[WoD]M:tA--覺醒社會的生態與政治運作

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Cirdan.Surion)時間16年前 (2008/08/05 11:37), 編輯推噓0(000)
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覺醒社會的生態與政治運作   覺醒社會的生態可以用一句話形容:有如巴爾幹半島。 結社的勢力範圍沒有十分清楚的界線,大多都是像「○○大學是我們的」 「**圖書館歸我們」之類概略的劃分法,所以只要沒有關係到重要地點,基 本上都不會出什麼問題。   結社可能會為了抵抗外敵或是其他方面的理由向臨近的結社求助,但這樣 的幫忙往不是免費的,求援的結社大多必需有所回報,不見得是錢,有時候可 能是私人圖書館的使用權或是秘藝的知識,或是…欠對方一個人情(這搞不好 是最貴的)。 由於沒有一個讓所有人共同努力的目標,法師往往只著眼於發展與保護自己密 所與結社,所以結社與臨近的結社間常常會產生衝突。 也因為過去此種衝突所造成的損失,每個地區的法師們都設立了一個負責在該 地區所有結社間斡旋的機構,以防範類似的衝突發生,同時也確保覺醒社會中 的衝突不會暴露在沉睡者眼前。   這樣負責協調及仲裁的機構稱為「評議會」,評議會是一個區域內覺醒者 的最高政治主體,由議長加上四個議員所組成,由這五個人決定這個區域裡的 大小事務。絕大多數的評議會都是依循傳統以寡頭政治的模式運作,只有少部 份採民主的手段來決定事務。 議長是在多個結社的支持下產生的,若同時間有一個以上的後選人,那麼將用 法術決鬥來決定由誰來擔任議長。議員的選擇方式大多也與議長相同,不過依 地區不同而有不同的標準,有的是讓五個成員分屬不同的道(這樣才能聆聽來 自不同守望塔的聲音),有些則是讓成員屬於不同的團,而少部分則是有當地 較具影響力的幾個結社推舉。   雖然評議會的主要工作是盡可能的將衝突控制在談判或法術決鬥的範圍, 但實際上評議會的權力比這還要更大,由於評議會本身也負責匯報王座先知與 逐棄者在當地的動向,所以很少有結社會拒絕來自評議會的命令,這樣評議會 有能力指揮某些結社進行特定的任務,也因如此,議長的權力相當龐大,地區 評議會內部的成員改選往往會牽動許許多多的政治運作(事實上,評議會本身 在運作時就會有許多政治角力),大多數的結社都會想讓自己的成員進入評議 會裡,讓自己的結社能夠獲取更多的利益及權力。   除非結社本身擁有十分雄厚的實力,否則很少有法師或結社會敢違抗評議 會的命令,不過基本上只要評議會本身是公正且客觀的,那麼絕大多數的結社 都會服從評議會,而對於無理且暴虐的評議會,底下的結社發動革命其實是遲 早的事。 評議會   Consilium 議長    Hierarch 議員    Councilor 法術決鬥  Duel Arcane 王座先知  Seers of the Throne 逐棄者   Banisher -- Terre d'exil,my Demesne http://dexil.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.185.203 ※ 編輯: phjfq8 來自: 61.231.185.203 (08/05 11:38)
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