[討論] 善用GM的影響力

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (貝西摩斯)時間16年前 (2008/10/18 01:25), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言: :   我想應該是為了劇情張力(?)吧,DM讓玩家們逃出去時,最後回過頭 : 還看到NPC法師對著玩家們一笑,然後『碰』的一聲法術炸毀了剛才玩家 : 們逃脫的道路(我不確定那個法術到底是NPC放的還是敵人殺人殺太爽不小 : 心自斷後路(炸),因為DM叫我們自己猜XD),這才確定敵人暫時應該無法 : 追擊了而脫離戰鬥,這個時候該玩家卻說了一句:「哈!死好!」 :   呃...因為我自己帶團的時候雖然我有時也會殺NPC,但不管是我親手 : 殺還是跑團看到NPC被殺我都會很難過,所以我不太能接受該玩家這樣的 : 態度...(偷偷小聲說,之前引起爭議的野蠻人因為給我的感覺也是這種類 : 型的所以...OTL) 其實純粹就規則力量來影響玩家的想法,其實不太可能。 規則最多也只能將玩家的行動模式限定在一定範圍; 一旦玩家找到規則的漏洞,玩家一定又會與你的希望漸行漸遠。 那麼,何不使用DM另一個武器呢?糖果與教鞭,特別是糖果。 身為一個世界的神,獎懲在這個世界的子民,自是理所當然的事。 我們當然沒辦法壓著我們的子民說:你給我怎麼做。 但是我們可以透過獎勵與懲罰,讓玩家朝向我們想要的方向前進。 說到這裡,我要講一個在我還是個菜鳥的時候,一件令我印象深刻的事: ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ 「為了獎勵你們這些人的作為,來吧,你們可以從這堆寶物中,挑一個你想要的東西。」 塔頂的亡魂如斯說。 話才剛結束,大家七嘴八舌,開始檢視這堆寶物當中到底有些什麼。 一件又一件的秘寶被翻來覆去,玩家們一個接一個,拿了還稱得上是不錯的寶物。 唯有一個玩家例外。 「那邊的那位精靈,你怎麼都不動呢?能告訴我你想要的是什麼?」 「對我而言,什麼也不需要。」 「不需要?」 「對現在的我而言,我身上的一切已足夠了,何需再拿什麼東西呢?」 「我明瞭了,我想,不如就這樣辦吧....」 亡魂語畢,手一揮,精靈的手上多了個東西。 那是把劍,是把光劍,是讓人看了眼睛為之一亮的光劍。 於是乎,想要神兵的人得不到神兵,不想要神兵的人卻反而獲得了神兵。 ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ 天罰或許是個好方法,可是為什麼沒人想到「天恩」呢? 挺身拯救村民的勇士,被贈予了鎮村之寶妖刀村正; 為素昧平生的女子挨刀的騎士,成為了公主未來的夫婿; 施捨落魄老者的武僧,竟讓這隱世老者傳授了二十年的功力。 如果只是一次,其他的玩家們,或許只會羨慕流口水。 但是如果來個第二次、第三次呢? 我只能說日行一善就能獲得神兵,這比拚死拚活打巴爾還划算。 尤其是當玩家做帥氣表現時,「確定」能獲得回報; 這時候每一個玩家心裡面一定是不斷的想: 「這裡嗎?這裡嗎?我在這裡講個帥氣話是不是能秘寶入手?」 特別是對一個PGer來講,最痛苦的不是做錯了事,而受到了天罰; 最痛苦的應該是: 曾經有一個手握神兵的機會擺在我面前,但我沒有珍惜; 直到神兵握在他人手上的時候,我才後悔莫及。 不止要對你覺得不對的行為給予天罰,你更該給予那些做對的人「天恩」。 如果DM會覺得看到玩家說「哈,死好」而感到難過,那他就該給那些蓋墓堆的人獎勵。 獎勵可以是任何形式,但越能當下感受到它的益處,越能是具體的形式,效果越好。 給寶物是一個很有效率的做法,其他能做的,如給稱號、給NPC夥伴,也是不錯的選擇。 一個想法,你可以參考看看。 ~未完待續 -- 「天啊!救命啊!我的寶物發光了!」 終日苦惱寶箱總是塞不滿嗎? 總是擔心需索無度的玩家口袋裝太滿嗎? 害怕拿到太多秘寶讓玩家橫著走都不怕嗎? 不用怕,現在一個劃時代的救星來臨了! 比三聚氫胺更好用! 比通貨膨脹更訊速! 讓你的寶箱長飽飽可是卻又不破壞平衡。 見下回:「100個神祕的魔法小道具」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.15.197

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我還以為你要說的是 放出幾隻鏽蝕獸就能輕鬆解決問題 XDDD
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某些情況下那可能會造成未成年禁止的畫面(何)
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鏽蝕獸還要打中才解決問題,加三聚氫胺比較快啦!XD
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看這精美的防金屬結界...
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10/18 17:35, , 5F
謝謝你的建議~~^^
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@.@a" 我都還沒建議完耶~
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噗噗 不過我平常都只直接給糖沒想過可以這樣給XD
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大概是因為我團員都是我給啥就拿啥,不挑寶物的人吧XD
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不過對角色外型和能力很挑就是...(遠目)
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文章代碼(AID): #18-CgIwE (TRPG)
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