[WoD]H:tV--威脅-行走的亡者:鬼魂

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Cirdan.Surion)時間15年前 (2009/11/22 01:58), 編輯推噓1(100)
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威脅-行走的亡者:鬼魂   生理上的創口即便是死亡也會留存在遺體上,生理學上是這樣說明,以俗世與物質 的觀點而言,人在死後會留下遺體,除此之外就是留在後人心中的記憶,以及殘存在眾 多政府部門裡的檔案。從靈學及無形界的角度來看,若死者的靈魂處於混亂與痛苦之中, 往往會被這些不潔的無形鎖鍊牽絆住,直到他有辦法逝去的時候才消失。 鬼魂是死者的靈魂,但這些靈魂為了追求某些東西而留在世上,直到達成其心願時才離 開。也許是為了找到殺害他的兇手、或是要平反他死前所受到的不公對待、甚至只是為 了的留在死去的地方。 無論理由如何,鬼魂的出現絕對不是出於自願,雖然他們受己身的命運綑綁,但無可否 認的是,他們在某部分而言還算人類。雖然他們可能覺得悲傷、失落,很可能也有著任 何正常人會擁有的情感,但時間會改變這一切,光陰的推移會讓他們變得瘋狂且暴躁。   鬼魂中也有比較強大的存在,這樣的鬼魂除了沒有肉體之外和生前沒有兩樣。不過 大多數的鬼魂都不是這樣,某些鬼魂會如同進行儀式一般不斷的重複同樣的動作(可能 是死前做的事或重現自己死亡的那一刻)如果這樣的行動被打斷,這些鬼甚至會為此感 到困擾或憤怒。某些鬼魂會因為待在充滿痛苦與壓力的環境而精神錯亂,這樣的狀況會 使得鬼魂充滿恨意,也更無法預測,甚至會對其他活著的生物帶有敵意。而即使是不帶 惡意的鬼魂,他們本身的悲痛也會對身邊的事物造成負面的影響。   對於獵人來說,鬼魂也許是個待解決的問題,但也能是個契機。鬼魂之所以會被當 作問題是因為他們呈現出可怕的未知事物及眾多無形的危機,他們很難應付─甚至很難 被找到─而且能證明鬼魂確時出沒的證據可說少之又少。就算找著了,要解決他們也是 個問題,驅逐儀式?也許有用,但不是每次都有用。想辦法讓他安息?如果你有本事挖 掘探尋他不為人知的一面,這或許是個好方法。把他們出沒的地方燒了?某些人說這是 好方法,但某些人表示這樣反而會讓鬼魂更加自由,讓他跟著某些人,甚至因此變得更 加憤怒。 但有時鬼魂也許是事件的契機,因為他們是某些東西到來後所產生的存在,也因此他們 能告知某些客觀事實,或是知道事件中一些常人難以知曉的秘密。某些獵人會學習如何 與這些存在溝通(像透過靈應盤),有些甚至會用其他力量來控制鬼魂,讓他們去攻擊 敵人。 鬼魂    ghost -- Terre d'exil,my Demesne http://dexil.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.245.187

11/22 11:21, , 1F
有看有推
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文章代碼(AID): #1B22fPf3 (TRPG)
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