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野獸的本質
歷經初次變身(First Change)後,你已不再是人類,而是Uratha
— 狼人。本文將探討在Werewolf: the Forsaken遊戲中狼人的特性。
譯名僅供參考,詳細請請參考官網Preview或書本。
原初驅力(Primal Urge)
上古掠食動物的本性存於每個狼人心中。原初驅力 (Primal Urge)
是狼人的精靈力量,也代表了他們與精靈界的神秘羈絆。數值高的角色
比其他狼人或精靈強大,能獲取更多的靈賦(Gift)與儀式(rite),
同時由其體內精靈與肉體的力量融合,更可成為一個強大的戰士。除此
之外,狼人所能使用的靈力(Essence,用以發動Gifts的"燃料")上限
也取決於原初驅力。
然而原初驅力如同雙面刃。狼人們與人類接觸時多少都會遇到困難。
掠食者的氣質常使人類感到不安,原初驅力的增加代表狼人更接近他們
的原始天性,這種氣質也將更加明顯。因此除了威脅之外,在控制人類
的社交擲骰上都將受到減值。此外隨著原初驅力的增加,靈力將逐漸超
過肉體的負荷,當其超過六時,待在實體世界的狼人將會逐漸流失靈力
,這種現象稱為靈髓流失(Essence Bleed),若流失過多狼人將陷入
冬眠。
月狂(Lunacy)
長年以來人類認為月亮的力量會激發靈感、使人陷入恍惚或導致瘋狂
。狼人們受到其精靈母親:月亮的影響,受益於更為精粹的力量。這種
力量覆蓋著每個狼人,使見到他們的人類也感染到同樣的瘋狂:在滿月
時變得更加暴力,並遺忘當晚所做的事。
當人類清楚的看到處於類人型態(Dalu)、狼人型態(Gauru)、類
狼型態(Urshul)的狼人,或目睹明顯的超自然靈賦時,將受到月狂的
影響。他可能會嚇得落荒而逃、緊張地蜷縮成一團或僵在原地不動,這
取決於目睹狀況的嚴重性與此人的意志力。月狂在目睹狼人夢魘般的狼
人型態(Gauru)時最為嚴重。 不過當人類在場時,不論變身為何種半
獸型態,對狼人而言都不是個好主意。
即使是影像紀錄中的狼人也會造成輕微的影響。雖然一張狼人型態的
照片並不能嚇到任何人,但大部分的人類只會拒絕相信,認為這不過是
假造的。
固執的人類可以暫時擺脫月狂,試圖為所見景象尋找合理解釋。不過
其他黑暗世界的超自然生物,比如血族……等則不受影響。
再生能力(Regeneration)
好萊塢電影告訴我們只有銀子彈可以殺死狼人。雖然不完全正確,但
確實狼人有吸收大量物理傷害的能力。他們的身體會快速地重建,即使
是很深的傷口或骨折都可在數分鐘內復原,不留任何痕跡。雖然藉由傳
統方式也可以殺死狼人,但更有可能的情況是攻擊者見到狼人倒下,恢
復為人型,但過沒多久可怕的事情發生了,地上的傢伙又再度站起來變
身成狼人,而且還陷入狂暴。
每經過一回合狼人將自動恢復一點輕傷(Bashing damage)。這種恢
復力不論狼人有沒有休息,縱使在激烈的戰鬥中都將自動發生,屬於自
動、反射性動作。若花費一點靈力(Essence) 則可恢復一點重傷。(
Lethal,狼人也可以在一回合內使用多於一點的靈力,恢復更多的重傷
。)
然而狼人無法恢復致命傷害(Aggravated,其恢復的速度無異於人類
)。除了特殊的超自然力量,銀製武器也可以對狼人造成這種傷害。然
而光接觸是不夠的,銀必須被做成武器(比如子彈或刀刃),擊中狼人
才能造成傷害。
大化平衡(Harmony)
狼人不是人類。雖然被人類撫養長大,他們依舊會發覺人類的道德觀
常與其直覺相左。比如,即使在初次變身前,狼人可能並不認為偷竊是
犯罪。畢竟如果這個財產的擁有者沒有足夠的力量或智慧保護它,別人
又為什麼不能拿?此外狼人會與親友形成緊密的羈絆,即使這種關係並
非對等,他們依舊會像保護狼群那般保護他們。
初次變身後,狼人開始以不同的眼光來觀察這個世界。某些狼人從此
不再遵循人類的道德觀與法律,驕傲地展現其野獸本質。部分狼人則對
自己無法控制的獸性與可能犯下的罪行感到萬分恐懼。事實上,心靈的
平靜不存在於這兩種極端,而是在狼與人、精靈與肉體、本能與理性的
平衡上。這個界線不好拿捏,但所有狼人都必須奉行此道,而這就是
Harmony。
這個信條強調遵循月之誓約的必要性,為了控制業怒在必要時才使用
,為了榮耀月亮與圖騰(狼群與部族的),並永遠保護狼群。這既不是
一條和平之道,也不是放縱野蠻之道。
遊戲機制上,Harmony扮演的功能近似於人類的道德或血族的人性,
但檢定罪惡的標準與前兩者非常不同。最嚴重的罪惡包括獵食人類或狼
、背叛狼群、以及殺害其他狼人。較輕的罪惡則包括:長時間維持在同
一型態,對強大的精靈不敬(即使是敵人也該受到尊重)或無法自行獵
食謀生。對於損毀財產或偷竊等人類介意的事項則不包含在內,即使是
殺害人類,除非有著根本上的不義,否則對狼人而言也不算是嚴重的罪
惡。
死亡業怒(Death Rage,Kuruth)
死亡業怒(Death Rage,Kuruth)是狼人最野蠻的神智狀態,無視於
所有現實危險,心裡只有將獵物用爪牙撕成碎片的慾望。之所以稱為「
死亡」業怒,是因為在這種狀態下的狼人不但會殺死周圍所有人,也很
可能會像隻狂暴的動物,而非戰士或獵人那般死去,而失去自我也無異
於死。
當狼人受到某種超過限度的刺激而失去控制,陷入暴怒即進入Kuruth
。這種刺激在攸關生死的戰鬥時(比如身受重傷)最為明顯。然而Kuruth
真正可怕之處在於:即使並非攸關生死也可能發生。比如說,某狼人可
能會在發現被劈腿時陷入死亡業怒,而恢復神智時身上已經沾滿對方的
鮮血跟肉屑。狼人的Harmony越低,引發Kuruth的門檻也越低。
Harmony 高的狼人可能只會在所愛的人被殺害時才陷入死亡業怒,但
對那些逐漸失衡的狼人而言,單純的羞辱就可能引致。不論刺激的狀況
為何,一律擲Resolve + Composure來決定狼人自制的成敗。
進入死亡業怒的同時角色將自動變化為狼人型態,並維持到業怒結束
為止。這種狀況下的狼人會不分敵我地摧毀所有看得見的目標。狂暴狀
態將持續到整個場景結束或角色的健康狀態降到三以下(此時才開始受
到減值)。這時自衛本能將取代死亡業怒,以純粹的恐懼為型態,他將
不計代價的求生存,盡快逃離問題來源,並攻擊所有阻擋他的東西。
不論是戰鬥或逃跑,死亡業怒中的角色在所有判定上等同於狼人型態
。此外,任何心理或社交上的控制,或試圖以靈賦、異能、法術或其他
方式影響此狀態下的角色都將受到-3的減值。畢竟要引導或阻止這種壓
倒性的憤怒,是非常困難的事。
靈力(Essence)
顧名思義,靈力是狼人精靈力量的"燃料",可以用以發動靈賦(Gift
)、活化靈物(Fetish)、進入精靈界、加速變形或恢復重傷。功用上
雖近似於血液之於血族,但在W:tF中狼人獲取靈力的方式頗為特殊,與
W:tA也不盡相同。
除了經由時間、儀式、在自己的月相照耀下、以及到特殊靈氣滿溢的
區域(Loci,locus)之外,每吃下可以造成一點傷害的人類(包括血僕
或法師學徒)或狼的肉,便可補充一點靈力。雖然吃人或狼的肉對狼人
而言是大禁忌,會嚴重影響狼人的Harmony,但確實有著相當的誘因。
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其實W:tF有滿多有趣的地方...改天來寫書評推薦一下好了。
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書上沒寫吃人肉一定要活的或生的?那不就代表...調理包市場有搞頭?
『叮』一下,三分鐘,好菜上桌~~XD
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@~@ "If man is not to stifle his human feelings, he must practice
=o_⊙= kindness towards animals, for he who is cruel to animals
(^ ^)~~~ becomes hard also in his dealings with men. We can judge the
^^ ^^ heart of a man by his treatment of animals."
— Immanuel Kant
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