[閒聊] Sword World 2.0 規則書2的戰鬥特技

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (神武)時間16年前 (2009/02/12 22:59), 編輯推噓1(101)
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等級上升時能夠自動習得的戰鬥特技一覽 技能 等級 戰鬥特技 戰士 7 強健體魄 拳鬥士 7 反擊 斥侯 5 寶物狩獵 7 優先行動 9 影遁 遊俠 5 治癒適性 7 不屈 9 藥水大師 學者 5 銳目 7 看穿弱點 9 瑪那節約 效果常駐的技能 名稱:滑步 前提:冒險者等級9以上 使用:- 效果:「限制移動」的移動範圍增加為10M。 角色的敏捷度低於10時,「限制移動」的移動範圍等同敏捷度。 名稱:反擊 前提:拳鬥士Lv7以上 使用:拳鬥士技能 效果:當角色被作為近戰攻擊的目標時,在確認攻擊者命中判定的達成值後,角色能夠宣 告進行【反擊】。 進行【反擊】時,反擊者需以拳鬥士技能選擇一種武器進行命中判定,取代原先應該進行 的迴避判定,並且與攻擊方的命中判定達成值進行對抗。此時,反擊者被視為主動方,而 一開始進行攻擊的角色則被視作被動方。 如果反擊者的命中判定達成值高於攻擊者,反擊者將迴避這一次攻擊,並且能夠以之前進 行命中判定的武器來給予對方傷害。 但是,如果反擊者的命中判定達成值低於攻擊者,則反擊者不但被命中,這一次攻擊的威 力或傷害擲骰直接為12(能夠造成致命一擊時,照致命一擊規則進行。)。 因【反擊】而進行的命中力判定,一回合僅能進行一次。 這個技能僅限於在拳鬥士技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:影遁 前提:斥侯Lv9以上 使用:- 效果:角色在移動時,將不會受到「穿越混戰區域」規則的限制,亦不會受到混戰區域的 妨害(也不需進行脫離混戰區域的宣言)。 這個技能僅限於在斥侯技能升到9級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:頑強2 前提:頑強1 使用:- 效果:最大HP增加15點(合計30點)。 名稱:看穿弱點 前提:學者技能Lv7以上 使用:- 效果:當「魔物知識判定」成功時,能夠將根據弱點而得來的優勢變成兩倍(例如:「命 中力+1」變成「命中力+2」,或是「炎屬性攻擊+3」變成「炎屬性攻擊+6」。)。 【看穿弱點】的效果僅限於持有此技能的角色本身,對其他的角色沒有任何影響。 這個技能僅限於在學者技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:射手的身法 前提:射手Lv7以上 使用:射手技能 效果:能夠以「射手技能等級+敏捷度加值」作為迴避判定的基準值。 名稱:銳眼(鋭い目) 前提:學者技能Lv5以上 使用:- 效果:進行戰利品擲骰時,其結果得到+1優勢。 這個技能僅限於在學者技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:強健體魄 前提:戰士技能Lv7以上 使用:- 效果:最大HP增加15點。 這個技能僅限於在戰士技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:治癒適性 前提:遊俠技能Lv5以上 使用:- 效果:藉由魔法、特殊能力 、道具等方法回復HP時,回復量增加1。 這個技能僅限於在遊俠技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:寶物獵人 前提:斥侯技能Lv5以上 使用:- 效果:進行戰利品擲骰時,其結果得到+1優勢。 這個技能僅限於在斥侯技能升到5級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:和聲 前提:詩人技能Lv5以上 使用:詩人技能 效果:可以與寵物同時演奏兩種咒歌。寵物及術者各自宣言要演奏的咒歌,並同時展開演 奏。 兩首咒歌的前奏長度不同時,咒歌發揮效力的回合同於前奏較長的一方。 兩首咒歌的作用範圍限定為半徑10M,行使判定只需要一同進行一次。精神抵抗的判定也 只需要一同進行一次,對方抵抗成功時兩首咒歌便同時失效。 不能經由此技能同時吟唱效果相反的咒歌。(效果是否相反由GM判定) 名稱:快速行動 前提:斥侯技能Lv7以上 使用:- 效果:當戰鬥開始,我方取得先攻權時,僅限於第一回合,擁有此技能的角色能夠進行兩 次主動作。但是,角色仍然只能移動一次。 這個技能僅限於在斥侯技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:不屈 前提:遊俠技能Lv7以上 使用:- 效果:即便HP降低到0以下,只要生死判定成功,擁有此技能的角色也不會陷入昏迷,能 夠如常的進行自己的行動。生死判定失敗時,則一樣會死亡。 這個技能僅限於在遊俠技能升到7級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:藥水大師 前提:遊俠技能Lv9以上 使用:- 效果:擁有此技能的角色,能夠用輔助動作飲用任何藥水。其他角色飲用藥水時,則依舊 使用一個主動作。一回合只能用輔助動作飲用一瓶藥水。 這個技能僅限於在遊俠技能升到9級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:瑪那節約 前提:學者技能Lv9以上 使用:- 效果:當藉由使用各系統的魔法、練技以及道具…等各種方式消耗MP時,其所消耗的MP量 -1。這個技能的效果不能使消耗的MP量降為0。 進行魔法擴大時,此技能的效果也能夠累加。 這個技能僅限於在學者技能升到9級時自動學會,除此之外沒有其他習得的方法。 名稱:魔力強化 前提:魔法使技能(兩種系統)Lv8以上 使用:- 效果:所有魔法系統的魔力+1。 名稱:命中強化 前提:冒險者等級7以上 使用:- 效果:近戰與遠程攻擊的命中力得到+1優勢。 名稱:練體的極意 前提:練體士技能等級5以上 使用:- 效果:所有的練技效果倍增。效果為「瞬間」的練技則不會受到影響。 名稱:破魔 前提:無 使用:- 效果:消去一個作用中的魔法效果。這個技能被視作「對象:一個魔法」「距離:接觸」 。即便不知道目標魔法的名稱也能使用本技能。 以任一系統的魔力作為基準值來計算出行為判定的達成值,並與目標魔法的達成值進行對 抗。 使用本技能需耗費一個主動作。 需要宣告的戰鬥技能 名稱:牽制攻擊3 前提:牽制攻擊2、輕戰士技能等級9以上 使用:輕戰士技能 效果:命中判定得到+3優勢,C值則受到+3不利(更難致命一擊)。當C值在11以上時, 不能宣告進行《牽制攻擊3》。 名稱:全力攻擊2 前提:全力攻擊、戰士技能等級9以上 使用:戰士技能 效果:近戰傷害得到+12優勢,迴避判定受到-2的不利。 這個技能只能在以雙手武器進行攻擊時使用。 名稱:擺尾 前提:冒險者等級3以上 使用:尾巴 效果:能夠以《格鬥》武器「尾巴」,攻擊位於同一混戰區域的五個角色。目標角色由攻 擊者自行決定。 名稱:複數行動 前提:冒險者等級5以上 使用:- 效果:在一次行動的主動作中,能夠同時進行近戰攻擊與施展魔法。能夠施展的魔法並無 限制,但仍需要滿足使用魔法的條件。移動也僅能進行限制移動。 本技能並沒有限制近戰攻擊或施展魔法的先後順序,但不能進行兩次攻擊或是施展兩次魔 法。 -- 太初有骰,骰與神同在,骰就是神。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.135.26 ※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/12 23:03) ※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/12 23:06) ※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/12 23:08)

02/13 00:13, , 1F
強健體魄 前提戰士技能5要改7(最上面的沒錯)
02/13 00:13, 1F

02/13 00:15, , 2F
和聲 不是自動習得的 要把效果敘述的最底下的那行刪掉
02/13 00:15, 2F
已修正,多謝 ※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/13 00:58) ※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/13 01:01)
文章代碼(AID): #19b3bhv8 (TRPG)
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