[心得] RP-G(1)
角色扮演和角色扮演遊戲不同;這兩者間的差距,就像
抒情與抒情詩的關係一樣長。如果要更進一步,我就說
詩是抒情的邊界;規則是扮演的枷鎖。
設使我們沒有弄清楚這一點,那麼去談論一套遊戲系統
的優劣,適不適合角色扮演等皆屬多餘。因為討論立足
點就錯了,討論的內容也只會流於個人好惡的表達。
所以,在繼續下去前讓我問你一個問題:究竟是給你六
百個字描述今天的心情容易,還是十四個合於音律的句
子容易?如果前者比較容易,那我們為什麼不忘了詩,
只管抒情就好?
我們很容易從以上的思考過程得到一個結論:抒情詩存
在的理由是因為詩,而不是因為抒情。因為詩的限制使
情感表達的結果變得優美,有趣且容易欣賞。如果創作
者重視情感的表達勝過詩,那麼他可以選擇更自由的文
字形式來創作(比方散文),而不必寄情於詩歌。
那麼請注意,我要提出我的主張了:當你從事角色扮演
遊戲時,你必須先喜歡遊戲,然後才考慮角色扮演。只
喜歡角色扮演的人應該去寫小說,混劇場,不應該跑來
捧規則書或丟骰子;這件事情的基礎就是這麼簡單,因
為你喜歡遊戲,然後才有角色扮演空間多寡的問題,也
因此,我們看一套角色扮演遊戲的系統必須先看他是不
是好遊戲,然後才考慮它提供了多少角色扮演的空間給
玩家。
讓我再說一句更尖銳的評語:只喜歡世界設定和小說的
讀者或全心期盼規則複製前兩者情境的人其實沒什麼資
格或立場來討論遊戲。因為你喜歡的是情境,故事或扮
演而不是遊戲;換句話說,你其實不是一個玩家,對你
來說任何遊戲經驗都不比小說,戲劇或背景設定完美。
你之所以參與遊戲,只是因為沒有足夠的才華,勇氣或
資源去從事前述相關創作而已。
我講得有點刻薄,但是你可以捫心自問是不是這樣?批
評模擬飛行遊戲不夠逼真的人其實不愛遊戲,所以對他
們來說沒有一套遊戲是好的(或許有相對比較好的)。
因為他們想買的是他們搆不著的天空而不是遊戲。
所以在批評前不妨先停下腳步,問問自己你真的想討論
遊戲嗎?還是一個埋藏在心裡的戲劇夢?
先寫到這裡,我們明天繼續。
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