[閒聊] 淺論新職─野蠻人
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006
野蠻人 Barbarian
昨天試寫了一級巴巴里安人角色,分享一下感想。綜合評價是很好很強大。
當然,巴巴里安最亮眼的就是那巨大的武器傷害,一級就有[3W]的遭遇攻擊,而
且配合選擇類別,還能有兩屬性加成的傷害修正(力量與體質)。
與PHB1的三個攻擊手相比,巴巴里安並沒有如獵物印記、詛咒、偷襲這類的穩定
追加傷害,只仰賴著「你爸骰子多、骰子大顆」。但有一點特別要提的是,巴巴
里安的幾個隨意特能,咆嘯之擊有1d6的額外傷害,擠壓之擊在狂暴時有1d6的額
外傷害(這兩種打擊的額外傷害都隨等級上升),而復原之擊雖然要到11級時才會
有額外傷害,少了1d6傷害,卻提供了無限補充的暫時生命值。
與其他攻擊手相比,巴巴里安的控制性降到相當相當的低,幾乎毫無干擾敵方能
力,以目前遊戲測試的資料來看,具有控制意味的特能屈指可數,而有的只是更
多更多的傷害、擊倒後再多傷害,高速的移動能力以及源源不絕的暫時生命值。
而與遊俠的閃避攻擊以自保的特能相比,巴巴里安更傾向於以高血量及暫時生命
來硬吃傷害。
http://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php?showtopic=20859
純美蘋果園簡中翻譯
寫到這邊,可能部分玩家並沒閱讀巴巴里安的資料,那就簡單介紹一下,巴巴里
安沒意外的話,應該是攻擊手中血最厚的,能夠穿到革甲,防禦強項是強韌。明
顯的缺點有兩項,一則是主屬性是力量與體質,也就是說屬性配點會造成反射與
意志不夠高的慘況,而最次屬性是魅力,也就是說要提高護甲有一定的難度,而
第二個缺點比較簡單,就是巴巴里安受訓技能只有三個。
條列巴巴里安職業能力。
野性力量 Feral Might
─狂血活力 (Rageblood Vigor):擊殺敵人後獲得暫時生命值。
──迅捷衝鋒 (Swift Charge):擊殺敵人後可即時發起衝鋒。此為遭遇能力。
狂暴 (Rage)
─狂暴打擊 (Rage Strike):消耗每日狂暴次數造成大量傷害,失手造成一半傷
害。
狂躁 (Rampage):強擊時可即時發動一次基礎近戰攻擊。
四版巴巴里安的狂暴變為每日特能,每個每日特能都是不同種的狂暴,而且近乎
於「姿態」,開啟特定狂暴後可以持續到遭遇結束,與三版的限定次數相比,其
實是有異曲同工之妙,要是單日遭遇過多場戰鬥,巴巴里安就會沒有狂暴可用,
更不要說狂暴打擊更是個吃狂暴次數的大怪獸。
以整體上來看,巴巴里安人的攻擊性與傷害輸出應該是目前為止所有攻擊手中最
亮眼的,雖然沒有額外傷害,但是隨意特能即附帶額外傷害,而也不像各類額外
傷害要受標記或戰鬥優勢等等環境所限,巴巴里安人傷害骰數大,各類狂暴所提
升的傷害與命中等等效果也相當有效。
不過與高敏而高防的盜賊、避禍特能眾多的遊俠、遠程傷害控制的巫士相比,屬
性配點受限而導致護甲過低的巴巴人,身為一個近戰角色,隊伍的治療壓力可能
會相當吃緊,雖然暫時生命值可以略為補足此點,但提升傷害輸出與使用保命能
力是個兩擇。當然,消耗專長來穿上重甲持盾或許可以解決這個問題,不過這樣
就會讓巴巴里安喪失高攻的特色,這也是需要考慮的。
綜合來說,巴巴里安是個比核心三職攻擊性更強的攻擊手,值得期待。但要提在
先的是,此處引用的資料皆為遊戲測試數據,或許正式出版時會有部分修正或刪
減。
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同時刊載於暗禱聖堂電子報
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