[討論] 新玩法「異議あり!」模式分享
如題~~
這是在補習中忽然想出來的...拿上來給大家分享~~
現在沒啥時間,不過之後應該會自己去找人測試看看~~
當然如果有人閒閒想幫我測試也歡迎...XD"a
你覺得GM寫的劇情有點枯燥、乏味、無趣嗎!?
你覺得你跑團遇到超展開遇到都快要絕望了嗎!?
你覺得每次都被GM婊,婊到很不爽嗎!?
總之這個玩法,是個創出來讓玩家來吐槽GM的一種非正規的遊玩方式...XD"a
照此模式,可以大大的增加劇本的靈活度,不過前提是GM的反應要夠快,能夠因應變化。
缺點就是GM如果有一個自己想到不能再想弄出來的冒險故事、或是很嚴肅正規的跑團,此
方法可能就會不大適用...。
言歸正傳,異議あり!的遊玩方式就是~~
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GM在進行故事的途中,玩家可能會遇到一些不能接受的劇情或角色行為,此時就可以喊異
議あり!來抗議。
異議あり!限制:
1.不能對別的人類玩家使用
然後GM此時就要另玩家進入戰鬥模式,敵人依劇情被抗議的正常度來決定強度。
越正常的劇情被吐槽,玩家遇到的敵人越強;越扯的劇情被吐槽,玩家遇到的敵人越弱。
然後玩家打贏的話會有隨意修正那小段劇情的權力,除了下列出來的限制之外,怎麼修都
行,高興就好。
修正限制:
1.修正指令需要有即效性(EX:[X]某某NPC以後需要聽我一件命令)
2.修正指令只能有一個行動改變(EX:[X]此隊敵軍馬上消失於此地,而且出現一批我軍騎
兵幫忙殺敵)
3.修正指令不能有關於自身利益的行為(EX:[X]某某NPC馬上給我你身上所有的錢)
4.修正指令與所遇情況完全不相干(EX:「情境」突然遇到一群小惡魔包圍 [X]我要遠處
的精靈和獸人馬上開打)
5.修正指令不能太誇張(EX:[X]此大陸上的人類於明日全體食物中毒死亡)
限制大致如上,分寸由GM自己拿捏,
而值得一提的事是,玩家輸了的話不會死亡,但是會遭到處罰,
而處罰的內容依GM各自決定,如果你覺得玩家是來亂的,就罰的重些;如果非常合情合理
,就可以少些。
然後由於此規則存在的緣故,
GM可以考慮把戰鬥簡化、或是縮減平時戰鬥只留下必要的場次。
目前如此,規則還不是很成熟的狀態,有遺漏缺失的話歡迎指教,再進行更新!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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