[心得] 武技特能初閱:戰士
武技特能 Martail Power
1: 戰士 FIGHTER
新戰士構組 New Fighter Builds
透過換取新的職業特性與特能,可創造出有別於核心的戰士角色。
-戰狂戰士 Battlerage Fighter
-風暴戰士 Tempest Fighter
新職業特性 New Class Features
以失去戰士武器天賦(Fighter Weapon Talent)為代價,可換取以下其中一個新的
職業特性:
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戰狂活力(Battlerage Vigor):每次被敵人以近戰或近距(Close)攻擊命中時,在
結算完傷害後,可以獲得等同體質調整值的暫時生命值。
當你以有滋補(Invigorating)關鍵字的攻擊命中敵人,獲得的暫時生命值可以堆
疊在應有的暫時生命值上。(註)
當你穿著輕甲或是鏈甲(Chainmail)時,且還有暫時生命值,你的近戰或近距(Close)
攻擊傷害有+1加值。當你所持武器為斧頭、戰錘、硬頭錘及尖嘴鋤時,此傷害加
值變為+2。
註:這邊應該是說滋補與戰狂活力的效果可以堆疊,但應與原有的暫時生命不疊
加。滋補效果請見下文新戰士特能─新關鍵字部份。
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風暴之技(Tempest Technique)
當持有兩把近戰武器,在使用有副手(Off-hand)特性的武器時,你有+1命中加值
。
獲得獎勵專長─雙武器防禦,即使未達需求。
當你穿著輕甲或是鏈甲(Chainmail)時,且持用兩把近戰武器,你的近戰或近距
(Close)攻擊傷害有+1加值。當你所持用武器有副手(Off-hand)特性時,此傷害加
值變為+2。
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新戰士特能 New Fighter Powers
-新關鍵字 New Keyword
滋補(Invigorating):在堅忍(Endurance)有受訓的狀況下,當以有此關鍵字的特
能命中敵人時,你獲得等同體質調整值的暫時生命值。滋補所給予的暫時生命值
每輪只生效一次,即使同輪使用超過一次的滋補特能。
喧嘩(Rattling):在威嚇(Intimidate)有受訓的狀況下,當以有此關鍵字的特能
命中敵人時,目標的命中受到-2減值,直到你下輪結束為止,對恐懼免疫的生物
不受此負修正。
提供了四個新的隨意特能、以及大量的各等級特能。
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新典範之道 New Paragon Paths
復仇屠殺者 Avenging Slayer
毫無回應,就只是個普通的復仇屠殺者。12級獲得一個架勢,如果標記的目標不
打你,就可以用瞬間回應動作搧(Slide)他一格。
無畏者 Dreadnought
威猛無比。11級拿兩個職業特性,一個是開AP後,直到下輪開始,獲得10點全傷
抗性,另一個超猛,首先生命上限加10點,並且只要是豁免後結束的效應,就能
受10點傷害(此傷害無法以任何方式減免),以即時動作(Free Action)來自動通過
豁免。16級職業特性,當擲出強擊時,直到下輪結束,獲得10點全傷抗性。12級
的實用能力血鋼(Blood Iron),每日能力,當你半血時觸發,獲得五點全傷抗性
直到遭遇結束。
恐畏收割者 Dread Reaper
清雜兵很快,職業特性都是類似順勢斬之類的效果,許多能力限制要持雙手武器
才有效果。
矮人防禦者 Dwarven Defender
防高推不動,全文完。
半身人莽夫 Halfling Bounder
奇爛無比。
真龍內蘊 Inner Dragon
很會噴,很多能力都跟淌血值有關。12級實用能力頗酷,只能在非淌血時使用,
用了之後血扣到半血,被扣的血轉成暫時生命,在這些暫時生命被耗完之前,都
有等同體質調整值的全傷抗性,次微動作。理論上,在頭目戰開場就該用了。
騎士保護者 Knight Protector
就只是個普通的騎士保護者,平平無奇。
長兵大師 Polearm Master
姿勢發動時可以OA觸及範圍。
毀壞者 Ravager
狂戰士。16級職業特性,每輪一次,失手後可再打一次基礎近戰攻擊。12級實用
能力,姿勢,被近戰攻擊打淌血時觸發,所有防禦-2,命中+2,當擊殺敵人時,
可回等同體質調整值的生命。
盾牌導師 Shield Adept
就只是個普通的盾牌導師,平平無奇。
衝擊甲兵 Shock Trooper
就只是個普通的衝擊甲兵,平平無奇。
魔人戰魔 Tiefling Warfiend
就只是個普通的魔人戰魔,平平無奇。
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同時刊載於暗禱聖堂電子報
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《現世乃一夢,夜夢惟其真》
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