[傳教]Millennium's End
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間15年前 (2009/03/13 01:30)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/1
雖然離千禧年已經很久了
書商不知道掛多久了,版權也不知道流落何方
不過是個有趣的系統就來介紹一下吧
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Millennium's End,以下翻譯為世紀末
出版於1990年初
是個以現代實際世界為背景的RPG
玩家將扮演特種部隊Black Eagle的成員
與各地的恐怖份子或非法成員作對抗
角色基本上分為兩個層面
屬性以及技能
屬性分為10項
智慧、感覺、敏捷、協調、體質、力量、個人特質、面貌、威壓感、意志力
將相關的屬性作加權後影響各技能的表現
以及各項特殊判定上
屬性對技能的影響大約在10%左右
並不是特別的明顯
技能則是依照個人智慧以及高等教育年份做加總
換算成技能點
在使用技能點去換取
技能則分為數個種類
學術、創造、工藝、醫藥、自然、物理、反應、科學、社交
這幾個種類又可分為各種的母技能及子技能
舉個例子 科學類有個母技能叫電腦操作
電腦操作又有一般系統 網路 寫程式 安全四個子技能
這樣的好處是可以避免需要明明應該是相關的知識卻有東缺西缺的情形
子技能不能超過母技能的 1/2
越高等級需要用越多的技能點去換取
另外
角色的經歷可能會有些相關聯的技能可以用比較有效率的方式學習
所以有經歷技能包的設計
例如我受過大學教育
原來我要換取某些技能總和是340點
因為大學教育有規劃的學習所以我只花了210就學到同等的東西
但是因為等級不同增加等即要花的技能點會不同 技能包也會有重複
可能會需要做換算的動作
因此技能的購買對初期來說是很麻煩的一件事
幸好這件事情只要做一次
技能的判定是用百面骰
與技能+修正的達成值做比較
低於達成值則技能使用成功
反之則失敗
相當的簡單明瞭
當然打擊恐怖活動的行動中會有戰鬥
現代的戰鬥當然是使用槍枝以及少量的近身戰
本遊戲並沒有所謂的HP制
戰鬥使用一種特殊的覆蓋式系統 搭配角色傷害的部位跟類型做傷害嚴重性的判斷
所謂的覆蓋
是將角色的可攻擊位置疊在角色的動作圖上
如果技能成功達到某個數值則命中指定的部位(人的身體可分為25個部位)
舉例 某成員R6n在狙擊歹徒時遭受其他歹徒掃射
於是拿出適當距離的命中圖
http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3127804/2.jpg
疊在一起後做瞄準的技能判定
http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3127804/3.jpg
歹徒的步槍瞄準技能是8+55+27[6~=90
做掃射因此除了第一發子彈之後要-30 因此達成值是90 60 60 60
分別丟出78 64 52 3 結果命中的位置為 22 X 8 57
因為投影片上只有57有位置 因此命中57這個點 命中8號部位
而命中後則判斷傷害程度
會根據武器(子彈)殺傷力 命中的部位 體型 護具做加權判斷
來判斷傷害的程度
以上面的例子步槍的子彈傷害19 命中8號部位的傷害倍率1.6
體型瘦弱倍率1.2 沒有護具
遊戲中的傷害嚴重程度分為25個等級 有些部位會致命有些會有影響
很不幸的19*1.6*1.2=36.48 我們英勇的狙擊手就這樣殉職了
但是也因為過於擬真導致計算繁複使大家進而遠之
而這個計算在遊戲中是非常容易出現的
由上面可以看出這個遊戲非常強調擬真的
而且致死率高
因此如何拿到有利的戰略條件以及戰術運用相當重要
因此小隊間技能的協調與互補
是一個讓情報、資源可以順利且多方面取得的重要方向
但也因為強調擬真導致計算繁瑣
也可能是讓這個系統比較不容易推廣的原因
可以說他是一款需要計算機陪伴的RPG也不為過
以現代型的戰鬥來說
這是一款相當有趣的遊戲
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拿到書過了好幾年今天終於下定決心寫推廣文
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◆ From: 219.85.63.20
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03/13 02:55, , 1F
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※ 編輯: nakoruru1023 來自: 211.72.131.227 (03/13 10:10)
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