[WoD][轉錄][W:tF] 狼人的五大部族

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者時間16年前 (2008/06/29 23:11), 編輯推噓0(000)
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作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG 標題 [W:tF] 狼人的五大部族 時間 Thu Dec 16 20:11:56 2004 ────────────────────────────[←離開] [PgUp] [PgDn] 原文在這邊:http://www.werewolftheforsaken.com/ 敬請對照參考,畢竟有許多意思還不太有把握....要等完整資料出現才 能確定...... 狼人的五大部族 Tribes of Werewolf 狼人的部族〈Tribes〉不同於人類社會的部族,其與出生毫無關聯。 部族反映的是與"原初狼群"〈Firstborn〉的關係,也就是繼承Father Wolf力量的狼靈其中之一。在Father Wolf死後,五族狼群追蹤這些狼 靈,說服他們成為其圖騰〈totems〉而建立部族,並沿襲至今。 Blood Talons (Suthar Anzuth) 這個部族的戰士特質、宗教性的血緣關係與其兇猛的圖騰如出一徹。 Blood Talons同時是戰場與獵場的生物。他們認為 Father Wolf是最初 也是最強的戰士,從他身上狼人繼承了強大的力量與銳爪。Blood Talons 認為最嚴重的問題必須徹底解決,而完成任務的最佳利器便是狼牙。那 個溫和、享有特權的人類世界不過是個謊言。個體必須經由戰鬥與殺戮 才能生存繁盛,也只有傻子才不願努力成為最強的戰士。 圖騰:當Father Wolf與原初狼群一同狩獵時,Fenris Wolf總是第一個 撲上前作戰,也總是最後一個鬆開獵物咽喉的狼靈。最初的Blood Talons 在戰場上擊敗他才使之成為圖騰。他又被稱為毀滅者、山岳吞噬者。他 以強大的恐怖與憤怒對待反抗者,並教導他的子民也這麼作。 部族禁忌:若非心悅誠服決不投降。 原初名望:Glory〈勇氣?〉 部族靈賦:Inspiration, Rage, Strength Bone Shadows (Hirfathra Hissu) 巫師,祭司、醫者與睿智女性,這個部族的狼人致力於研究未知學問 ,重建過去 Father Wolf與精靈宮廷〈Courts〉間的聯繫。為了發掘與 Father Wolf 一同死滅的知識,必須深入原始的荒野、城市中黑暗的角 落以及精靈界的最深處。他們憑著無畏的好奇心深入這些隱密之地。 圖騰:Death Wolf是 Father Wolf的孩子裡最安靜的一隻,她的獵場遍 及世界各地,從所有野獸與獵物身上學習。她攀登群峰目睹野山羊生產 ,追逐翱翔於蒼穹鷹隼的智慧。她行遍許多奇異的地方,從平凡事物中 尋找獨特的啟示,她也常被任命為 Father Wolf與小規模精靈宮廷的聯 絡者。第一個Bone Shadow花費數年苦工才創造出足以召喚她的儀式, 並與之契約成立部族。 部族禁忌:依照精靈的本質付出報酬。(Pay Each Spirit in Kind) 原初名望:Wisdom〈睿智〉 部族靈賦:Death, Insight, Warding Hunters in Darkness (Meninna) 暗夜獵者最重視的是世上的聖地。他們大多在荒野裡劃定了大片領土 ,負責看守並照料住在這些原始區域內的精靈。部族中也有人認為位於 都會影界的聖地重要性不亞於人煙稀少的地方。他們盡量在不擾亂都市 奇特生態的前提下,照顧這些重要的聖地。不論在城市或野外,他們都 是最優秀的隱匿掠食者。 圖騰:原初狼群不分白晝黑夜都在狩獵,但根據暗夜獵者所述,黑狼 〈black wolf〉是最精通夜間狩獵的一個。當 Father Wolf與狼群在夜 裡狩獵,她總是最先發現獵物的蹤跡;在狼群經過一整天辛苦的工作需 要休息,兄弟姊妹皆已沈睡時,由她負責看守巢穴。當太陽西下月亮升 起,沒有比她更靈敏、更安靜的獵人。第一位暗夜獵者跟蹤了她數年, 才終於包圍她的巢穴,促使她立下誓約保護部族。 部族禁忌:保護你領域內的聖地不受侵犯。 原初名望:純粹 Purity 部族靈賦:Elemental, Nature, Stealth Iron Masters (Farsil Luhal) 雖然其他部族也有成員住在城市裡,但Iron masters認為他們並未真 正地身處其中。即使在相同的地理環境,其他狼人並未成為城市的一份 子。城市不只是居所,而是要深入與其互動的實體。城市是屬靈的、心 理的、物理的、本能的集合,這就是他們的領地。Iron Masters跟隨人 類快速演變的腳步,時時注意其進展。當人類改變了世界與靈界的形貌 ,他們也應用人類最好的發明來改善、彰顯其領地。 圖騰:赤狼〈Red Wolf〉無時無刻都在詢問父親各種事物的緣由,為何 下雨、為何有高山、為何起風?然而父親對所有問題的答案只有一個: 它們就是如此,而這是好的。你沒有必要了解更多。但赤狼對這個答案 並不滿意,因此他被賦予看守人類的責任,爲父親追蹤這些人類在不知 情的狀況下對影界所造成的影響。第一個Iron Masters經由爭辯狼人的 起源,並解出赤狼的謎題才獲得支持。 部族禁忌:用所有方式顯耀你的領地。 原初名望:Cunning〈狡獪〉 部族靈賦:Knowledge, Shaping, Technology Storm Lords (Iminir) Storm Lords是領導者中的領導者。在Father Wolf死後,他們試圖領 率其他部族的表親們,以承接父親未完成的工作。他們知道自己必須強 壯堅毅才足以擔起這個責任,絕不可因為恐懼、軟弱或擔憂其他狼人不 支持自己的主張而退縮放棄。最重要的是必須在沒有失敗、怨言的情況 下完成該作的事。 圖騰:冬狼〈Winter Wolf〉是Father Wolf的狼靈次子,當父親忙於其 他事務時由他負責照顧兄弟姊妹。父親死時他雖萬分悲痛,但立刻遵照 其教導肩負起領導的責任。Storm Lords 要求冬狼為其半人表親負擔同 樣的職責,他們藉由堅強的意志與戰力才終於促使他允諾。 部族禁忌:不讓任何人看到或幫助你的弱點。 原初名望:Honor〈名譽〉 部族靈賦:Dominance, Evasion, Weather _______________________________________________________________ 一些個人感想: 1.部族的概念與前兩版的Werewolf稍有不同。雖然Revise版的狼人部族 也是經由授與儀式而加入的一種集團組織〈類似V:tR的covenant? 〉但 部分部族比如 Silver Fang還是與血統相關,新版似乎完全去除部族與 血緣地緣的關係。 2.月兆(Auspice) 新月Irraka、弦月Ithaur、半月Elodath、隆月Cahalith、滿月Rahu ......這部分看來就是天生的了,概念也跟舊版差不多。 有趣的是,原本職業導向的系統比如D&D,在三版後加入技能導向的概念 (Feat/skill),而原本技能導向的WoD則努力使職業與種族概念的搭配更 靈活。對照來看就是 Race <--> Class (Fantasy, D&D) Clan <--> Covenant (V:tR) 3.狼人型態 Hishu、Dalu、Gauru、Urshul、Urhan。(人-->狼人-->狼) ......換湯不換藥...到底爲什麼要改名字,為了混淆舊玩家嗎? XD -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.161.251 ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.251 (06/30 03:44)
文章代碼(AID): #18PwOYS- (TRPG)
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