[心得] RP-G(3)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/09/03 01:45), 編輯推噓1(101)
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 角色扮演遊戲是一種遊戲門類,龍與地下城的系統規則  是一種遊戲形式,破門砍怪是一種遊戲風格,被遺忘國  度則是遊戲主題。為了避免閱讀上的紊亂,姑且讓我們  先把接下來的用語這麼定義下來;實際上,也有人把門  類風格都稱為形式。  客觀上,一個遊戲形式好不好要看它有沒有獨特的遊戲  趣味。舉例來說,油畫,水彩和素描都是繪畫(門類)  ,卻屬於截然不同的三種繪畫形式,也各自有其擅長表  現的畫面特質;你無法用油畫呈現水彩的透明感,同樣  的你也很難用水彩創造油畫的對比和飽和的立體效果。  相仿的狀況也出現在角色扮演遊戲的系統規則上頭;龍  與地下城強調角色構成和動作場面,黑暗世界的敘事系  統則主打身分與身分,慾望與認同這種內外在的角色衝  突。沒有一套系統無所不能,也不是任何風格,主題都  適合隨便湊在一起。試想,你拿著油畫顏料來搞水墨,  這會是什麼樣的一個窘狀。  但是角色扮演遊戲之所以被統整於一個門類,大抵上還  是有其相近之處,這個相近之處說穿了也就一句話:以  主觀的價值判斷來決定遊戲目標;你幾乎無法在其他遊  戲門類中找到一樣的特質。  如果你覺得疑惑,那麼讓我花點篇幅來解釋這個問題。  首先,所謂的遊戲乃由一系列的限制,目標,權利與決  策組合而成;好比打麻將,蓋著牌,每人手上發十五張  是限制;輪到你的時候摸牌打牌是權利;留什麼牌打什  麼牌是決策;湊到特定的牌組來胡牌是目標。就麻將這  個遊戲而言,什麼組合算胡牌,胡什麼牌算大牌自有公  約,由不得你決定。  但角色扮演遊戲不同:玩家中可能有人以嘴砲是目標,  有人以升級是目標,有人以製造悲劇為目標.....。因此  有別於傳統的非合作賽局,角色扮演遊戲是遊戲史上少  有的合作賽局﹔玩家們不僅一開始就處於一個合作的關  係中,而且各自的目標也不一樣(注意,我這裡說的是  玩家,而不是角色)。  我自己就很喜歡胡英勇斷後,和老大同歸於盡的牌。  如此,且讓我用兩句話來總結角色扮演遊戲的內涵:  角色扮演遊戲就是在規則限制下通過決策使故事(或情  節)以符合玩家願望的方式呈現;玩家的願望具有彼  此妥協,共同實現的可能。  那麼,好的角色扮演遊戲系統又應該具備哪些特質呢?  我們明天再說。    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: lantieheuser 來自: 61.229.96.131 (09/03 01:59)

09/03 02:06, , 1F
好文要推。但你總是攔胡別人嘴泡婊魔王的牌去英勇犧牲啊!
09/03 02:06, 1F

09/03 16:21, , 2F
俗語說得好"有牌堪胡直須胡,作牌不要作太大....."
09/03 16:21, 2F
※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.214.145 (09/03 19:14)
文章代碼(AID): #18lNl0ev (TRPG)
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