[WoD][轉錄][W:tF] 狼人的五大部族
 作者  gerbil (因幡沙鼠)                                    看板  TRPG
 標題  [W:tF] 狼人的五大部族
 時間  Thu Dec 16 20:11:56 2004
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  原文在這邊:http://www.werewolftheforsaken.com/
  敬請對照參考,畢竟有許多意思還不太有把握....要等完整資料出現才
  能確定......
    狼人的五大部族     Tribes of Werewolf
    狼人的部族〈Tribes〉不同於人類社會的部族,其與出生毫無關聯。
  部族反映的是與"原初狼群"〈Firstborn〉的關係,也就是繼承Father
  Wolf力量的狼靈其中之一。在Father Wolf死後,五族狼群追蹤這些狼
  靈,說服他們成為其圖騰〈totems〉而建立部族,並沿襲至今。
  Blood Talons (Suthar Anzuth)
    這個部族的戰士特質、宗教性的血緣關係與其兇猛的圖騰如出一徹。
  Blood Talons同時是戰場與獵場的生物。他們認為 Father Wolf是最初
  也是最強的戰士,從他身上狼人繼承了強大的力量與銳爪。Blood Talons
  認為最嚴重的問題必須徹底解決,而完成任務的最佳利器便是狼牙。那
  個溫和、享有特權的人類世界不過是個謊言。個體必須經由戰鬥與殺戮
  才能生存繁盛,也只有傻子才不願努力成為最強的戰士。
  圖騰:當Father Wolf與原初狼群一同狩獵時,Fenris Wolf總是第一個
  撲上前作戰,也總是最後一個鬆開獵物咽喉的狼靈。最初的Blood Talons
  在戰場上擊敗他才使之成為圖騰。他又被稱為毀滅者、山岳吞噬者。他
  以強大的恐怖與憤怒對待反抗者,並教導他的子民也這麼作。
  部族禁忌:若非心悅誠服決不投降。
  原初名望:Glory〈勇氣?〉
  部族靈賦:Inspiration, Rage, Strength
  Bone Shadows (Hirfathra Hissu)
    巫師,祭司、醫者與睿智女性,這個部族的狼人致力於研究未知學問
  ,重建過去 Father Wolf與精靈宮廷〈Courts〉間的聯繫。為了發掘與
  Father Wolf 一同死滅的知識,必須深入原始的荒野、城市中黑暗的角
  落以及精靈界的最深處。他們憑著無畏的好奇心深入這些隱密之地。
  圖騰:Death Wolf是 Father Wolf的孩子裡最安靜的一隻,她的獵場遍
  及世界各地,從所有野獸與獵物身上學習。她攀登群峰目睹野山羊生產
  ,追逐翱翔於蒼穹鷹隼的智慧。她行遍許多奇異的地方,從平凡事物中
  尋找獨特的啟示,她也常被任命為 Father Wolf與小規模精靈宮廷的聯
  絡者。第一個Bone Shadow花費數年苦工才創造出足以召喚她的儀式,
  並與之契約成立部族。
  部族禁忌:依照精靈的本質付出報酬。(Pay Each Spirit in Kind)
  原初名望:Wisdom〈睿智〉
  部族靈賦:Death, Insight, Warding
  Hunters in Darkness (Meninna)
    暗夜獵者最重視的是世上的聖地。他們大多在荒野裡劃定了大片領土
  ,負責看守並照料住在這些原始區域內的精靈。部族中也有人認為位於
  都會影界的聖地重要性不亞於人煙稀少的地方。他們盡量在不擾亂都市
  奇特生態的前提下,照顧這些重要的聖地。不論在城市或野外,他們都
  是最優秀的隱匿掠食者。
  圖騰:原初狼群不分白晝黑夜都在狩獵,但根據暗夜獵者所述,黑狼
  〈black wolf〉是最精通夜間狩獵的一個。當 Father Wolf與狼群在夜
  裡狩獵,她總是最先發現獵物的蹤跡;在狼群經過一整天辛苦的工作需
  要休息,兄弟姊妹皆已沈睡時,由她負責看守巢穴。當太陽西下月亮升
  起,沒有比她更靈敏、更安靜的獵人。第一位暗夜獵者跟蹤了她數年,
  才終於包圍她的巢穴,促使她立下誓約保護部族。
  部族禁忌:保護你領域內的聖地不受侵犯。
  原初名望:純粹 Purity
  部族靈賦:Elemental, Nature, Stealth
  Iron Masters (Farsil Luhal)
    雖然其他部族也有成員住在城市裡,但Iron masters認為他們並未真
  正地身處其中。即使在相同的地理環境,其他狼人並未成為城市的一份
  子。城市不只是居所,而是要深入與其互動的實體。城市是屬靈的、心
  理的、物理的、本能的集合,這就是他們的領地。Iron Masters跟隨人
  類快速演變的腳步,時時注意其進展。當人類改變了世界與靈界的形貌
  ,他們也應用人類最好的發明來改善、彰顯其領地。
  圖騰:赤狼〈Red Wolf〉無時無刻都在詢問父親各種事物的緣由,為何
  下雨、為何有高山、為何起風?然而父親對所有問題的答案只有一個:
  它們就是如此,而這是好的。你沒有必要了解更多。但赤狼對這個答案
  並不滿意,因此他被賦予看守人類的責任,爲父親追蹤這些人類在不知
  情的狀況下對影界所造成的影響。第一個Iron Masters經由爭辯狼人的
  起源,並解出赤狼的謎題才獲得支持。
  部族禁忌:用所有方式顯耀你的領地。
  原初名望:Cunning〈狡獪〉
  部族靈賦:Knowledge, Shaping, Technology
  Storm Lords (Iminir)
    Storm Lords是領導者中的領導者。在Father Wolf死後,他們試圖領
  率其他部族的表親們,以承接父親未完成的工作。他們知道自己必須強
  壯堅毅才足以擔起這個責任,絕不可因為恐懼、軟弱或擔憂其他狼人不
  支持自己的主張而退縮放棄。最重要的是必須在沒有失敗、怨言的情況
  下完成該作的事。
  圖騰:冬狼〈Winter Wolf〉是Father Wolf的狼靈次子,當父親忙於其
  他事務時由他負責照顧兄弟姊妹。父親死時他雖萬分悲痛,但立刻遵照
  其教導肩負起領導的責任。Storm Lords 要求冬狼為其半人表親負擔同
  樣的職責,他們藉由堅強的意志與戰力才終於促使他允諾。
  部族禁忌:不讓任何人看到或幫助你的弱點。
  原初名望:Honor〈名譽〉
  部族靈賦:Dominance, Evasion, Weather
  _______________________________________________________________
  一些個人感想:
  1.部族的概念與前兩版的Werewolf稍有不同。雖然Revise版的狼人部族
  也是經由授與儀式而加入的一種集團組織〈類似V:tR的covenant? 〉但
  部分部族比如 Silver Fang還是與血統相關,新版似乎完全去除部族與
  血緣地緣的關係。
  2.月兆(Auspice)
  新月Irraka、弦月Ithaur、半月Elodath、隆月Cahalith、滿月Rahu
  ......這部分看來就是天生的了,概念也跟舊版差不多。
  有趣的是,原本職業導向的系統比如D&D,在三版後加入技能導向的概念
  (Feat/skill),而原本技能導向的WoD則努力使職業與種族概念的搭配更
  靈活。對照來看就是 Race <--> Class     (Fantasy, D&D)
                     Clan <--> Covenant  (V:tR)
  3.狼人型態
  Hishu、Dalu、Gauru、Urshul、Urhan。(人-->狼人-->狼)
  ......換湯不換藥...到底爲什麼要改名字,為了混淆舊玩家嗎? XD
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    穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
    只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
    生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
    只有一顧,只有一言,
    接著黑暗再臨,寂默再現。
                                   http://blog.roodo.com/gleamhill/
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