[SRPG] Supernatural角色扮演遊戲簡介 (中)
五、角色設計
瞭解骰子用法後,接著讓我們來關注角色,以下將時常拿過去某階段的Dean
和Sam舉例子。
角色的塑造是遊戲很重要的一環,為了要便於故事發展、角色互動和遊戲進
行,因此規則訂明角色必須設計哪些面向且範疇為何。舉例來說,你不能直接說
「我的角色有心想事成的能力」,那很顯然會讓遊戲難以進行。依憑規則設計的
角色才有互動和比較的依據,自由性固然是TRPG的遊戲特點,但那依然存在著一
定的前提與限制。扣除背景故事的創作,遊戲系統要求的角色數據上分為三大類:
屬性(attribute)、技能(skill)和特質(trait)。
(一)屬性
屬性可表明一個角色最基本的潛力。角色有多聰明? 反應有多迅速? 這些都
是透過屬性來呈現的。基礎屬性共有六類:
敏捷(Agility)
代表軀體反應、手眼協調和平衡感等,敏捷高代表在涉及移動、瞄準之類的動作
中比較容易有好的成果。
力量(Strength)
這個屬性高高代表你可以搬動重物,在徒手戰鬥中也比較容易獲勝。
活力(Vitality)
代表角色的健康程度和耐受度,活力屬性高代表不易生病,也可以在不吃喝不休
息的情況下長時間工作。
警覺(Alterness)
這屬性高,代表角色的的感知能力強,比較容易注意到容易被它人忽略的事物。
智力(Intelligence)
就是聰明程度,思考問題或分析歸納就依賴這屬性。
意志(Willpower)
代表人格特質的強度,意志屬性高代表容易說服別人,同時也不易被威脅。
一般來說屬性平均值是d6,而根據角色特性的設計,就會出現高低差別。例
如舉重選手才的力量屬性可能是d12,體操選手的敏捷屬性才可能到d12。如果某
個屬性是d2,代表角色在那方面真的很糟。
舉溫家孩子們為例,Dean的敏捷和力量都高過一般人,所以是d8,而他的活
力更是到了d10的等級(這孩子就是苦旦的命)。Sam的敏捷、力量、活力、警覺都
是d8,而他的智力更是到了d10 (記得他是哪個大學哪類專業的學生嗎?)。另外
有四種衍生屬性:
先攻(Initiative = 敏捷+警覺)代表優先行動程度、
耐力(Endurance = 活力+意志)則是用在生死關頭、
生命值(Life Points = 活力+意志)代表你還可以承受多少傷害,
還有抗性(Resistance = 活力+活力)代表角色可能對於某些毒素或疾病的抵抗力。
(二)技能
技能是將你的潛力有效發揮的途徑。你的用槍技巧如何? 你可以林中追蹤某
個怪物嗎? 你可以在很多地方學到不同的技藝,不論是正規教育系統、生活經歷
甚至是看書都有可能。通常來說,某項技能d6代表有基本技巧在,但並不算很好,
如果到了d12,那就是大師的層級了。
技能可以分為兩大類群,包括「一般技能」和「特化技能」。前者最多只能
到d6,若是超過,就在某個更小的層面成為後者,並從d8開始。舉例來說工藝技
能是個一般技能,但你的角色可能特別會煮菜,從而擁有烹飪特化技能。
每個一般技能底下可以有好幾個不同的特化技能,但分屬於不同一般技能之
下的特化技能是不能通用的。舉例來說,隸屬於運動或是表演之下的舞蹈特化技
能就是各自專注於某種面向而不互通。有些技能沒受過訓練也可試用,有些則不
行。
一般技能包括動物、藝術才能、運動、蔽秘、工藝、律則、駕駛、槍械、重
型武器、影響力、知識、傳說、機械、醫藥、近身武器、感知、表演、飛行器駕
駛、遠程武器、科學、求生、科技和徒手戰鬥。
我們再次抓來溫家孩子當範例,Dean的技能強項(也就是特化技能)在於蔽秘
技能之下的開鎖和潛行、影響力技能下的說服、傳說技能下的精魂、徒手戰鬥下
的格鬥等都是d8。他的運動、駕駛、槍械、近身武器、表演都是一般能力的d6。
而他的律則和機械與感知稍弱,都是d4。他的知識、醫藥與科技則只有d2而已。
至於Sam,他的強項在於知識下的法律、傳說下的都市傳奇、感知下的調查、科
技下的線上搜尋和徒手戰鬥下的格鬥都不錯,所以都是d8。他的運動、槍械都只
是一般的d6。他的蔽秘、影響力和表演稍弱,只有d4。而他的律則和醫療與近身
武器技能都只有d2而已。
(三)特質
屬性是基本潛力,技能是運用。那麼特質呢? 特質是將角色更加特殊化,與
其他的迥然相異的特點。好比說某個角色可能對於異性沒有抵抗力或是對某些藥
物成癮。這些就是將你與他人徹底區隔的特質。特質分為兩大類群,包括容易產
生正面幫助的「優勢」與讓角色的生命更加有趣多變的「劣勢」。特質的類型非
常多樣化,強度也各自不同。例如屬於優勢的天命可能有d6~d12的差別、聲望則
是有d2~d6的差別、信仰則可能是d2~d6。這些優勢特質在面對特定情況下可能會
給你很大的幫助(換句話說就是增加你的骰子),種類共48種。劣勢同樣多樣化,
諸如膽怯可能是d4~d8不等,而耳聾則是d10。劣勢越強,代表你在某些情境條件
下越不易成功,種類共60種。
天時已至,我再次拎出溫家孩子們舉例。
對於Dean而言,飲食和性都是非常重要的。他的優勢包括誘惑d4(吸引他人)、
搏鬥者d6、人脈d2、虔志d6(奉獻給家庭)、象徵配備d10(Impala)堅忍d4(命比較
硬);劣勢則是好色d4、恐懼症(飛行)d2、自以為是d4和違法d6。
Sam對於某些目標非常執著,絲毫不聽勸。他的優勢包括誘惑d4、天命d6(命
運受到安排)、信仰d2(相信有某種善良的上位力量)、高等教育d2、預知d2、敏
感d2,劣勢則包括著迷d4(想找弒親兇手)、嗜血d4(潛藏在內心)、恐懼症d2(小丑)
和違法d6。
綜上所述,當你決定要採取某個行動時,究竟該怎麼擲骰呢? 基本上這是由
GM判斷的。好比說你想引誘別人,GM可能會要求你擲意志+影響力+誘惑,然後將
數值相加並由GM比對難度後宣布是否成功。再讓例子實際一點 ─ Dean要讓本文
作者產生好感,打算進一步獲取某些訊息。此時他擲了d4(意志力屬性)+d6(影響
力技能)+d6(誘惑特質),結果他獲得了總共14點。假設這是行動是屬於一般難度
(7),那麼Dean不但行動成功,而且還是大成功。因此本文作者不但對Dean產生
好感,甚至願意主動幫忙。
看完了三大類角色數值,你或許會問怎麼決定每個角色的數值範圍? 事實上,
這是要由GM決定的。GM會根據預設故事類型,決定你們要扮演哪個層級的獵人,
包含新手、老手和高手三類,每一類可供角色設計的點數都是不同的。一但GM決
定好你角色的起始等級,你們就會獲得一批自由點數來自行分配在想要的角色數
值上。隨著遊戲進行和故事發展,你會獲得更多點數來讓你的角色「成長」。
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Arcanum Conjecture
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※ Arcanum:轉錄至看板 Supernatural 10/30 21:56
※ 編輯: Arcanum 來自: 220.130.246.155 (11/28 12:55)
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