[SW] 絕地天賦樹

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/10/01 01:12), 編輯推噓1(100)
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絕地 Jedi Consular天賦樹 Adept Negotiator:你能以言語削弱敵人的決心,這是個標準動作。目標的智力 必須高於3,並且能夠看見、聽見你還有理解你所說的話。進行說服(Persuasion)檢 定,若結果高於目標的意志防禦,則目標的狀態階段(Condition Track)往下-1。若 目標的等級比你高,他會在意志防禦上獲得+5加值。若目標的狀態降到最低階時,他 不會陷入昏迷,取而代之則是目標將不再攻擊你或你的同伴,直到遭遇結束;除非你 或你的同伴先攻擊他或他的同伴。此為心靈影響效果。 Force Persuasion:你能以原力使用技能取代說服技能進行檢定。你的說服技能 視同受過訓練。如果你能夠重擲說服技能檢定,你也能於該狀況下重擲原力使用技能。 需求:Adept Negotiator Master Negotiator:若你成功使用Adept Negotiator這項天賦,你可以額外使目 標的狀態階段-1(總共-2)。此為心靈影響效果。 需求:Adept Negotiator Skilled Advisor:你能以全回合動作向一位同伴提供建議,使他在下一次技能檢 定時獲得+5加值。若你使用1點原力點,加值提高為+10。目標必須要能聽到(並願意) 並理解你的建議。你無法對自己建言。此為心靈影響效果。 Jedi Guardian天賦樹 Acrobatic Recovery:如果有任何效果造成你摔倒,你可以進行一次DC 20的特技 檢定,成功則維持站立。 Battle Meditation:你能以全回合動作並使用1點原力點,能讓你和你6格內的所 有同伴在命中上獲得+1洞察加值,直到遭遇結束。若同伴距離你超過6格,他便失去該 加值,就算稍後回到範圍依舊失效。若你陷入昏迷或被殺死,則該效果也立即消失。此 為心靈影響效果。 Elusive Target:當你和一個或多個敵人進行近戰時,若有敵人想以遠程武器攻 擊你時,他需要承受-5修正。此減值會與近戰中射擊的-5修正疊加(詳見戰鬥規則) ,造成他的命中-10修正。 Force Intuition:你能以原力使用技能取代先攻技能來進行先攻擲骰。使用此天 賦時,你的先攻技能視同受過訓練。如果你能夠重擲先攻技能檢定,你也能於該狀況 下重擲原力使用技能。 Improved Battle Meditation:你只需要迅捷動作便能啟動Battle Meditation而 非全回合動作。你的Battle Meditation範圍延伸到12格。在範圍內的敵人,所有的攻 擊命中-1修正。 需求:Battle Meditation Resilience:你能以迅捷動作並使用1點原力點,使你的狀態階段往上+2。 Jedi Sentinel天賦樹 Clear Mind:當任何其他原力使用者試圖躲避你的偵測時,你能夠重擲原力使用 技能檢定。但你必須接受重擲的結果,就算結果較差。 Dark Retaliation:每場遭遇一次,當你被黑暗原力異能作為目標時,你能以反 射動作並使用1點原力點,啟動一項原力異能。 需求:Sentinel Strike Dark Side Sense:當你在感應任何黑暗原值1或更高角色的存在或位置時,你能 夠重擲原力使用技能檢定。但你必須接受重擲的結果,就算結果較差。 Dark Side Scourge:當對抗黑暗原力值1或更高的生物時,你的近戰攻擊傷害獲 得等同於你魅力修正值的加值(最少+1)。 需求:Dark Side Sense Force Haze:你能以標準動作並使用1點原力點,製造一層薄霧以包覆你和你視線 內的同伴,人數上限等同你的職業等級。以原力使用技能判定對抗任何目光看到薄霧 的生物的意志防禦,若成功則所有人視同對該目標有完全掩蔽。 薄霧持續1分鐘,若薄霧有任何人進行攻擊,則薄霧立刻消失。 需求:Clear Mind Resist Dark Side:在對抗任何黑暗原力異能或任何由黑暗原力使用者(黑暗原 力值等同於他的智慧值)所施放的原力異能時,你在所有防禦上獲得+5加值。 Sentinel Strike:當你以光劍或傷害性原力異能攻擊一個遲滯或失去敏捷加值的 目標時,你額外造成1d6的傷害。此天賦不適用於黑暗原力異能。 你可以重複點選這項天賦,每次點選傷害+1d6(最高+5d6)。 Sentinel's Gambit:每場遭遇一次,你能以迅捷動作指定鄰近一個黑暗原力值1 或更高的目標,該目標對你的攻擊將失去敏捷加值,直到你的下一回合結束。 Lightsaber Combat天賦樹 Block:你能以原力使用技能來抵銷近戰攻擊,技能檢定的DC為你想要抵銷的攻擊 擲骰結果,此為反射動作。而自你上一回合的開始,每一次使用Block或Deflect將獲 得累計的-5修正。你必須拔出光劍並啟動它才能使用這項天賦,你也必須要察覺到這 個攻擊且不是在遲滯狀態。 你能夠使用此天賦來抵銷近戰範圍攻擊,譬如說旋風斬。如果原力使用檢定成功 ,該範圍攻擊若命中,只造成一半傷害,若未命中則不造成傷害。你能使用1點原力點 來對鄰近的角色使用這項天賦。 Deflect:你能以原力使用技能來抵銷遠距攻擊,技能檢定的DC為你想要抵銷的攻 擊擲骰結果,此為反射動作。而自你上一回合的開始,每一次使用Block或Deflect將 獲得累計的-5修正。你必須拔出光劍並啟動它才能使用這項天賦,你也必須要察覺到 這個攻擊且不是在遲滯狀態。 你能夠使用此天賦來抵銷某些遠距範圍攻擊,譬如說自動射擊或原力閃電異能。 如果原力使用檢定成功,該範圍攻擊若命中,只造成一半傷害,若未命中則不造成傷 害。但你無法抵銷其餘的範圍攻擊(如手榴彈、飛彈或火焰放射器),你也無法抵銷 超巨型載具的攻擊。你能使用1點原力點來對鄰近的角色使用這項天賦。 Lightsaber Defense:你能以迅捷動作,用光劍來格擋敵方的攻擊,使你的反射 防禦獲得+1偏折加值,直到你下一回合的開始。你必須拔出光劍並啟動它才能使用這 項天賦,你也必須要察覺到這個攻擊且不是在遲滯狀態。 你可以重複點選這項天賦,每次點選偏折加值+1(最高+3)。 Weapon Specialization (lightsaber):使用光劍時傷害+2修正。 需求:Weapon Focus (lightsaber)專長 Lightsaber Throw:你能以標準動作投擲光劍,視為投擲武器。你視同熟習投擲 光劍,並適用一般的命中距離減值。若光劍命中則造成標準武器傷害。若你的目標在 6格以內,你能透過DC 20的原力使用檢定,將光劍拉回手中。 Redirect Shot:這項天賦讓你能將彈開的雷射光束導向別的目標或物體。一輪一 次,當你成功地彈開一道雷射光束時,你能立即進行一次遠距命中檢定,攻擊視線內 的另一個目標。適用一般的命中距離減值,並不計算光束射向你的距離。若光束命中 則造成標準武器傷害。只有單發雷射光束能夠被重新導向,自動射擊或其他投射武器 無法被導向。 需求:Deflect,BAB +5 Riposte:一輪一次,你能以反射動作用光劍攻擊剛剛被你使用Block抵銷攻擊的 目標。只有非範圍近戰攻擊才能被反擊,你無法在抵銷範圍攻擊使用反擊。 需求:Block,BAB +5 --- Jedi Consular於舊共和武士的追加天賦比較特殊,暫時還沒補上....XD -- 於是 英雄屈膝 繁夢碎盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.164.205

10/02 09:38, , 1F
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文章代碼(AID): #18ubuI90 (TRPG)
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