[閒聊] 惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(一)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Vohumanah)時間15年前 (2010/06/14 23:02), 編輯推噓0(000)
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《デモンパラサイト》暫譯為《惡魔共生》,是一個標榜「變身黑暗英雄」的系 統,背景主要架設在現代的日本,玩家扮演被《惡魔寄生體》所寄宿的生物,寄 生生物依循著生存本能寄生在其他生物上,形成共生關係,被《惡魔寄生體》所 寄宿的生物,被稱為《惡魔憑依》,當被《惡魔憑依》的宿主遭遇到致命的危機 時,寄生體會分泌出特殊的體液來保護宿主,而引發種種現象,例如形成堅硬的 甲殼與皮膚、強化肌力、噴出冰霜或火焰、造出利刃般的爪牙。 在背景設計與故事面上,受《惡魔寄生體》影響的生物,很容易因為本能與欲望 而受《衝動》所驅使,《衝動》與《暴走》可以暫時提升能力與強度,然而一但 過分脫離理智的拘束,失去了對殺戮與掠食的罪惡感後,生物會變成只為本能而 活的獸─《兇暴體》,到了這個階段,玩家的角色紙就要繳回給遊戲主控者。 故事環繞在《惡魔憑依》與《兇暴體》的對抗上,角色必須追查事件的真相,並 找出幕後是否有《兇暴體》的身影,並將其擊倒。當然,隨著系統追加資料的補 充,劇情對抗的目標也變得多樣化,例如突然變異體、AAS、或是各種機械體。 角色基本有幾個數據,分別為六個主屬性,以及其所屬的數個技能。判定方式則 是以投擲數個六面骰並加上修正而得的加總數字來對抗難度。正常人型狀態是投 擲2d6,惡魔化期間則投擲3d6。 六個主屬性分別為肉體、機敏、感覺、幸運、知力、精神等六種。屬性是由投擲 2d6加總決定,將結果除以三則得到實際的屬性值。正常的屬性介於一到四之間。 六個屬性之下各有四個技能,也就是說總共有24個技能。在《惡魔共生》中,攻 擊分為三種體系,分別是肉搏攻擊、射擊攻擊以及特殊攻擊,分別對應著肉體、 感覺與知力三種屬性。 簡單的屬性與技能對應表如下: ╔═══╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗ ║屬 性│肉 體│機 敏│感 覺│幸 運│知 力│精 神║ ╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣ ║類 別│肉體技能│機敏技能│感覺技能│幸運技能│知力技能│精神技能║ ╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣ ║ │肉搏: │運動: │射擊: │直覺: │特殊: │禮儀: ║ ╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢ ║ │游泳: │隱密: │探索: │賭博: │情報: │統率: ║ ╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢ ║ │攀登: │駕駛: │知覺: │交涉: │急救: │尋問: ║ ╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢ ║ │剛力: │操作: │藝術: │社會: │知識: │魅惑: ║ ╚═══╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝ 而對抗這三種攻擊的,則是剩下的三種屬性,機敏對抗肉搏攻擊、幸運對抗射擊 攻擊、精神對抗特殊攻擊。 技能的數值來源有兩種,一種就是等同屬性值,例如當肉體屬性為三時,肉體技 能數值都是三,而當變身後屬性提高為九時,在變身期間所有技能數值都成為九 ;另一個技能數值來源則是習得技能,主要由角色本身職業決定,少數可以由玩 家自由分配,技能分為初級(5)、中級(10)、高級(15)三階,當駕駛技能中級時, 如果機敏低於10,則依然採用中級的10來當作技能值。兩種來源取高的一種。 技能的判定方式,擲骰(人型兩顆、惡魔化三顆)後加上技能值,加總後的數值對 抗難度或是目標對抗值。 在製作角色時,玩家需要決定的有幾個選擇。 1)擲骰決定屬性。 2)選擇角色種類。(人類或是動物) 3)決定寄生體類別。 4)角色職業。(以及相應技能、資產、情報源等) 5)決定角色性格、背景、被寄生的理由、戰鬥理由和身體特質等等細節。 (有隨機表可供參考) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: Vohumanah 來自: 27.105.41.216 (06/15 17:04)
文章代碼(AID): #1C5aH-qN (TRPG)
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