[討論] 善用GM的影響力
※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言:
: 我想應該是為了劇情張力(?)吧,DM讓玩家們逃出去時,最後回過頭
: 還看到NPC法師對著玩家們一笑,然後『碰』的一聲法術炸毀了剛才玩家
: 們逃脫的道路(我不確定那個法術到底是NPC放的還是敵人殺人殺太爽不小
: 心自斷後路(炸),因為DM叫我們自己猜XD),這才確定敵人暫時應該無法
: 追擊了而脫離戰鬥,這個時候該玩家卻說了一句:「哈!死好!」
: 呃...因為我自己帶團的時候雖然我有時也會殺NPC,但不管是我親手
: 殺還是跑團看到NPC被殺我都會很難過,所以我不太能接受該玩家這樣的
: 態度...(偷偷小聲說,之前引起爭議的野蠻人因為給我的感覺也是這種類
: 型的所以...OTL)
其實純粹就規則力量來影響玩家的想法,其實不太可能。
規則最多也只能將玩家的行動模式限定在一定範圍;
一旦玩家找到規則的漏洞,玩家一定又會與你的希望漸行漸遠。
那麼,何不使用DM另一個武器呢?糖果與教鞭,特別是糖果。
身為一個世界的神,獎懲在這個世界的子民,自是理所當然的事。
我們當然沒辦法壓著我們的子民說:你給我怎麼做。
但是我們可以透過獎勵與懲罰,讓玩家朝向我們想要的方向前進。
說到這裡,我要講一個在我還是個菜鳥的時候,一件令我印象深刻的事:
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「為了獎勵你們這些人的作為,來吧,你們可以從這堆寶物中,挑一個你想要的東西。」
塔頂的亡魂如斯說。
話才剛結束,大家七嘴八舌,開始檢視這堆寶物當中到底有些什麼。
一件又一件的秘寶被翻來覆去,玩家們一個接一個,拿了還稱得上是不錯的寶物。
唯有一個玩家例外。
「那邊的那位精靈,你怎麼都不動呢?能告訴我你想要的是什麼?」
「對我而言,什麼也不需要。」
「不需要?」
「對現在的我而言,我身上的一切已足夠了,何需再拿什麼東西呢?」
「我明瞭了,我想,不如就這樣辦吧....」
亡魂語畢,手一揮,精靈的手上多了個東西。
那是把劍,是把光劍,是讓人看了眼睛為之一亮的光劍。
於是乎,想要神兵的人得不到神兵,不想要神兵的人卻反而獲得了神兵。
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天罰或許是個好方法,可是為什麼沒人想到「天恩」呢?
挺身拯救村民的勇士,被贈予了鎮村之寶妖刀村正;
為素昧平生的女子挨刀的騎士,成為了公主未來的夫婿;
施捨落魄老者的武僧,竟讓這隱世老者傳授了二十年的功力。
如果只是一次,其他的玩家們,或許只會羨慕流口水。
但是如果來個第二次、第三次呢?
我只能說日行一善就能獲得神兵,這比拚死拚活打巴爾還划算。
尤其是當玩家做帥氣表現時,「確定」能獲得回報;
這時候每一個玩家心裡面一定是不斷的想:
「這裡嗎?這裡嗎?我在這裡講個帥氣話是不是能秘寶入手?」
特別是對一個PGer來講,最痛苦的不是做錯了事,而受到了天罰;
最痛苦的應該是:
曾經有一個手握神兵的機會擺在我面前,但我沒有珍惜;
直到神兵握在他人手上的時候,我才後悔莫及。
不止要對你覺得不對的行為給予天罰,你更該給予那些做對的人「天恩」。
如果DM會覺得看到玩家說「哈,死好」而感到難過,那他就該給那些蓋墓堆的人獎勵。
獎勵可以是任何形式,但越能當下感受到它的益處,越能是具體的形式,效果越好。
給寶物是一個很有效率的做法,其他能做的,如給稱號、給NPC夥伴,也是不錯的選擇。
一個想法,你可以參考看看。
~未完待續
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「天啊!救命啊!我的寶物發光了!」
終日苦惱寶箱總是塞不滿嗎?
總是擔心需索無度的玩家口袋裝太滿嗎?
害怕拿到太多秘寶讓玩家橫著走都不怕嗎?
不用怕,現在一個劃時代的救星來臨了!
比三聚氫胺更好用!
比通貨膨脹更訊速!
讓你的寶箱長飽飽可是卻又不破壞平衡。
見下回:「100個神祕的魔法小道具」
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