[閒聊] Sword World 2.0 規則書2的戰鬥特技
等級上升時能夠自動習得的戰鬥特技一覽
技能 等級 戰鬥特技
戰士 7 強健體魄
拳鬥士 7 反擊
斥侯 5 寶物狩獵
7 優先行動
9 影遁
遊俠 5 治癒適性
7 不屈
9 藥水大師
學者 5 銳目
7 看穿弱點
9 瑪那節約
效果常駐的技能
名稱:滑步
前提:冒險者等級9以上
使用:-
效果:「限制移動」的移動範圍增加為10M。
角色的敏捷度低於10時,「限制移動」的移動範圍等同敏捷度。
名稱:反擊
前提:拳鬥士Lv7以上
使用:拳鬥士技能
效果:當角色被作為近戰攻擊的目標時,在確認攻擊者命中判定的達成值後,角色能夠宣
告進行【反擊】。
進行【反擊】時,反擊者需以拳鬥士技能選擇一種武器進行命中判定,取代原先應該進行
的迴避判定,並且與攻擊方的命中判定達成值進行對抗。此時,反擊者被視為主動方,而
一開始進行攻擊的角色則被視作被動方。
如果反擊者的命中判定達成值高於攻擊者,反擊者將迴避這一次攻擊,並且能夠以之前進
行命中判定的武器來給予對方傷害。
但是,如果反擊者的命中判定達成值低於攻擊者,則反擊者不但被命中,這一次攻擊的威
力或傷害擲骰直接為12(能夠造成致命一擊時,照致命一擊規則進行。)。
因【反擊】而進行的命中力判定,一回合僅能進行一次。
這個技能僅限於在拳鬥士技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:影遁
前提:斥侯Lv9以上
使用:-
效果:角色在移動時,將不會受到「穿越混戰區域」規則的限制,亦不會受到混戰區域的
妨害(也不需進行脫離混戰區域的宣言)。
這個技能僅限於在斥侯技能升到9級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:頑強2
前提:頑強1
使用:-
效果:最大HP增加15點(合計30點)。
名稱:看穿弱點
前提:學者技能Lv7以上
使用:-
效果:當「魔物知識判定」成功時,能夠將根據弱點而得來的優勢變成兩倍(例如:「命
中力+1」變成「命中力+2」,或是「炎屬性攻擊+3」變成「炎屬性攻擊+6」。)。
【看穿弱點】的效果僅限於持有此技能的角色本身,對其他的角色沒有任何影響。
這個技能僅限於在學者技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:射手的身法
前提:射手Lv7以上
使用:射手技能
效果:能夠以「射手技能等級+敏捷度加值」作為迴避判定的基準值。
名稱:銳眼(鋭い目)
前提:學者技能Lv5以上
使用:-
效果:進行戰利品擲骰時,其結果得到+1優勢。
這個技能僅限於在學者技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:強健體魄
前提:戰士技能Lv7以上
使用:-
效果:最大HP增加15點。
這個技能僅限於在戰士技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:治癒適性
前提:遊俠技能Lv5以上
使用:-
效果:藉由魔法、特殊能力 、道具等方法回復HP時,回復量增加1。
這個技能僅限於在遊俠技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:寶物獵人
前提:斥侯技能Lv5以上
使用:-
效果:進行戰利品擲骰時,其結果得到+1優勢。
這個技能僅限於在斥侯技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:和聲
前提:詩人技能Lv5以上
使用:詩人技能
效果:可以與寵物同時演奏兩種咒歌。寵物及術者各自宣言要演奏的咒歌,並同時展開演
奏。
兩首咒歌的前奏長度不同時,咒歌發揮效力的回合同於前奏較長的一方。
兩首咒歌的作用範圍限定為半徑10M,行使判定只需要一同進行一次。精神抵抗的判定也
只需要一同進行一次,對方抵抗成功時兩首咒歌便同時失效。
不能經由此技能同時吟唱效果相反的咒歌。(效果是否相反由GM判定)
名稱:快速行動
前提:斥侯技能Lv7以上
使用:-
效果:當戰鬥開始,我方取得先攻權時,僅限於第一回合,擁有此技能的角色能夠進行兩
次主動作。但是,角色仍然只能移動一次。
這個技能僅限於在斥侯技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:不屈
前提:遊俠技能Lv7以上
使用:-
效果:即便HP降低到0以下,只要生死判定成功,擁有此技能的角色也不會陷入昏迷,能
夠如常的進行自己的行動。生死判定失敗時,則一樣會死亡。
這個技能僅限於在遊俠技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:藥水大師
前提:遊俠技能Lv9以上
使用:-
效果:擁有此技能的角色,能夠用輔助動作飲用任何藥水。其他角色飲用藥水時,則依舊
使用一個主動作。一回合只能用輔助動作飲用一瓶藥水。
這個技能僅限於在遊俠技能升到9級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:瑪那節約
前提:學者技能Lv9以上
使用:-
效果:當藉由使用各系統的魔法、練技以及道具…等各種方式消耗MP時,其所消耗的MP量
-1。這個技能的效果不能使消耗的MP量降為0。
進行魔法擴大時,此技能的效果也能夠累加。
這個技能僅限於在學者技能升到9級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。
名稱:魔力強化
前提:魔法使技能(兩種系統)Lv8以上
使用:-
效果:所有魔法系統的魔力+1。
名稱:命中強化
前提:冒險者等級7以上
使用:-
效果:近戰與遠程攻擊的命中力得到+1優勢。
名稱:練體的極意
前提:練體士技能等級5以上
使用:-
效果:所有的練技效果倍增。效果為「瞬間」的練技則不會受到影響。
名稱:破魔
前提:無
使用:-
效果:消去一個作用中的魔法效果。這個技能被視作「對象:一個魔法」「距離:接觸」
。即便不知道目標魔法的名稱也能使用本技能。
以任一系統的魔力作為基準值來計算出行為判定的達成值,並與目標魔法的達成值進行對
抗。
使用本技能需耗費一個主動作。
需要宣告的戰鬥技能
名稱:牽制攻擊3
前提:牽制攻擊2、輕戰士技能等級9以上
使用:輕戰士技能
效果:命中判定得到+3優勢,C值則受到+3不利(更難致命一擊)。當C值在11以上時,
不能宣告進行《牽制攻擊3》。
名稱:全力攻擊2
前提:全力攻擊、戰士技能等級9以上
使用:戰士技能
效果:近戰傷害得到+12優勢,迴避判定受到-2的不利。
這個技能只能在以雙手武器進行攻擊時使用。
名稱:擺尾
前提:冒險者等級3以上
使用:尾巴
效果:能夠以《格鬥》武器「尾巴」,攻擊位於同一混戰區域的五個角色。目標角色由攻
擊者自行決定。
名稱:複數行動
前提:冒險者等級5以上
使用:-
效果:在一次行動的主動作中,能夠同時進行近戰攻擊與施展魔法。能夠施展的魔法並無
限制,但仍需要滿足使用魔法的條件。移動也僅能進行限制移動。
本技能並沒有限制近戰攻擊或施展魔法的先後順序,但不能進行兩次攻擊或是施展兩次魔
法。
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太初有骰,骰與神同在,骰就是神。
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◆ From: 115.43.135.26
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/12 23:03)
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/12 23:06)
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/12 23:08)
推
02/13 00:13, , 1F
02/13 00:13, 1F
→
02/13 00:15, , 2F
02/13 00:15, 2F
已修正,多謝
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/13 00:58)
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/13 01:01)
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