[心得] 武技特能初閱:遊俠
2: 遊俠 RANGER
新遊俠構組 New Ranger Build
透過換取新的職業特性與特能,可創造出有別於核心的遊俠角色。
-獸王遊俠 Beastmaster Ranger
新職業特性 New Class Feature
以失去初始射擊(Prime Shot)與戰鬥風格(Fighting Style)為代價,可換取新的
職業特性:
野獸專精(Beast Mastery):獲得一個野獸夥伴。
操控野獸規則簡化,請自行閱讀書籍。同時獲得復活野獸夥伴的儀式能力。
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野獸種類 Beast Categories
有八種類型可以選擇,每種都有某種強項。
移動 護甲/強韌/反射/意志 生命 命中 傷害 特技
熊 Bear 慢(5) 12+ 14+ 10+ 12+ 16+10/per +2 d12 無
豬 Boar 並(6) 14+ 12+ 10+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 衝鋒
貓 Cat 快(7) 14+ 11+ 13+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 無
蜴 Lizard 並(6) 15+ 12+ 12+ 10+ 14+ 8/per +4 d8 機會攻擊
隼 Raptor 飛(7) 14+ 10+ 14+ 12+ 12+ 6/per +5 d6 無
蛇 Serpent 慢(5) 14+ 12+ 13+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 機會攻擊
蛛 Spider 並(6) 14+ 11+ 12+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 無
狼 Wolf 快(7) 14+ 12+ 12+ 13+ 14+ 8/per +4 d8 戰鬥優勢
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新遊俠特能 New Ranger Powers
新規則敘述:
野獸(Beast):當寫作[B]的符號出現時,即使用野獸的傷害。
射程:
近戰野獸 1(Melee beast 1):攻擊目標必須鄰近野獸夥伴。
近戰武器 1(野獸 1)(Melee Weapon 1(beast 1)):攻擊目標必須處於你所持武器
的觸及範圍,並鄰近野獸夥伴。
近程爆裂(野獸)(Close burst(beast)):爆裂中心為野獸夥伴。
新的特能並不只是只給獸王遊俠,還包括了許多給射擊遊俠與雙刀遊俠的特能,
但部分具備野獸關鍵字的特能確實只有獸王遊俠可用。事實上,獸王遊俠與雙刀
系比較合得來,因為多數利用野獸的特能都是需要近戰攻擊搭配。
當然,也是可以拋棄掉用處不明顯的戰鬥風格特性而選取野獸專精特性,然後用
著雙武器型特能攻擊,但這邊要注意的是,部分典範之道有職業特性的需求限制
。
不過有點必須要說的是,獸王系特能其實沒有比較強。
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新典範之道 New Paragon Paths
雪崩擲手 Avalanche Hurler
先決條件:遊俠
被古老巨人領主所統治的矮人奴隸們,為了獲得自由而研創出的戰鬥方式,這個
流派同時擅長近距戰鬥與遠程攻擊,這些矮人以鐵鎚與工具來反抗奴役,使用這
些可投擲的近戰武器獲得了自由。
主打雙武器戰鬥加投擲的職業,12級的實用特能可以用即時動作拔出或收起一把
或兩把武器,這個特能使用次數是無限的。特能多半是既可近戰又可遠攻,職業
特性則是提高投擲的傷害與有效距離。
劍刃女妖 Blade Banshee
先決條件:遊俠、奧靈
奧靈襲承了來自精之沃野的神祕力量,將其和諧的天性反映在歌唱之上,奧靈學
會了以來自沃野的精巧劍刃吟唱心之歌,歌聲會顯示出慈悲與友善,但也會以尖
嘯表示憤怒與悲傷。
雙武器戰鬥型,所有特能指定使用長劍,攻擊附帶雷震傷害,有遭遇特能可以暈
眩敵人,也可協助隊友回血或是解除震懾或暈眩,20級每日特能可以造成小量傷
害並支配敵人(請參閱四版支配規則),亦可以標準動作解除支配,並對週遭生物
造成大量電震傷害。
劍刃舞者 Blade Dancer
先決條件:遊俠
半身人一直以來就以音樂來調劑乏味的工作,在戰鬥技巧上也是如此,而漸漸的
,劍刃之舞開始為人所週知,雙刀旋轉有如致命的面紗,以複雜的舞步在危險中
穿梭自在。
雙武器戰鬥型,有許多提升護甲與傷害的能力,部分能力與移動相關,幾個特能
指定使用輕刃或重刃武器,可以追加敏捷調整值的傷害。
野性之魂 Feral Spirit
先決條件:遊俠、野獸專精職業能力
野獸是朋友、夥伴與武器,被命運緊密的連接著,分享著情感與思緒,共同對抗
著敵人與威脅,兩者的關係超越了世俗所能理解的,幾乎像是一個靈魂分於兩個
軀體中。
近戰野獸戰鬥型,職業能力與特能都大幅提升了野獸伙伴的傷害與命中。
巨人殺手 Gaintslayer
先決條件:戰士或遊俠
當諸神呼喚祂們誓死的追隨者舉劍對抗始元靈(Primordial)時,一個加入天界軍
的英雄就成為第一個巨人殺手,專精於對付身形巨大的敵人,巨人殺手敢於面對
危險的麻煩,以各種各樣的技巧與武器裝備擊倒大型仇敵。
近戰遠程通用型,被擒抱可以作機會攻擊,如果成功則可做一有加值的逃脫動作
,所有能力在目標是大型或以上時都有額外加值,12級實用特能可以把一個大型
或以上生物當作掩蔽,並與其分享傷害。
獄裔暗影 Hellborn Shadow
先決條件:魔人、遊俠
先祖所背負的罪業被刻印在靈魂的深處。敘述不知所謂就不翻了。
雙武器戰鬥型,如果獵人標記的目標被擊殺,則獲得暫時生命值,特能多半具有
火焰傷害,擊中獵人標記的目標可使其失去火焰抗力或免疫,12級實用特能可以
飛一輪。
闊野行者 Horizon Walker
先決條件:遊俠
浩大的世界只有小部分被開拓,祈求探險與旅行,以技巧、勇氣與毅力在廣闊的
世界中巡迴。
近戰遠程通用型,11級獲得黑暗視覺職業能力,16級獲得職業能力,在死亡豁免
與治療激發值上,得到等同睿智調整值的加值,在不同的特定界域,職業能力與
特能有額外的特殊效果。
策狼跑者 Pack Runner
先決條件:遊俠、野獸專精職業能力、野獸伙伴─狼
自古以來,類人生物即不約而同的選擇了犬類當做忠心的夥伴,如人一般,犬類
懂得合作與秩序,一個以狼為母的棄兒為人所知,以其野性的直覺與技巧對抗著
敵人。
近戰型,16級的職業能力可以用一個次微動作讓野獸與人各移步一格,12級的實
用特能可以提升隱匿技能與察覺技能,以及兩格的移動速度,效果可持續一小時
。
無情懲罰者 Ruthless Punisher
先決條件:遊俠
古典的遊俠,為了正義剿滅一切邪惡或是本身就是復仇的代表,獵物從普通的哥
布林到惡魔、甚至神祇。
近戰遠程通用型,11級獲得職業能力,將睿智調整值作為傷害加到獵人標的的目
標上,16級則是將睿智調整值加到所有持續性傷害上。
銳利射手 Sharpshooter
先決條件:遊俠
不同於其他射手,銳利射手致力於傳奇般的精準與技巧,快速的射擊、準確與致
命的傷害是銳利射手的特色。
遠程型,11級可用遠程武器作機會攻擊,16級不受掩蔽與隱蔽影響,11級的遭遇
特能是一個必須手持弓或十字弓的近戰攻擊,打中則暈眩到回合結束,並且再遠
程射擊一發(按:暈眩似乎不可機會攻擊),20級每日特能可以連續射三箭,越來
越準,傷害越來越大。
木族弓手 Sylvan Archer
先決條件:精靈、遊俠
古典的精靈遊俠。
遠程型,使用行動點時,忽視所有掩蔽、遮蔽、近階掩蔽(Superior Cover)與完
全遮蔽(Total Concealment),直到下輪回合結束為止(按:行動點動作、本輪動
作、下輪動作,這樣最多可以生效到三次),16級則是將睿智調整值加到被獵人標
的影響遠程傷害上,12級實用遭遇特能可以額外多設一個獵人標的,並且不受需
最靠近目標的限制。
野貓潛行者 Wildcat Stalker
先決條件:遊俠、野獸專精職業能力、野獸伙伴─貓
貓象徵著獨立、勇氣與手腦的機敏,是安靜且謹慎的獵手,貓類野獸伙伴是隱匿
且無聲的掠食者,擅長於突襲與快攻。
遠程與近戰通用型,主要在掩蔽型的能力,擊倒敵人時,可以即時再標定一個獵
人標的,20級的每日特能,造成2[B]的傷害,如果貓是潛行中,則再多造成3[B]
傷害。
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同時刊載於暗禱聖堂電子報
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《現世乃一夢,夜夢惟其真》
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