擇會影響到所取得的能力,而在初期的選擇可能會影響到最終的抉 擇,譬如說一開始就選擇防禦型的話,那麼就註定了無法取得進化樹上攻擊型最 邊緣的能力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.192.144

06/16 17:16, , 1F
所以中等級冒險時, 沒有抓對時間變身被突襲容易死亡?
06/16 17:16, 1F

06/16 18:41, , 2F
劇情上GM應該不會這樣設計,共生會反射性惡魔化以自保。
06/16 18:41, 2F

06/16 18:42, , 3F
但就規則來說,人型能量不超過20,很容易被突襲一發死。
06/16 18:42, 3F

06/16 22:16, , 4F
mm 會反射自保還蠻方便的 XD , 不過感覺也可以反利用
06/16 22:16, 4F

06/17 11:16, , 5F
但要能反射,前提是要察覺。一發打30點能量就可以秒人。
06/17 11:16, 5F

06/17 13:13, , 6F
這時候無雙獸人的優點就出現啦 肉身被車砸大概還能活蹦亂跳
06/17 13:13, 6F

06/17 14:00, , 7F
無雙獸人與蒼炎戰鬼是大家的好碰友...
06/17 14:00, 7F
文章代碼(AID): #1C68wp2R (TRPG)
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