Re: [討論] 四版兼職之小白見解(技能挑戰)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (貝西摩斯)時間16年前 (2008/07/09 03:18), 編輯推噓0(000)
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其實沒有那麼糟啦~ ^o^ ※ 引述《offish (offish)》之銘言: : 唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。 : 第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性 :     技能。舉一個例子來說:今天要去古墓盜寶,古墓裡有一個謎題要破解,這 :     是一個以盜藝(Thievery)為主,歷史、察覺、運動為輔的技能挑戰。 :     恩,非常好。如果你們團隊中沒有一個賊或術士 (Warlock),一個10級中等 :     程度(DC21)的謎題。如果你們隊員中有人盜藝衝到17,在複雜度 5的狀況下 其實是DC26,DC表用來做skill check的時候要記得+5喔~ :p :     ,就算是其他團員都在睡覺發呆跳舞打咚咚也會有 97%的機會通過。但如果 :     最高盜藝只有10就算是複雜度 2的檢定,一群人勞心勞力絞盡腦汁機率也不 :     會超過 20%。這代表官方 advanture中如果使用了技能挑戰,就形同卡死了 :     玩家隊伍組成。 其實關於第一點的問題,真的不是什麼大問題。 確實,「技能挑戰」真讓技能判定的難度上升許多。 但相對的,四版技能也做了許多改變,「技能挑戰」實際上還是可行的。 首先,跟三版比起來,四版已經很難有機會選不到關鍵技能了。 全部技能總數僅17個,每個職業至少能學4~5種技能。 如果隊伍的人數是5個人,要把每個技能都包下來也不是問題。 再加上「技能挑戰」的主技能一般都在4~5個間。 就算真的隊伍沒有選到的技能好了,所有的主技能都剛好沒選到的機會也不高。 其次,四版技能加值其實不低,甚至超越三版。 P75 左上的 Gruop Skill Check 規則其實是個蠻作弊的東西。 Lv10的角色就算沒有技能,Lv + ability mod大概也可以在7~10之間。 要過DC10其實不是很難的事,要+8其實是很有可能的。 因此就一個Lv10的5人團隊,假設有人選到了關鍵技能(假設技能15), 其技能檢定的加值大約會是: 15 + 6~8 = 21~23。 也就是說角色單次成功機率在七成之上,要連續成功機會超過五成。 再者,若真的什麼都沒有,那還有最後的機會 Secondary Skill Check。 找一個自己有訓練,且合適的技能。 然後藉著 Group Skill Check 衝衝看。 Lv10的角色要衝到技能+26(DC30)也並不是沒有機會。 : 第二點:如果今天有團員未到,DM可以很輕鬆的少抓一隻怪物進戰鬥,讓怪物遭遇降 :     低難度。但是如果今天是技能挑戰,卻毫無任何一個準則可以遵循,而且進 :     行到中途還很難臨時做大放水。(例如沒放過特能的怪物通通當成不會特能) 其實這一點不管有沒有技能挑戰都一樣,只要做技能判定就會有出現這樣的問題。 倘偌存在一個能適用技能判定的規則存在,那它通常能適用於技能挑戰。 畢竟技能挑戰是由許多技能判定組合而成的。 如果能有一個準則來修訂技能判定,為何不能藉此來修訂技能挑戰? === 最後再補上DMG的兩段話做收尾。 這兩段其實沒什麼數字或條文上的規則,但我覺得這遠比規則重要。 P73,左邊中間部分 These should serve as the primary skills in the challenge. Give some thought to which skills you select here, keeping in mind the goal of involving all the players in the action. You know what skills your player characters are good at, so make sure to include some chances for every character to shine. P74,左邊下面 ... failure in a skill challenge should send the characters down a different route in the adventure, but not derail them entirely. 第一段提供了一個思路。 與其擔心帶團難度過於簡單,不如擔心是否有過於偏頗的設計,讓玩家沒機會表現? 若能把這種思考方式帶入團裡頭,那第一點問題就不是什麼問題了。 因為是「DM去配合玩家」,而非「玩家去配合DM」。 DM比玩家擁有更多的情報資源,由「DM配合玩家」遠比「玩家配合DM」要來得容易。 第二段則提出了一段告誡。 別把洞悉魔王弱點的"唯一"方法、能拯救公主的"唯一"一瓶藥水,當做是獎勵。 戰鬥遭遇戰若打輸了,故事還可以進行下去,那技能挑戰也應當如此。 如此一來,其實就算玩家真的完全沒辦法應付技能挑戰,故事也進行得下去。 放水、暗骰等方法,其實可以完全不要用到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.15.57
文章代碼(AID): #18SxrjSi (TRPG)
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