[SRPG] Supernatural角色扮演遊戲簡介 (中)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (一世悠然)時間15年前 (2009/10/30 12:14), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
五、角色設計   瞭解骰子用法後,接著讓我們來關注角色,以下將時常拿過去某階段的Dean 和Sam舉例子。   角色的塑造是遊戲很重要的一環,為了要便於故事發展、角色互動和遊戲進 行,因此規則訂明角色必須設計哪些面向且範疇為何。舉例來說,你不能直接說 「我的角色有心想事成的能力」,那很顯然會讓遊戲難以進行。依憑規則設計的 角色才有互動和比較的依據,自由性固然是TRPG的遊戲特點,但那依然存在著一 定的前提與限制。扣除背景故事的創作,遊戲系統要求的角色數據上分為三大類: 屬性(attribute)、技能(skill)和特質(trait)。 (一)屬性   屬性可表明一個角色最基本的潛力。角色有多聰明? 反應有多迅速? 這些都 是透過屬性來呈現的。基礎屬性共有六類: 敏捷(Agility) 代表軀體反應、手眼協調和平衡感等,敏捷高代表在涉及移動、瞄準之類的動作 中比較容易有好的成果。 力量(Strength) 這個屬性高高代表你可以搬動重物,在徒手戰鬥中也比較容易獲勝。 活力(Vitality) 代表角色的健康程度和耐受度,活力屬性高代表不易生病,也可以在不吃喝不休 息的情況下長時間工作。 警覺(Alterness) 這屬性高,代表角色的的感知能力強,比較容易注意到容易被它人忽略的事物。 智力(Intelligence) 就是聰明程度,思考問題或分析歸納就依賴這屬性。 意志(Willpower) 代表人格特質的強度,意志屬性高代表容易說服別人,同時也不易被威脅。   一般來說屬性平均值是d6,而根據角色特性的設計,就會出現高低差別。例 如舉重選手才的力量屬性可能是d12,體操選手的敏捷屬性才可能到d12。如果某 個屬性是d2,代表角色在那方面真的很糟。   舉溫家孩子們為例,Dean的敏捷和力量都高過一般人,所以是d8,而他的活 力更是到了d10的等級(這孩子就是苦旦的命)。Sam的敏捷、力量、活力、警覺都 是d8,而他的智力更是到了d10 (記得他是哪個大學哪類專業的學生嗎?)。另外 有四種衍生屬性: 先攻(Initiative = 敏捷+警覺)代表優先行動程度、 耐力(Endurance = 活力+意志)則是用在生死關頭、 生命值(Life Points = 活力+意志)代表你還可以承受多少傷害, 還有抗性(Resistance = 活力+活力)代表角色可能對於某些毒素或疾病的抵抗力。 (二)技能   技能是將你的潛力有效發揮的途徑。你的用槍技巧如何? 你可以林中追蹤某 個怪物嗎? 你可以在很多地方學到不同的技藝,不論是正規教育系統、生活經歷 甚至是看書都有可能。通常來說,某項技能d6代表有基本技巧在,但並不算很好, 如果到了d12,那就是大師的層級了。   技能可以分為兩大類群,包括「一般技能」和「特化技能」。前者最多只能 到d6,若是超過,就在某個更小的層面成為後者,並從d8開始。舉例來說工藝技 能是個一般技能,但你的角色可能特別會煮菜,從而擁有烹飪特化技能。   每個一般技能底下可以有好幾個不同的特化技能,但分屬於不同一般技能之 下的特化技能是不能通用的。舉例來說,隸屬於運動或是表演之下的舞蹈特化技 能就是各自專注於某種面向而不互通。有些技能沒受過訓練也可試用,有些則不 行。   一般技能包括動物、藝術才能、運動、蔽秘、工藝、律則、駕駛、槍械、重 型武器、影響力、知識、傳說、機械、醫藥、近身武器、感知、表演、飛行器駕 駛、遠程武器、科學、求生、科技和徒手戰鬥。   我們再次抓來溫家孩子當範例,Dean的技能強項(也就是特化技能)在於蔽秘 技能之下的開鎖和潛行、影響力技能下的說服、傳說技能下的精魂、徒手戰鬥下 的格鬥等都是d8。他的運動、駕駛、槍械、近身武器、表演都是一般能力的d6。 而他的律則和機械與感知稍弱,都是d4。他的知識、醫藥與科技則只有d2而已。 至於Sam,他的強項在於知識下的法律、傳說下的都市傳奇、感知下的調查、科 技下的線上搜尋和徒手戰鬥下的格鬥都不錯,所以都是d8。他的運動、槍械都只 是一般的d6。他的蔽秘、影響力和表演稍弱,只有d4。而他的律則和醫療與近身 武器技能都只有d2而已。 (三)特質   屬性是基本潛力,技能是運用。那麼特質呢? 特質是將角色更加特殊化,與 其他的迥然相異的特點。好比說某個角色可能對於異性沒有抵抗力或是對某些藥 物成癮。這些就是將你與他人徹底區隔的特質。特質分為兩大類群,包括容易產 生正面幫助的「優勢」與讓角色的生命更加有趣多變的「劣勢」。特質的類型非 常多樣化,強度也各自不同。例如屬於優勢的天命可能有d6~d12的差別、聲望則 是有d2~d6的差別、信仰則可能是d2~d6。這些優勢特質在面對特定情況下可能會 給你很大的幫助(換句話說就是增加你的骰子),種類共48種。劣勢同樣多樣化, 諸如膽怯可能是d4~d8不等,而耳聾則是d10。劣勢越強,代表你在某些情境條件 下越不易成功,種類共60種。   天時已至,我再次拎出溫家孩子們舉例。   對於Dean而言,飲食和性都是非常重要的。他的優勢包括誘惑d4(吸引他人)、 搏鬥者d6、人脈d2、虔志d6(奉獻給家庭)、象徵配備d10(Impala)堅忍d4(命比較 硬);劣勢則是好色d4、恐懼症(飛行)d2、自以為是d4和違法d6。   Sam對於某些目標非常執著,絲毫不聽勸。他的優勢包括誘惑d4、天命d6(命 運受到安排)、信仰d2(相信有某種善良的上位力量)、高等教育d2、預知d2、敏 感d2,劣勢則包括著迷d4(想找弒親兇手)、嗜血d4(潛藏在內心)、恐懼症d2(小丑) 和違法d6。   綜上所述,當你決定要採取某個行動時,究竟該怎麼擲骰呢? 基本上這是由 GM判斷的。好比說你想引誘別人,GM可能會要求你擲意志+影響力+誘惑,然後將 數值相加並由GM比對難度後宣布是否成功。再讓例子實際一點 ─ Dean要讓本文 作者產生好感,打算進一步獲取某些訊息。此時他擲了d4(意志力屬性)+d6(影響 力技能)+d6(誘惑特質),結果他獲得了總共14點。假設這是行動是屬於一般難度 (7),那麼Dean不但行動成功,而且還是大成功。因此本文作者不但對Dean產生 好感,甚至願意主動幫忙。   看完了三大類角色數值,你或許會問怎麼決定每個角色的數值範圍? 事實上, 這是要由GM決定的。GM會根據預設故事類型,決定你們要扮演哪個層級的獵人, 包含新手、老手和高手三類,每一類可供角色設計的點數都是不同的。一但GM決 定好你角色的起始等級,你們就會獲得一批自由點數來自行分配在想要的角色數 值上。隨著遊戲進行和故事發展,你會獲得更多點數來讓你的角色「成長」。 -- Arcanum Conjecture http://mythal.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.246.155 Arcanum:轉錄至看板 Supernatural 10/30 21:56 ※ 編輯: Arcanum 來自: 220.130.246.155 (11/28 12:55)
文章代碼(AID): #1AwcWENa (TRPG)
文章代碼(AID): #1AwcWENa (TRPG)