[心得] RP-G(4)
文章的開頭讓我們再複習一次,遊戲是由一系列的限制
,目標,權利,決策組成。
我們前面提到,角色扮演遊戲是一種目標多元的賽局,
但是一套好的角色扮演遊戲還是必須為玩家規範粗略的
範圍與原則;是鼓勵機智還是獎賞硬幹,是標榜情感鋪
陳還是主張暢快動作,是偏向超級賽亞人還是類似第一
神拳?
試想,一個企圖燃燒小宇宙對決黃金聖鬥士的玩家來玩
硬派偵探怎麼會有趣?一套遊戲系統一定有它的中心思
想,這個中心思想影響了遊戲中什麼可以而什麼不能,
這個中心思想必須反射到它的標題上,讓玩家清楚知道
這是不是你的菜。品味沒有對錯之分,但是把品味不同
的人聚在一起則是一場災難,所以遊戲系統要做的第一
件事是表明立場,將遊戲風格清晰地傳達給潛在玩家。
一款角色扮演遊戲的風格表現在它給予玩家的限制上頭
;讓我們記住這句話,將來我會舉例子再來說明。
接著我們談權利。角色扮演遊戲玩的是角色,那什麼是
角色?簡單說,角色就是一些特徵的組合。姑且不論這
些特徵是什麼,讓我們用A,B,C 來代表它。那麼,
我們說角色甲是A,B,C的集合。
聽起來有點玄,但應該不是太複雜。我現在把A,B,
C用三張牌來表示。在角色扮演遊戲中主持人將不斷地
對團隊丟出事件,有些事件指定用某種特徵卡解決,有
些事件則可以用許多種特徵卡解決,又有些事件可能是
用了特徵卡A之後才能用特徵卡H解決。角色甲手上有
三張卡,所以他的目標當然是盡量使用這三張卡提高自
己在團隊中的價值,當他成功的時候便通常達到了遊戲
的第一層目的,成就感。
OK,讓我們為前面那些抽象符號上色吧,我說:角色甲
是戰士,特徵A是"堅強的防禦"特徵B是"可靠的戰鬥技
巧"特徵C是"運動高手"。一定有人會馬上反駁,這不太
對,我的戰士還可能"說話總是很大聲","愛喝酒","有
義氣",可是這些不一定能幫我們解決面前的事件?
好吧,我拿籃球當例子;人人都喜歡看灌籃,但灌籃和
小人物上籃在籃球運動裡一樣都是兩分,灌籃只是讓你
比較帥而已。你能耍帥灌籃當然很好,如果不能也沒關
係,基本上角色扮演遊戲的重點還是在那些用來解決場
中事件的角色特徵,由於這些特徵需要和事件產生關係
,所以它必須由規則賦予的特權來組成。
再舉一個例子,在白狼公司的黑暗世界遊戲中,血族梵
褚具有"支配人心","堅毅","吸引目光"這些特質,但
同時也有"自傲","保守"這些看起來對解決事件不是很
有利的特質,我們應該怎麼看待這些角色的負面特徵?
在第一個例子中並沒有限制你的戰士必須"愛喝酒"而且
"說話很大聲",就像籃球並沒有要求你"必須灌籃"一樣
,但是這個例子中遊戲有了限制(還記得我們第一段的
結尾提到一款角色遊戲的風格表現在它給玩家的限制上
頭嗎?)。所以你必須在符合其限制的情形下運用手邊
特徵來解決事件;就像百公尺跨欄你不能直衝終點,必
須要跨過那些障礙一樣。再一次的,你可能又說我的梵
褚不僅"自私自利"而且"小氣";想想看,如果你可以在
百公尺跨欄中翻跟斗,那不是很帥嗎?
讓我們總結以上的談話,我們說遊戲的限制決定了它的
風格,遊戲的特權賦予角色用來解決事件的特徵,玩家
的遊戲過程就是決策如何在限制下用特徵來解決事件;
必要時,賣弄一個亢龍不悔旋風式灌籃(典出籃球火)
表現出你的帥氣。
遊戲系統管的是要讓玩家玩什麼,而不是玩家怎麼玩。
到此為止,我們下次見!
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